一对一主键关联映射(单向Person---->IdCard)
原理:让两个实体的主键一样,这样就不需要加入多余的字段了。
举例:一个人(Person)拥有一张身份证(IdCard)。
一对一主键关联映射(双向Person<---->IdCard)
原理:与上面单项相同,只是需要两端都需要维护。
举例:同上。
Person的映射文件不变,和上面相同。IdCard的映射文件IdCard.hbm.xml。
在对象模型中,Person和IdCard各自都持有对方的引用,在配置方面,需要在IdCard加入标签,只是hibernate将关联对象Person根据主键加载上来。不影响存储,只影响加载。
一对一唯一外键关联映射(单向Person---->IdCard)
原理:一对一唯一外键关联映射其实是多对一的特例,因此和上篇讲过的原理相同。
举例:同上。
Person对象映射文件Person.hbm.xml。
[html]
采用标签来映射,指定多的一端unique为true,这样就限制了多的一端的多重性为一。
一对一唯一外键关联映射(双向Person<---->IdCard)
原理:同上。
举例:同上。
Person映射文件不变,和上面相同。IdCard的映射文件IdCard.hbm.xml
从对象模型看,双方都各自持有对方的引用。从配置看,一对一唯一外键关联双向采用标签映射,必须指定标签中的property-ref属性为关系字段的名称,它表示本类(IdCard)的主键将会与关联类(Person)的此属性(idCard)相对应。
多对多关联映射(单向User---->Role)
原理:一般的设计中,多对多关联映射,需要一个中间表,将两个表中的主键放到中间表中做一个关联。
举例:一个用户(User)对多个角色(Role),一个角色对多个用户。
User对象的映射文件User.hbm.xml。
[html]
多对多的关联映射,在实体类中,跟一对多一样,也是用集合来表示的。标签中用table属性重命名中间表名称,标签定义当前表的主键,用标签来关联另一张表。
多对多关联映射(双向User<---->Role)
原理:同上。
举例:同上。
User对象的映射文件和上面相同。Role的映射文件Role.hbm.xml。