活锁——牛郎织女的幸福生活


从前,有一对非常恩爱的夫妻,他们都有一颗谦让的心,但家境却不是很好,吃了上顿没下顿,于是,当他们有食物的时候,他们会优先考虑对方,如果对方饿的话,就让给对方吃,等对方吃饱了自己才吃,这种美德本身是好的,但是如果一味的谦让,也会发生一些让人啼笑皆非的事儿…

案例演示

  1. 首先定义一个就餐者Diner,有两个属性,一个是名称name,一个是是否饥饿isHungry
  2. 就餐者有个行为方法eatWith(),他需要两个参数,一个是勺子,一个是夫妻对方,方法里面描述的是吃饭的事宜。
public class Diner {

    /**
     * 吃饭的人
     */
    private String name;
    /**
     * 是否饥饿
     */
    private boolean isHungry;

    public Diner(String name) {
        this.name = name;
        isHungry = true;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public boolean isHungry() {
        return isHungry;
    }

    public void setHungry(boolean hungry) {
        isHungry = hungry;
    }

    /**
     * 方法里面描述的是吃饭的事
     *
     * @param spoon 勺子
     * @param spouse 夫妻对方
     */
    public void eatWith(Spoon spoon, Diner spouse) {
        while (isHungry) {
            //如果勺子不是自己的,则等一会儿,等对方吃完
            if (spoon.getOwner() != this) {
                try {
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                continue;
            }
            //先检查对方是否饥饿,如果对方饥饿的话先把勺子交给对方,让对方先吃
            if (spouse.isHungry) {
                System.out.println(name + ": 亲爱的" + spouse.name + "你先吃吧");
                spoon.setOwner(spouse);
                continue;
            }

            //开始使用勺子吃饭
            spoon.use();
            //吃完后把自己的状态改成非饥饿状态
            isHungry = false;
            System.out.println(name + ": 我吃完了");
            //同时把勺子直接给到对方
            spoon.setOwner(spouse);
        }
    }
}
  1. 定义一个勺子类,有勺子表示就能够吃饭,里面有个属性表示所属人owner
public class Spoon {

    private Diner owner;

    public Spoon(Diner owner) {
        this.owner = owner;
    }

    public Diner getOwner() {
        return owner;
    }

    public void setOwner(Diner owner) {
        this.owner = owner;
    }

    public synchronized void use() {
        System.out.printf("%s吃完了!", owner.getName());
    }
}
  1. 定义主函数,主函数定义两个就餐者,一个是牛郎,一个就是织女了
public class LiveLock {

    public static void main(String[] args) {
        Diner husband = new Diner("牛郎");
        Diner wife = new Diner("织女");

        Spoon spoon = new Spoon(husband);

        new Thread(() -> husband.eatWith(spoon, wife)).start();
        new Thread(() -> wife.eatWith(spoon, husband)).start();
    }
}
  1. 启动程序,看看打印结果:
    活锁演示
    我们可以看到,程序不停的说话:

    牛郎: 亲爱的织女你先吃吧
    织女: 亲爱的牛郎你先吃吧

    一直重复让对方先吃,这就陷入了活锁的状态,因为程序并没有停下,还在不停打印输出,而且也没有完成吃饭的动作。

出现原因

其实主要问题出现在 if (spouse.isHungry) 这一句上,只要检测到对方是饥饿的话就始终谦让!

  • 原因:重试机制不变,吃饭始终谦让
  • 以太网的指数退避算法:连接重试时间不是固定的,而是随机的,并且随机范围随着碰撞强度的升高而逐渐扩大
  • 处理方案:加入随机因素,不再是始终谦让

解决活锁问题

  • 我们只要在 if (spouse.isHungry) 这一句的判断条件加一个随机因素即可
/**
     * 方法里面描述的是吃饭的事
     *
     * @param spoon 勺子
     * @param spouse 夫妻对方
     */
    public void eatWith(Spoon spoon, Diner spouse) {
        while (isHungry) {
            //如果勺子不是自己的,则等一会儿,等对方吃完
            if (spoon.getOwner() != this) {
                try {
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                continue;
            }
            Random random = new Random();
            //先检查对方是否饥饿,如果对方饥饿的话先把勺子交给对方,让对方先吃
            if (spouse.isHungry && random.nextInt(10) < 9) {
                System.out.println(name + ": 亲爱的" + spouse.name + "你先吃吧");
                spoon.setOwner(spouse);
                continue;
            }

            //开始使用勺子吃饭
            spoon.use();
            //吃完后把自己的状态改成非饥饿状态
            isHungry = false;
            System.out.println(name + ": 我吃完了");
            //同时把勺子直接给到对方
            spoon.setOwner(spouse);
        }
    }
  • 看看打印结果:
    活锁演示
    可以看到他们在谦让了多次之后,牛郎终于吃到饭了,吃饱了之后勺子给了织女,织女也吃完了,然后就过上了没羞没臊的幸福生活…

(到此为止,完结撒花!)

想了解更多关于死锁相关的知识,请点击这里

笔记来源:慕课网悟空老师视频《Java并发核心知识体系精讲》

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