【设计模式】策略模式


一、策略模式

一句话总结:if...else...的优雅写法,可以配合委托模式一起使用

  • 定义:定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的用户
  • 补充定义:处理大量if...else...代码
  • 类型:行为型
  • 适用场景:
    • 系统有很多类,而他们的区别仅仅在于他们的行为策略不同
    • 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种
  • 优点:
    • 符合开闭原则
    • 避免使用多重条件转移语句
    • 提高算法的保密性和安全性
  • 缺点:
    • 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类
    • 产生很多策略类
  • 相关设计模式
    • 策略模式和工厂模式:工厂模式是创建型的,策略模式是行为型的,工厂模式接收指令创建符合要求的实例对象,而策略模式接收创建好的对象从而实现不同的行为
    • 策略模式和状态模式:对于策略模式客户端需要知道到底选择哪个策略,而在使用状态模式时客户端不需要关心具体的状态,它的这些状态会自动装换

二、Coding

/**
 * 定义一个策略接口,以及其四种策略实现类
 */
public interface PromotionStrategy {
    void doPromotion();
}
public class EmptyPromotionStrategy implements PromotionStrategy {
    @Override
    public void doPromotion() {
        System.out.println("无促销活动");
    }
}
public class FanXianPromotionStrategy implements PromotionStrategy {
    @Override
    public void doPromotion() {
        System.out.println("返现促销,返回的金额存放到慕课网用户的余额中");
    }
}
public class LiJianPromotionStrategy implements PromotionStrategy {
    @Override
    public void doPromotion() {
        System.out.println("立减促销,课程的价格直接减去配置的价格");
    }
}
public class ManJianPromotionStrategy implements PromotionStrategy{
    @Override
    public void doPromotion() {
        System.out.println("满减促销,满200-20元");
    }
}
/**
 * 定义活动类
 */
public class PromotionActivity {
    private PromotionStrategy promotionStrategy;

    public PromotionActivity(PromotionStrategy promotionStrategy) {
        this.promotionStrategy = promotionStrategy;
    }

    public void executePromotionStrategy(){
        promotionStrategy.doPromotion();
    }
}
  • 测试类:
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        PromotionActivity promotionActivity618 = new PromotionActivity(new LiJianPromotionStrategy());
        PromotionActivity promotionActivity1111 = new PromotionActivity(new FanXianPromotionStrategy());

        promotionActivity618.executePromotionStrategy();
        promotionActivity1111.executePromotionStrategy();
    }
  • 打印结果
立减促销,课程的价格直接减去配置的价格
返现促销,返回的金额存放到慕课网用户的余额中
  • UML类图:
    策略模式UML
  • 说明:其实类图很简单,四个策略类实现了策略接口,活动实体类组合了类接口,动态调用时通过活动实体构造方法传入不同的策略,然后执行对应的策略。

三、源码中的应用

  • java.util.Comparator:这个比较器就是一个抽象的策略,它提供了compare()和equals()方法,所有的策略都要实现这两个方法,它内部还有一堆具体的策略可供使用
public interface Comparator<T> {
	...
	int compare(T o1, T o2);
	...
	boolean equals(Object obj);
	...
}
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