HTML5新特性

HTML5新特性

HTML5是最新的HTML标准,html的上一版本诞生于遥远的1999年。在上一版的HTML标准发布后,新的HTML5被推迟了很久,为了推动web的发展,一些公司就联合起来决定创建一个新版本的HTML。直到2014年,W3C终于宣布HTML5的标准规范最终制定完成。

HTML5中的多媒体

HTML5 视频

直到现在,仍有许多的网页上的视频是通过flash插件来显示的,但并非所有的浏览器都装有插件,并且flash也存在非常严重的安全漏洞,所以使用flash来播放视频并不是一种理想的方式。
HTML5规定了一种通过video元素来包含视频的标准方法。
HTML5现在支持三种格式的视频格式,但在不同的浏览器中有着不同的兼容性。

格式IEFirefoxOperaChromeSafari
Oggno3.5+10.5+5.0 +no
MPEG49.0+nono5.0+3.0+
Webmno4.0+10.6+6.0+no

那么如何在HTML5 中使用呢?

<video src="movie.ogg" controls="controls">
</video>
video 的属性
  • autoplay:出现该属性视频在准备就绪后马上开始播放。
  • controls :向用户显示播放控件。
  • height : 设置播放器的高度。
  • width : 设置播放器的宽度。
  • loop : 循环播放。
  • preload : 在页面加载时加载视频,并预备播放。如果使用“autoplay”,则该属性会被忽略。
  • src : 要播放的视频的URL.
HTML5 音频

有了视频肯定也就少不了音频,在HTML5中规定了audio元素来播放音频。
同样的,audio也支持三种格式的音频。

格式IE9Firefox3.5Opera10.5Chrome3.0Safari3.0
Ogg Vorbis
MP3
Wav

如果需要在HTML5中播放音频,难么你可以

<audio src="song.ogg" controls="controls">
</audio>
audio的属性
  • autoplay:出现该属性音频在准备就绪后马上开始播放。
  • controls :向用户显示播放控件。
  • loop : 循环播放。
  • preload : 在页面加载时加载音频,并预备播放。如果使用“autoplay”,则该属性会被忽略。
  • src : 要播放的音频的URL.

HTML5 拖放

拖放是一种常见的特性,从字面意思理解就是抓取一个对象后拖放到另一位置。该特性在手机等移动触屏设备上有着重要的作用。
Internet Explorer 9、Firefox、Opera 12、Chrome 以及 Safari 5 都支持拖放。
下面是一个简单的例子:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
	<script type="text/javascript">
	function allowDrop(ev)
	{
		ev.preventDefault();
	}
	
	// 数据类型是 "Text",值是可拖动元素的 id ("drag1")
	function drag(ev)
	{
		ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);
	}
	
	function drop(ev)
	{
		ev.preventDefault();
		var data=ev.dataTransfer.getData("Text");
		ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
	}
	</script>
</head>
<body>

	<!-- ondragover 事件规定在何处放置被拖动的数据 -->
	<div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div>
	<!-- 为了使元素可拖动,把 draggable 属性设置为 true,ondragstart 属性调用了一个函数,drag(event),它规定了被拖动的数据。dataTransfer.setData() 方法设置被拖数据的数据类型和值-->
	<img id="drag1" src="img_logo.gif" draggable="true" ondragstart="drag(event)" width="336" height="69" />

</body>
</html>

HTML5 Canvas

HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像,从字面以上我们就能理解,HTML5给我们提供了一张画布,我们可以使用 JavaScript这支“画笔”在画布上作画。

向 HTML5 页面添加 canvas 元素。
规定元素的 id、宽度和高度:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

在JavaScript中进行绘制

var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.moveTo(10,10);
cxt.lineTo(150,50);
cxt.lineTo(10,50);
cxt.stroke();

于是就得到了这样的图画。
在这里插入图片描述

HTML SVG

在 HTML5 中,您能够将 SVG 元素直接嵌入 HTML 页面中:

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
  <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
  style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;" />
</svg>

</body>
</html>

效果
在这里插入图片描述

HTML5 地理定位

HTML5 Geolocation API 可以获得用户的地理位置信息,但该特性涉及到了用户的隐私,所以需要获取用户的授权,否则将不能使用这个特性。
在HTML5中使用 getCurrentPosition() 方法来获得用户的位置。

var x=document.getElementById("demo");
function getLocation()
  {
  //检测是否支持地理定位
  if (navigator.geolocation){
    navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition);
  }
  else {
  	x.innerHTML="Geolocation is not supported by this browser.";}
  }
  //showPosition() 函数获得并显示经度和纬度
function showPosition(position)
  {
  	x.innerHTML="Latitude: " + position.coords.latitude + "<br />Longitude: " + position.coords.longitude;
  }
getCurrentPosition() 方法

若getCurrentPosition() 方法成功则会返回一个对象。

  • coords.latitude:十进制数的纬度
  • coords.longitude :十进制数的经度
  • coords.accuracy:位置精度
  • coords.altitude:海拔,海平面以上以米计
  • coords.altitudeAccuracy:位置的海拔精度
  • coords.heading:方向,从正北开始以度计
  • coords.speed:速度,以米/每秒计
  • timestamp:时间戳

HTML5 Web 存储

HTML5提供了两种存在于浏览器客户端存储数据的方法来暂时或永久的存储某些属性。

  • localStorage - 没有时间限制的数据存储
  • sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储

在这之前,这些任务都是通过cookie来完成的。虽然cookie也能达到存储数据的目的,但是cookie也存在着一些缺点。比如说cookie并不适合存储大量的数据,它的存储空间和loaclStorage和sessionStorge相比之下要小很多,并且cookie也存在着一些安全性的问题。
在Web存储中,对于不同的网站,数据存储也不同的区域,并且一个网站也只能访问自身的属性,并且Web存储不用通过每个服务器请求来传递数据,所以对比cookie来说Web存储具有更高的性能和安全性。

localStorage

localStorage 方法存储的数据没有时间限制。第二天、第二周甚至是下一年之后,只要没有去手动清除数据,它所存储数据依然可用。

localStorage.lastname="Smith";
document.write(localStorage.lastname);
sessionStorage

sessionStorage 方法针对一个 session 进行数据存储。当用户关闭浏览器窗口后,数据就会被删除。

sessionStorage.lastname="Smith";
document.write(sessionStorage.lastname);
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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的海滨体育馆管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 本基于Spring Boot的海滨体育馆管理系统设计目标是实现海滨体育馆的信息化管理,提高管理效率,使得海滨体育馆管理工作规范化、高效化。 本文重点阐述了海滨体育馆管理系统的开发过程,以实际运用为开发背景,基于Spring Boot框架,运用了Java技术和MySQL作为系统数据库进行开发,充分保证系统的安全性和稳定性。本系统界面良好,操作简单方便,通过系统概述、系统分析、系统设计、数据库设计、系统测试这几个部分,详细的说明了系统的开发过程,最后并对整个开发过程进行了总结,实现了海滨体育馆相关信息管理的重要功能。 本系统的使用使管理人员从繁重的工作中解脱出来,实现无纸化办公,能够有效的提高海滨体育馆管理效率。 关键词:海滨体育馆管理,Java技术,MySQL数据库,Spring Boot框架 本基于Spring Boot的海滨体育馆管理系统主要实现了管理员功能模块和学生功能模块两大部分,这两大功能模块分别实现的功能如下: (1)管理员功能模块 管理员登录后可对系统进行全面管理操作,包括个人中心、学生管理、器材管理、器材借出管理、器材归还管理、器材分类管理、校队签到管理、进入登记管理、离开登记管理、活动预约管理、灯光保修管理、体育论坛以及系统管理。 (2)学生功能模块 学生在系统前台可查看系统信息,包括首页、器材、体育论坛以及体育资讯等,没有账号的学生可进行注册操作,注册登录后主要功能模块包括个人中心、器材管理、器材借出管理、器材归还管理、校队签到管理、进入登记管理、离开登记管理、活动预约管理。
毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的学科竞赛管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 随着国家教育体制的改革,全国各地举办的竞赛活动数目也是逐增加,面对如此大的数目的竞赛信息,传统竞赛管理方式已经无法满足需求,为了提高效率,竞赛管理系统应运而生。 本学科竞赛管理系统以实际运用为开发背景,基于Spring Boot框架、Vue框架,运用了Java语言和MySQL数据库进行开发设计,充分保证系统的安全性和稳定性。本系统界面良好,操作简单方便,通过系统概述、系统分析、系统设计、数据库设计、系统测试这几个部分,详细的说明了系统的开发过程,最后并对整个开发过程进行了总结,实现了学科竞赛管理的重要功能。 本学科竞赛管理系统运行效果稳定,操作方便、快捷,界面友好,是一个功能全面、实用性好、安全性高,并具有良好的可扩展性、可维护性的学科竞赛管理平台。 关键词:学科竞赛管理,Java语言,MySQL数据库,Vue框架 此学科竞赛管理系统的设计与实现功能分析主要分为管理员功能模块和学生功能模块两大模块,下面详细介绍这两大模块的主要功能: (1)管理员:管理员登陆后可对系统进行全面管理,管理员主要功能模块包括个人中心、学生管理、教师管理、赛项信息管理、赛项报名管理、奖项统计管理、管理员管理以及系统管理,管理员实现了对系统信息的查看、添加、修改和删除的功能。 (2)学生:学生进入本学科竞赛管理系统的设计与实现前台可查看系统信息,包括首页、赛项信息以及新闻资讯等,注册登录后主要功能模块包括个人中心和赛项报名管理。
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