首先什么是委托和事件
委托从字面上理解就是一种代理,类似于房屋中介,由租房人委托中介为其租赁房屋。
在 C# 语言中,委托则委托某个方法来实现具体的功能。
委托是一种引用类型,虽然在定义委托时与方法有些相似,但不能将其称为方法。
委托在使用时遵循三步走的原则,即定义声明委托、实例化委托以及调用委托。
从数据结构来讲,委托是和类一样是一种用户自定义类型。
委托是方法的抽象,它存储的就是一系列具有相同签名和返回回类型的方法的地址。
调用委托的时候,委托包含的所有方法将被执行。
委托是 C# 语言中的一个特色,通常将委托分为命名方法委托、多播委托、匿名委托,其中命名方法委托是使用最多的一种委托。
无论是企业中使用的大型应用程序还是手机中安装的一个 App 都与事件密不可分。
例如在登录 QQ 软件时需要输入用户名和密码,然后单击“登录”按钮来登录 QQ,此时单击按钮的动作会触发一个按钮的单击事件来完成执行相应的代码实现登录的功能。
在 C# 语言中,Windows 应用程序、 ASP.NET 网站程序等类型的程序都离不开事件的应用。
事件是一种引用类型,实际上也是一种特殊的委托。
通常,每一个事件的发生都会产生发送方和接收方,发送方是指引发事件的对象,接收方则是指获取、处理事件。事件要与委托一起使用。
事件定义的语法形式如下。访问修饰符 event 委托名 事件名 ;
在这里,由于在事件中使用了委托,因此需要在定义事件前先定义委托。
在定义事件后需要定义事件所使用的方法,并通过事件来调用委托。
推荐文章
http://c.biancheng.net/view/2932.html
http://c.biancheng.net/view/2941.html
http://www.pianshen.com/article/3950256201/
两者区别
事件是基于委托的,为委托提供了一个发布/订阅机制。可以说事件是一种特殊的委托,他的调用和委托是一样的。
事件的声明
public event 委托类型 事件名称通常事件的命名以事件名称+Event来命名。如public event delegate NotifyEvent;
事件和委托的区别如下:
事件只能在方法的外部进行声明,而委在方法的外部和内部都可以声明。
事件只能在类的内部触发,不能在类的外部触发。而委托在类的内部和外都都可以触发。
委托一般用于回调,而事件用于外部接口。例如在观察者模式中,在被观察者中可以声明一个事件作为外部观察者注册的接口。
同时,这个事件只能在被观察者内部触发,而观察者中无法触发该事件,从而保证了安全性。
作者:zhaojieandy
链接:https://www.jianshu.com/p/888d8bb449fa
来源:简书
编码练习
using System;
namespace Object
{
class ODog {
string name;
public ODog(string name) {
this.name = name;
}
public void dact() {
Console.WriteLine(name+" 旺旺");
}
}
class OCat
{
string name;
public OCat(string name)
{
this.name = name;
}
public void cact()
{
Console.WriteLine(name + " 喵喵");
}
}
class WeiTuo
{
delegate void DoSomeThing();//定义无返回值无参的委托
static void Main() {
DoSomeThing doit = null;
ODog dog = new ODog("DD");
doit = dog.dact;
OCat cat = new OCat("MM");
doit += cat.cact;
//匿名方法 C#2.0写法
doit += delegate()
{
Console.WriteLine("do nothing _delegate method");
};
//Lambda 表达式 C#3.0
doit += () =>
{
Console.WriteLine("do nothing _lambda");
};
doit();
}
}
}
结果
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Object
{
public class Server //发布者
{
public static int num = 0;
public delegate void NewServerEvent();
public static event NewServerEvent NewServer;
public Server() {
num++;
if (NewServer != null) {
NewServer();
}
//NewServer?.Invoke(); 简单写法
}
}
public class Client //订阅者
{
public string name;
public Client(string name) {
this.name = name;
}
public void SayHello() {
Console.WriteLine(name+" hello server "+ Server.num);
}
}
class ShiJian
{
static void Main() {
Client c1 = new Client("c1");
Client c2 = new Client("c2");
Server.NewServer += c1.SayHello;
Server.NewServer += c2.SayHello;
Server server = new Server();
Server server2 = new Server();
Server server3 = new Server();
}
}
}