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原创 APP隐私政策

隐私政策本应用尊重并保护所有使用服务用户的个人隐私权。为了给您提供更准确、更有个性化的服务,本应用会按照本隐私权政策的规定使用和披露您的个人信息。但本应用将以高度的勤勉、审慎义务对待这些信息。除本隐私权政策另有规定外,在未征得您事先许可的情况下,本应用不会将这些信息对外披露或向第三方提供。本应用会不时更...

2019-04-23 17:03:54 2529

原创 FirebaseSDK接入报错!

2019-04-23 11:30:03 428

原创 DOTween插件常用点归纳

1.与Transform相关的对象移动,旋转,缩放//positiontransform.DOMove(终点坐标,时长);------------单向移动transform.DOMoveX()/transform.DOMoveY()/transform.DOMoveZ();transform.DOLocalMove(终点坐标,时长);doMove对应世界坐标,所以结果是子物体受父物...

2019-03-19 21:17:08 394

原创 拓展自定义编辑器窗口(EditorGUILayout类)

Unity支持自行创建窗口,也支持自定义窗口布局。在Project视图中创建一个Editor文件夹,在文件夹中再创建拓展脚本。(一)窗口自定义窗口需要让脚本继承EditorWindow再设置MenuItem,此时在Unity导航菜单栏中GameObjec->window就可创建一个自定义窗口。using UnityEngine;using UnityEdit

2017-12-18 22:38:26 1095

原创 Unity中四种坐标系之间的关联

一 World Space(世界坐标):世界坐标按照笛卡尔坐标系定义出来的绝对坐标系,下面的各种坐标系都建立在世界坐标的基础上。我们知道二维平面内任意一个点可以用二维坐标(x,y)来表示,如果将这个概念延伸到三维空间内,那么三维空间内任意一个点都可以用三维坐标(x,y,z)来表示。这就是世界坐标的概念啦,坐标系通常可以分为左手坐标系和右手坐标系,而Unity3D采用的是左手坐标系。在Unity

2017-12-13 23:15:21 865 1

原创 Unity在模拟器上的黑苹果打包IOS碰到的问题

先说明一下自己的相关配置问题:win7旗舰版,16G内存,装的黑苹果系统是10.11.1版本,配的Xcode7

2017-10-18 17:07:52 2496

原创 UGUI

1.Canvas画布 a)Render Mode    Screen Space-Overlay:覆盖模式            画布会填满整个屏幕空间,UI元素置于屏幕的最上层,如果屏幕尺寸被改变,画布将自动改变尺寸来匹配屏幕            重要参数            (1)Pixel Perfect:只有RenderMode为Screen类型时才有的选项。使

2017-10-14 17:52:11 276

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