js浮点数计算精度问题

js语言在进行数字计算时会发生计算精度失真的情况,因为javascript使用了IEEE-745浮点数表示法,在运算是会将浮点数转换为二进制数字计算,例如:

0.1 -> 0.0001100110011001...(无限)
0.2 -> 0.0011001100110011...(无限)

因此会出现如下可能情况:

console.log(0.1+0.2)//输出:0.30000000000000004

console.log(1-0.9)//输出:0.09999999999999998

console.log(0.1*0.2)//输出:0.020000000000000004

console.log(1.4/0.2)//输出:6.999999999999999

简单的解决办法是将浮点数乘以(扩大)10的n次方倍,把浮点数变为整数后再进行相应的运算,最后将得到的结果除以(缩小)10的n次方倍

//加    
function floatAdd(arg1,arg2){    
     var r1,r2,m;    
     try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}    
     try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}    
     m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2));    
     return (arg1*m+arg2*m)/m;    
}    
      
//减    
function floatSub(arg1,arg2){    
    var r1,r2,m,n;    
    try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}    
    try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}    
    m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2));    
    //动态控制精度长度    
    n=(r1>=r2)?r1:r2;    
    return ((arg1*m-arg2*m)/m).toFixed(n);    
}    
       
//乘    
function floatMul(arg1,arg2)   {     
    var m=0,s1=arg1.toString(),s2=arg2.toString();     
    try{m+=s1.split(".")[1].length}catch(e){}     
    try{m+=s2.split(".")[1].length}catch(e){}     
    return Number(s1.replace(".",""))*Number(s2.replace(".",""))/Math.pow(10,m);     
}     
      
      
//除   
function floatDiv(arg1,arg2){     
      var t1=0,t2=0,r1,r2;     
      try{t1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){}     
      try{t2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){}     
        
      r1=Number(arg1.toString().replace(".",""));  
   
      r2=Number(arg2.toString().replace(".",""));     
      return (r1/r2)*Math.pow(10,t2-t1);     
}  

当然还可以使用js 计算库

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值