04.继承与多态——11——final、权限、内部类、引用类型

考点

  1. 描述final修饰的类的特点
  2. 描述final修饰的方法的特点
  3. 能够说出权限修饰符作用范围
  4. 说出内部类的概念
  5. 能够理解引用类型作为成员变量
  6. 能够理解引用类型作为方法参数
  7. 能够理解引用类型作为方法返回值类型

一、final关键字

final关键字代表最终、不可改变的。
常见四种用法:

  1. 可以用来修饰一个类
           格式:
                  public final class 类名称 {
                          // …
                  }
           含义:当前这个类不能有任何的子类。(太监类)
           注意:一个类如果是final的,那么其中所有的成员方法都无法进行覆盖重写(因为没儿子。)
  2. 可以用来修饰一个方法
           当final关键字用来修饰一个方法的时候,这个方法就是最终方法,也就是不能被覆盖重写。
           格式:
                  修饰符 final 返回值类型 方法名称(参数列表) {
                          // 方法体
                  }
           注意事项:
                  对于类、方法来说,abstract关键字和final关键字不能同时使用,因为矛盾。
  3. 还可以用来修饰一个局部变量
           一旦使用final用来修饰局部变量,那么这个变量就不能进行更改
                  对于基本类型来说,不可变说的是变量当中的数据不可改变
                  对于引用类型来说,不可变说的是变量当中的地址值不可改变
  4. 还可以用来修饰一个成员变量
           对于成员变量来说,如果使用final关键字修饰,那么这个变量也照样是不可变。
                  由于成员变量具有默认值,所以用了final之后必须手动赋值,不会再给默认值了。
                  对于final的成员变量,要么使用直接赋值,要么通过构造方法赋值。二者选其一。
                  必须保证类当中所有重载的构造方法,都最终会对final的成员变量进行赋值。

二、权限

Java中有四种权限修饰符:
						 public  >   protected   >   (default)   >   private
同一个类(我自己)           YES         YES             YES             YES
同一个包(我邻居)           YES         YES             YES             NO
不同包子类(我儿子)         YES         YES             NO              NO
不同包非子类(陌生人)        YES         NO              NO              NO

三、内部类

	如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类。
	例如:身体和心脏的关系。又如:汽车和发动机的关系。

分类:

  1. 成员内部类
  2. 局部内部类(包含匿名内部类)

3.1 成员内部类

成员内部类的定义格式:
	修饰符 class 外部类名称 {
		修饰符 class 内部类名称 {
    		// ...
		 }
		 // ...
	}

注意:内用外,随意访问;外用内,需要内部类对象。

3.1.1 使用成员内部类的两种方式

1. 间接方式:在外部类的方法当中,使用内部类;然后main只是调用外部类的方法。
2. 直接方式,公式:
	【外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();】

内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名 和$符号 。 比如,Person$Heart.class

内部类访问外部类成员变量,如果出现了重名现象,那么格式是:外部类名称.this.外部类成员变量名

3.2 局部内部类

局部内部类,如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效final的】。
备注:从Java 8+开始,只要局部变量事实不变,那么final关键字可以省略。
原因:

  1. new出来的对象在堆内存当中。
  2. 局部变量是跟着方法走的,在栈内存当中。
  3. 方法运行结束之后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失。
  4. 但是new出来的对象会在堆当中持续存在,直到垃圾回收消失。
public class MyOuter {
    public void methodOuter() {
        int num = 10; // 所在方法的局部变量
        class MyInner {
            public void methodInner() {
                System.out.println(num);
            }
        }
        Inner inner = new Inner();
        inner.methodInner();    
    }
}
	如果一个类是定义在一个方法内部的,那么这就是一个局部内部类。
	“局部”:只有当前所属的方法才能使用它,出了这个方法外面就不能用了。

定义格式:
       修饰符 class 外部类名称 {
              修饰符 返回值类型 外部类方法名称(参数列表) {
                     class 局部内部类名称 {
                             // …                      }
              }
       }

小节一下类的权限修饰符:
public > protected > (default) > private
定义一个类的时候,权限修饰符规则:

  1. 外部类:public / (default)
  2. 成员内部类:public / protected / (default) / private
  3. 局部内部类:什么都不能写

3.3 匿名内部类

如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次,
那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】。

匿名内部类的定义格式:
	父类名或者接口名 对象名 = new 父类名或者接口名() {
		// 覆盖重写所有抽象方法
	};
1.等号右边:是匿名内部类,定义并创建该接口的子类对象
2.等号左边:是多态赋值,接口类型引用指向子类对象

通常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递

public class InnerDemo3 {
	public static void main(String[] args) { 
		/*创建匿名内部类,直接传递给showFly(FlyAble f) */
		showFly( new FlyAble(){ 
			public void fly() { 
				System.out.println("我飞了~~~"); 
			} 
		}); 
	}
	public static void showFly(FlyAble f) { 
		f.fly(); 
	} 
}

对格式“new 接口名称() {…}”进行解析:

  1. new代表创建对象的动作
  2. 接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口
  3. {…}这才是匿名内部类的内容

另外还要注意几点问题:

  1. 匿名内部类,在【创建对象】的时候,只能使用唯一一次。
    如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,那么就需要使用单独定义的实现类了。
  2. 匿名对象,在【调用方法】的时候,只能调用唯一一次。
    如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起个名字。
  3. 匿名内部类是省略了【实现类/子类名称】,但是匿名对象是省略了【对象名称】
    强调:匿名内部类和匿名对象不是一回事!!!

四、引用类型

4.1 class作为成员变量

类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。

class Role { 
	int id; 
	int blood; 
	String name; 
	// 添加武器属性 
	Weapon wp; 
	// 添加盔甲属性 
	Armour ar;
	// 提供get/set方法 
	public Weapon getWp() { return wp; }
	public void setWeapon(Weapon wp) { this.wp = wp; }
	...
}

4.2 interface作为成员变量

我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。
接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。

public class Test { 
	public static void main(String[] args) { 
		// 创建游戏角色 
		Role role = new Role(); 
		// 设置角色法术技能 
		role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() { 
				@Override
			public void faShuAttack() { 
				System.out.println("纵横天下"); 
			} 
		}); 
		// 发动法术攻击 
		role.faShuSkillAttack(); 
		// 更换技能 
		role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
			@Override 
			public void faShuAttack() { 
				System.out.println("逆转乾坤"); 
			} 
		}); 
		// 发动法术攻击 
		role.faShuSkillAttack(); 
	} 
}

4.3 interface作为方法参数和返回值类型

接口作为参数时,传递它的子类对象。
接口作为返回值类型时,返回它的子类对象。

public class Test { 
	public static void main(String[] args) { 
		// 创建ArrayList集合,并添加数字 
		ArrayList<Integer> srcList = new ArrayList<>(); 
		for (int i = 0; i < 10; i++) { 
			srcList.add(i); 
		}
		/*获取偶数集合 
		因为getEvenNum方法的参数是List,而ArrayList是List的子类, 
		所以srcList可以传递 */
		List list = getEvenNum(srcList); 
		System.out.println(list); 
	} 
	public static List<Integer> getEvenNum(List<Integer> list) { 
		// 创建保存偶数的集合 
		ArrayList<Integer> evenList = new ArrayList<>(); 
		// 遍历集合list,判断元素为偶数,就添加到evenList中 
		for (int i = 0; i < list.size(); i++) { 
			Integer integer = list.get(i); 
			if (integer % 2 == 0) { 
				evenList.add(integer); 
			} 
		}
		/*返回偶数集合
		因为getEvenNum方法的返回值类型是List,而ArrayList是List的子类, 
		所以evenList可以返回 */
		return evenList; 
	}
}

五、jshell

	/exit          退出

六、编译器的两点优化

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