06.集合——15——Map

一、Map

java.util.Map<k,v>集合

1.1 Map集合的特点:

    1.Map集合是一个双列集合,一个元素包含两个值(一个key,一个value)
    2.Map集合中的元素,key和value的数据类型可以相同,也可以不同
    3.Map集合中的元素,key是不允许重复的,value是可以重复的
    4.Map集合中的元素,key和value是一一对应
    5.Map无序

1.1.1 Collection与Map

在这里插入图片描述

1.2 Map常用子类

java.util.HashMap<k,v>集合 implements Map<k,v>接口

  • HashMap集合的特点
    1.HashMap集合底层是哈希表:查询的速度特别的快
         JDK1.8之前:数组+单向链表
         JDK1.8之后:数组+单向链表|红黑树(链表的长度超过8):提高查询的速度
    2.hashMap集合是一个无序的集合,存储元素和取出元素的顺序有可能不一致
    3.由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
    4.不同步,多线程,查询速度快

java.util.LinkedHashMap<k,v>集合 extends HashMap<k,v>集合

  • LinkedHashMap的特点
    1.LinkedHashMap集合底层是哈希表+链表(保证迭代的顺序)
    2.LinkedHashMap集合是一个有序的集合,存储元素和取出元素的顺序是一致的

1.3 Map接口中的常用方法

public V put(K key, V value) : 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
     存储键值对的时候,key不重复,返回值V是null
     存储键值对的时候,key重复,会使用新的value替换map中重复的value,返回被替换的value值

	//创建Map集合对象,多态
	Map<String,String> map = new HashMap<>();
	String v1 = map.put("李晨", "范冰冰1");
	System.out.println("v1:"+v1);//v1:null
	String v2 = map.put("李晨", "范冰冰2");
	System.out.println("v2:"+v2);//v2:范冰冰1
	System.out.println(map);//{李晨=范冰冰2} 
	map.put("冷锋","龙小云");
    map.put("杨过","小龙女");
    map.put("尹志平","小龙女");
    System.out.println(map);//{杨过=小龙女, 尹志平=小龙女, 李晨=范冰冰2, 冷锋=龙小云}

public V remove(Object key): 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。
     key存在,v返回被删除的值
     key不存在,v返回null

	Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
	map.put("赵丽颖",168);
    map.put("杨颖",165);
    map.put("林志玲",178);
    System.out.println(map);//{林志玲=178, 赵丽颖=168, 杨颖=165}
	Integer v1 = map.remove("林志玲");
    System.out.println("v1:"+v1);//v1:178
	System.out.println(map);//{赵丽颖=168, 杨颖=165}
	//int v2 = map.remove("林志颖");//自动拆箱  NullPointerException
    Integer v2 = map.remove("林志颖");
    System.out.println("v2:"+v2);//v2:null
	System.out.println(map);//{赵丽颖=168, 杨颖=165}

public boolean containsKey(Object key) 判断集合中是否包含指定的键。包含返回true,不包含返回false

	Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
	map.put("赵丽颖",168);
	map.put("杨颖",165);
	map.put("林志玲",178);
	boolean b1 = map.containsKey("赵丽颖");
	System.out.println("b1:"+b1);//b1:true
	boolean b2 = map.containsKey("赵颖");
	System.out.println("b2:"+b2);//b2:false

public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
     key存在,返回对应的value值
     key不存在,返回null

	Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
	map.put("赵丽颖",168);
	map.put("杨颖",165);
	map.put("林志玲",178);
	Integer v1 = map.get("杨颖");
	System.out.println("v1:"+v1);//v1:165
	Integer v2 = map.get("迪丽热巴");
	System.out.println("v2:"+v2);//v2:null

1.4 Map集合遍历的两种方式

1.4.1 通过键找值方式

Set<K> keySet()·获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。

实现步骤:
     1.使用Map集合中的方法keySet(),把Map集合所有的key取出来,存储到一个Set集合中
     2.遍历set集合,获取Map集合中的每一个key
     3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value

在这里插入图片描述

Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
map.put("赵丽颖",168);
map.put("杨颖",165);
map.put("林志玲",178);

//1.使用Map集合中的方法keySet(),把Map集合所有的key取出来,存储到一个Set集合中
Set<String> set = map.keySet();
//2.遍历set集合,获取Map集合中的每一个key
//使用迭代器遍历Set集合
Iterator<String> it = set.iterator();
while (it.hasNext()){
	String key = it.next();
	//3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value
    Integer value = map.get(key);
    System.out.println(key+"="+value);
}

//使用增强for遍历Set集合
for(String key : set){
	//3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value
    Integer value = map.get(key);
    System.out.println(key+"="+value);
}
//使用增强for遍历Set集合
for(String key : map.keySet()){
	//3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value
	Integer value = map.get(key);
	System.out.println(key+"="+value);
}

1.4.2 Entry键值对对象

在这里插入图片描述

1.4.3 通过键值对方式

Map集合中获取所有Entry对象的方法:
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() : 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。

Entry表示了一对键和值,也提供了获取对应键和对应值得方法:
public K getKey() :获取Entry对象中的键。
public V getValue() :获取Entry对象中的值。

实现步骤:
     1.使用Map集合中的方法entrySet(),把Map集合中多个Entry对象取出来,存储到一个Set集合中
     2.遍历Set集合,获取每一个Entry对象
     3.使用Entry对象中的方法getKey()和getValue()获取键与值
     
注意:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach进行遍历。但是转成Set之后就可以使用了。

        Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
        map.put("赵丽颖",168);
        map.put("杨颖",165);
        map.put("林志玲",178);

        //1.使用Map集合中的方法entrySet(),把Map集合中多个Entry对象取出来,存储到一个Set集合中
        Set<Map.Entry<String, Integer>> set = map.entrySet();

        //2.遍历Set集合,获取每一个Entry对象
        //使用迭代器遍历Set集合
        Iterator<Map.Entry<String, Integer>> it = set.iterator();
        while(it.hasNext()){
            Map.Entry<String, Integer> entry = it.next();
            //3.使用Entry对象中的方法getKey()和getValue()获取键与值
            String key = entry.getKey();
            Integer value = entry.getValue();
            System.out.println(key+"="+value);
        }
        System.out.println("-----------------------");
        for(Map.Entry<String,Integer> entry:set){
            String key = entry.getKey();
            Integer value = entry.getValue();
            System.out.println(key+"="+value);
        }

1.5 HashMap

1.5.1 HashMap存储自定义类型键值

Map集合保证key是唯一的:作为key的元素,必须重写hashCode方法和equals方法,以保证key唯一
package com.itheima.demo02.Map;
import java.util.Objects;
public class Person {
    private String name;
    private  int age;
	//空参构造,带参构造,getter/setter
    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Person person = (Person) o;
        return age == person.age &&
                Objects.equals(name, person.name);
    }
    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
    }
}
/*
        HashMap存储自定义类型键值
        key:String类型
            String类重写hashCode方法和equals方法,可以保证key唯一
        value:Person类型
            value可以重复(同名同年龄的人视为同一个)
     */
    private static void show01() {
        //创建HashMap集合
        HashMap<String,Person> map = new HashMap<>();
        //往集合中添加元素
        map.put("北京",new Person("张三",18));
        map.put("上海",new Person("李四",19));
        map.put("广州",new Person("王五",20));
        map.put("北京",new Person("赵六",18));
        //使用keySet加增强for遍历Map集合
        Set<String> set = map.keySet();
        for (String key : set) {
            Person value = map.get(key);
            System.out.println(key+"-->"+value);
        }
    }

/*
        HashMap存储自定义类型键值
        key:Person类型
            Person类就必须重写hashCode方法和equals方法,以保证key唯一
        value:String类型
            可以重复
     */
    private static void show02() {
        //创建HashMap集合
        HashMap<Person,String> map = new HashMap<>();
        //往集合中添加元素
        map.put(new Person("女王",18),"英国");
        map.put(new Person("秦始皇",18),"秦国");
        map.put(new Person("普京",30),"俄罗斯");
        map.put(new Person("女王",18),"毛里求斯");
        //使用entrySet和增强for遍历Map集合
        Set<Map.Entry<Person, String>> set = map.entrySet();
        for (Map.Entry<Person, String> entry : set) {
            Person key = entry.getKey();
            String value = entry.getValue();
            System.out.println(key+"-->"+value);
        }
    }

1.6 LinkedHashMap

1.6.1 LinkedHashMap的特点:

1.LinkedHashMap集合底层是哈希表+链表(保证迭代的顺序)
2.LinkedHashMap集合是一个有序的集合,存储元素和取出元素的顺序是一致的
    通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;
    通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,
    需要重写键的 hashCode()方法、equals()方法。
HashMap<String,String> map = new HashMap<>();
map.put("a","a");
map.put("c","c");
map.put("b","b");
map.put("a","d");
System.out.println(map);// key不允许重复,无序 {a=d, b=b, c=c}

LinkedHashMap<String,String> linked = new LinkedHashMap<>();
linked.put("a","a");
linked.put("c","c");
linked.put("b","b");
linked.put("a","d");
System.out.println(linked);// key不允许重复,有序 {a=d, c=c, b=b}

1.7 Hashtable

java.util.Hashtable<K,V>集合 implements Map<K,V>接口

Hashtable:底层也是一个哈希表,是一个线程安全的集合,是单线程集合,速度慢
HashMap:底层是一个哈希表,是一个线程不安全的集合,是多线程的集合,速度快

HashMap集合(之前学的所有的集合):可以存储null值,null键
Hashtable集合,不能存储null值,null键

Hashtable和Vector集合一样,在jdk1.2版本之后被更先进的集合(HashMap,ArrayList)取代了
Hashtable的子类Properties依然活跃在历史舞台
Properties集合是一个唯一和IO流相结合的集合
HashMap<String,String> map = new HashMap<>();
map.put(null,"a");
map.put("b",null);
map.put(null,null);
System.out.println(map);//{null=null, b=null}

Hashtable<String,String> table = new Hashtable<>();
//table.put(null,"a");//NullPointerException
//table.put("b",null);//NullPointerException
table.put(null,null);//NullPointerException

1.8 练习

在这里插入图片描述

//1.使用Scanner获取用户输入的字符串
Scanner sc = new Scanner(System.in).nextLine();;
System.out.println("请输入一个字符串:");
String str = sc.next();
//2.创建Map集合,key是字符串中的字符,value是字符的个数
HashMap<Character,Integer> map = new HashMap<>();
//3.遍历字符串,获取每一个字符
for(char c :str.toCharArray()){
	//4.使用获取到的字符,去Map集合判断key是否存在
	if(map.containsKey(c)){
		//key存在
		Integer value = map.get(c);
		value++;
       	map.put(c,value);
    }else{
        //key不存在
        map.put(c,1);
    }
}
//5.遍历Map集合,输出结果
for(Character key :map.keySet()){
	Integer value = map.get(key);
    System.out.println(key+"="+value);
}

二、补充知识点

2.1 JDK9对集合添加的优化

JDK9的新特性:
      List接口,Set接口,Map接口:里边增加了一个静态的方法of,可以给集合一次性添加多个元素
      static List of​(E… elements)
      使用前提:
            当集合中存储的元素的个数已经确定了,不在改变时使用
注意:
      1.of方法只适用于List接口,Set接口,Map接口,不适用于接口的实现类
      2.of方法的返回值是一个不能改变的集合,集合不能再使用add,put方法添加元素,会抛出异常
      3.Set接口和Map接口在调用of方法的时候,不能有重复的元素,否则会抛出异常

List<String> list = List.of("a", "b", "a", "c", "d");
System.out.println(list);//[a, b, a, c, d]
//list.add("w");//UnsupportedOperationException:不支持操作异常

//Set<String> set = Set.of("a", "b", "a", "c", "d");//IllegalArgumentException:非法参数异常,有重复的元素
Set<String> set = Set.of("a", "b", "c", "d");
System.out.println(set);
//set.add("w");//UnsupportedOperationException:不支持操作异常

//Map<String, Integer> map = Map.of("张三", 18, "李四", 19, "王五", 20,"张三",19);IllegalArgumentException:非法参数异常,有重复的元素
Map<String, Integer> map = Map.of("张三", 18, "李四", 19, "王五", 20);
System.out.println(map);//{王五=20, 李四=19, 张三=18}
//map.put("赵四",30);//UnsupportedOperationException:不支持操作异常

2.2 Debug追踪

在这里插入图片描述

Debug调试程序:
    可以让代码逐行执行,查看代码执行的过程,调试程序中出现的bug
使用方式:
    在行号的右边,鼠标左键单击,添加断点(每个方法的第一行,哪里有bug添加到哪里)
    右键,选择Debug执行程序
    程序就会停留在添加的第一个断点处
执行程序:
    f8:逐行执行程序
    f7:进入到方法中
    shift+f8:跳出方法
    f9:跳到下一个断点,如果没有下一个断点,那么就结束程序
    ctrl+f2:退出debug模式,停止程序
    Console:切换到控制台

三、模拟斗地主洗牌发牌

3.1 案例分析

在这里插入图片描述

3.2 代码实现

package com.itheima.demo06.Test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;

/*
    斗地主综合案例:有序版本
    1.准备牌
    2.洗牌
    3.发牌
    4.排序
    5.看牌
 */
public class DouDiZhu {
    public static void main(String[] args) {
        //1.准备牌           创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌
        HashMap<Integer,String> poker = new HashMap<>();
        //创建一个List集合,存储牌的索引
        ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<>();
        //定义两个集合,存储花色和牌的序号
        List<String> colors = List.of("♠", "♥", "♣", "♦");
        List<String> numbers = List.of("2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
        //把大王和小王存储到集合中
        //定义一个牌的索引
        int index = 0;
        poker.put(index,"大王");
        pokerIndex.add(index);
        index++;
        poker.put(index,"小王");
        pokerIndex.add(index);
        index++;
        //循环嵌套遍历两个集合,组装52张牌,存储到集合中
        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                poker.put(index,color+number);
                pokerIndex.add(index);
                index++;
            }
        }
        //2.洗牌     使用Collections中的方法shuffle(List)
        Collections.shuffle(pokerIndex);
        //3.发牌           定义4个集合,存储玩家牌的索引,和底牌的索引
        ArrayList<Integer> player01 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> player02 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> player03 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<>();
        //遍历存储牌索引的List集合,获取每一个牌的索引
        for (int i = 0; i <pokerIndex.size() ; i++) {
            Integer in = pokerIndex.get(i);
            //先判断底牌
            if(i>=51){
                //给底牌发牌
                diPai.add(in);
            }else if(i%3==0){
                //给玩家1发牌
                player01.add(in);
            }else if(i%3==1){
                //给玩家2发牌
                player02.add(in);
            }else if(i%3==2){
                //给玩家3发牌
                player03.add(in);
            }
        }

        /*
            4.排序
            使用Collections中的方法sort(List)
            默认是升序排序
         */
        Collections.sort(player01);
        Collections.sort(player02);
        Collections.sort(player03);
        Collections.sort(diPai);

        /*
            5.看牌
            调用看牌的方法
         */
        lookPoker("刘德华",poker,player01);
        lookPoker("周润发",poker,player02);
        lookPoker("周星驰",poker,player03);
        lookPoker("底牌",poker,diPai);
    }

    /*
        定义一个看牌的方法,提高代码的复用性
        参数:
            String name:玩家名称
            HashMap<Integer,String> poker:存储牌的poker集合
            ArrayList<Integer> list:存储玩家和底牌的List集合
        查表法:
             遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
             使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
     */
    public static void lookPoker(String name,HashMap<Integer,String> poker,ArrayList<Integer> list){
        //输出玩家名称,不换行
        System.out.print(name+":");
        //遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
        for (Integer key : list) {
            //使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
            String value = poker.get(key);
            System.out.print(value+" ");
        }
        System.out.println();//打印完每一个玩家的牌,换行
    }

}
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