Android逆向之CrackeMe系列------01

APK概述:
* CrakeMe01 是一个切水果游戏apk。

特此声明 :
* 本文只是用来学习使用,禁止用于商业或其他用途,违者后果自负!

*   游戏主界面

在这里插入图片描述
*
*
* 游戏右上角有个大礼包,点击购买可以获得5个时间沙漏和鲜果盛宴。这里我用真机来测试,首先开启飞行模式。

		*  点击购买后,提示失败等信息。

分析工具
* Android Killer V1.3.1.0
* apktool 2.4.1
* dex2jar 2.1
* jd-jui 1.6.5

     目的:
*   无限时间沙漏和鲜果盛宴,无限畅玩~~ 

分析过程:
* 首先把crakeme01.apk拖入AndroidKiller中
在这里插入图片描述
*
* 然后我们搜索 “失败”字符串,记住要先转换成UNICODE 码
在这里插入图片描述
*
* 复制转换后的字符串,在主工程目录搜索
在这里插入图片描述
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* 经过分析,我们可以得知相关代码在MymmPay.smali文件中,继续定位到这一行
在这里插入图片描述
*
* 优先转换成java代码,点击工具中java按钮,是把smali文件转换成对应的java文件
在这里插入图片描述
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* 找到Mymmpay对应的java文件,我们找到两个重要的方法
在这里插入图片描述
*

			*  payResultFalse
			*  payResultSuccess
			*  从字面意思以及代码逻辑来看,应该就是一个是失败的函数,一个是成功的函数。
	*  现在我们全局搜索下支付失败 也就是payResultFalse 

在这里插入图片描述
*

			*  可以定位MiGuSdkPay.smali文件中
	*   再次用对应的工具打开smali文件,找到一段重要的逻辑

在这里插入图片描述
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			*  有三种分支

				*  支付取消
				*  支付成功
				*  支付失败
	*  我们的思路是把这里的分支语句都改成支付成功,然后不论什么情况都会调用成功的支付函数

		*  首先,再次回到对应的smali文件中,先找到init函数

在这里插入图片描述
*
* 我们发现了什么,既然没有对应的分支函数,却出现了一个MiGuSdkPay$1 ,这是什么鬼东西?这是内部类的表现形式,后面再说。继续找到这个MiGuSdkPay$1.smali文件
在这里插入图片描述 *
* 果然在这里找到了,我们的思路就是其他不是成功的函数用payResultSuccess 来替换,然后再Crtl+S保存!一定要保存!一定要保存!因为这个AndroidKiller不会自动保存!!!
在这里插入图片描述 *
* 然后编译,运行!成功
在这里插入图片描述 在这里插入图片描述*
在这里插入图片描述 *成果就是:
(1)内部支付逻辑已经修改,在支付失败或者取消的场景下还是走成功的逻辑。
(2)可以看到 时间沙漏和鲜果盛宴 都由27 增加到32

本文测试apk下载地址 提取码:7dn8

重要声明:
* 本文只是用来个人学习研究使用,禁止用于商业或其他用途,违者后果自负!

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