问题描述
用 ASCII 字符来画图是一件有趣的事情,并形成了一门被称为 ASCII Art 的艺术。例如,下图是用 ASCII 字符画出来的 CSPRO 字样。
..____.____..____..____...___..
./.___/.___||.._.\|.._.\./._.\.
|.|...\___.\|.|_).|.|_).|.|.|.|
|.|___.___).|..__/|.._.<|.|_|.|
.\____|____/|_|...|_|.\_\\___/.
本题要求编程实现一个用 ASCII 字符来画图的程序,支持以下两种操作:
画线:给出两个端点的坐标,画一条连接这两个端点的线段。简便起见题目保证要画的每条线段都是水平或者竖直的。水平线段用字符 - 来画,竖直线段用字符 | 来画。如果一条水平线段和一条竖直线段在某个位置相交,则相交位置用字符 + 代替。
填充:给出填充的起始位置坐标和需要填充的字符,从起始位置开始,用该字符填充相邻位置,直到遇到画布边缘或已经画好的线段。注意这里的相邻位置只需要考虑上下左右 4 个方向,如下图所示,字符 @ 只和 4 个字符 * 相邻。
.*.
*@*
.*.
输入格式
第1行有三个整数m, n和q。m和n分别表示画布的宽度和高度,以字符为单位。q表示画图操作的个数。
第2行至第q + 1行,每行是以下两种形式之一:
0 x1 y1 x2 y2:表示画线段的操作,(x1, y1)和(x2, y2)分别是线段的两端,满足要么x1 = x2 且y1 ≠ y2,要么 y1 = y2 且 x1 ≠ x2。
1 x y c:表示填充操作,(x, y)是起始位置,保证不会落在任何已有的线段上;c 为填充字符,是大小写字母。
画布的左下角是坐标为 (0, 0) 的位置,向右为x坐标增大的方向,向上为y坐标增大的方向。这q个操作按照数据给出的顺序依次执行。画布最初时所有位置都是字符 .(小数点)。
输出格式
输出有n行,每行m个字符,表示依次执行这q个操作后得到的画图结果。
样例输入
4 2 3
1 0 0 B
0 1 0 2 0
1 0 0 A
样例输出
AAAA
A--A
样例输入
16 13 9
0 3 1 12 1
0 12 1 12 3
0 12 3 6 3
0 6 3 6 9
0 6 9 12 9
0 12 9 12 11
0 12 11 3 11
0 3 11 3 1
1 4 2 C
样例输出
................
...+--------+...
...|CCCCCCCC|...
...|CC+-----+...
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC+-----+...
...|CCCCCCCC|...
...+--------+...
................
评测用例规模与约定
所有的评测用例满足:2 ≤ m, n ≤ 100,0 ≤ q ≤ 100,0 ≤ x < m(x表示输入数据中所有位置的x坐标),0 ≤ y < n(y表示输入数据中所有位置的y坐标)。
这道题关键是划线的时候要注意如果画横线遇到竖线或者是+时要变成+
然后填充用的是深度优先的方法,主要就是如果当前的元素不是竖线也不是横线和+,那么就填充,顺便判断它的上下左右
这道题我完成的很顺利,超开心!
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>
using namespace std;
int n,m;
char maze[110][110];
int judge(int i,int j,char c);
int judgeNonLine(int i,int j);
struct Action{
int flag;
int x1,y1;
int x2,y2;
char chara;
// Action(int flag1,int X1,int Y1,int X2,int Y2)
// {
// flag = flag1;
// x1 = X1;
// x2 = X2;
// y1 = Y1;
// y2 = Y2;
// }
// Action(int flag1,int x,int y,char c)
// {
// flag = flag1;
// x1 = x;
// y1 = y;
// chara = c;
//
// }
};
vector<Action> actions;
void init()
{
for(int i = 0;i<n;i++)
for(int j =0;j<m;j++)
{
maze[i][j] = '.';
}
}
void drawLine(int a)
{
int X1 = actions[a].x1;
int X2 = actions[a].x2;
int Y1 = actions[a].y1;
int Y2 = actions[a].y2;
if(Y1 == Y2 && X1 == X2)
return;
//如果是横线
if(Y1 == Y2)
{
int x1 = min(X1,X2);
int x2 = max(X1,X2);
for(int i = x1;i<=x2;i++)
{
if(maze[Y1][i]!='|'&&maze[Y1][i]!='+')
maze[Y1][i] = '-';
else
maze[Y1][i] = '+';
}
}
//如果是竖线
if(X1 == X2)
{
int y1 = min(Y1,Y2);
int y2 = max(Y1,Y2);
for(int j = y1;j<=y2;j++)
{
if(maze[j][X1]!='-'&&maze[j][X1]!='+')
{
maze[j][X1] = '|';
}
else
maze[j][X1] = '+';
}
}
}
void drawEmpty(int row,int col,char c)
{
if(judge(row,col,c)&&judgeNonLine(row,col))
{
maze[row][col] = c;
if(judge(row+1,col,c)&&judgeNonLine(row+1,col))//上
{
drawEmpty(row+1,col,c);
}
if(judge(row-1,col,c)&&judgeNonLine(row-1,col))//下
{
drawEmpty(row-1,col,c);
}
if(judge(row,col-1,c)&&judgeNonLine(row,col-1))//左
{
drawEmpty(row,col-1,c);
}
if(judge(row,col+1,c)&&judgeNonLine(row,col+1))//右
{
drawEmpty(row,col+1,c);
}
}
}
int judge(int i,int j,char c)
{
if(i>=0&&i<n && j>=0&&j<m&&maze[i][j]!=c)
return 1;
else
return 0;
}
int judgeNonLine(int i,int j)
{
if(maze[i][j]!='|'&&maze[i][j]!='-'&&maze[i][j]!='+')
return 1;
else
return 0;
}
void print()
{
for(int i = n-1;i>=0;i--)
{
for(int j = 0;j<m;j++)
{
cout<<maze[i][j];
}
cout<<endl;
}
}
int main()
{
int q;
cin>>m>>n>>q;
init();
int flag;
int x1,x2,y1,y2;
char c;
Action a;
for(int i = 0;i<q;i++)
{
cin>>flag;
if(flag==0)
{
cin>>x1>>y1>>x2>>y2;
a.flag = flag;
a.x1 = x1;
a.y1 = y1;
a.x2 = x2;
a.y2 = y2;
actions.push_back(a);
}
else
{
cin>>x1>>y1>>c;
a.flag = flag;
a.x1 = x1;
a.y1 = y1;
a.chara = c;
actions.push_back(a);
}
}
for(int i = 0;i<q;i++)
{
if(actions[i].flag == 0)//如果是画线的话
{
drawLine(i);
}
else
{
int X1 = actions[i].x1;
int Y1 = actions[i].y1;
char c = actions[i].chara;
drawEmpty(Y1,X1,c);
}
}
print();
return 0;
}
/**
4 2 3
1 0 0 B
0 1 0 2 0
1 0 0 A
**/