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一、math 类中的 random() 方法
- 示例
package cn.tx; public class Demo { public static void main(String[] args) { /** * random() 描述:数学类当中的随机数产生。返回值为 double值为正号,大于等于 0.0 ,小于 1.0 。 */ double val = Math.random(); System.out.println(val); // 获得1-100的整数 double val1 = val * 100; // 去掉小数部分再强制转化为int,最后加上一就是1-100的整数了 int val2 = (int) Math.floor(val1) + 1; System.out.println(val2); } }
二、Random 随机数产生类
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Math 类中的 random() 方法产生随机数较麻烦,所以 我们一般使用
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Random 类的构造器:
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随机数生成方法(此处只介绍了int类型的随机数生成,其他类型详见API):
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示例
(1)第一种构造器package cn.tx; import java.util.Random; public class Demo { public static void main(String[] args) { /** * Random() 描述:创建一个新的随机数生成器。 */ // 创建随机数的对象(第一种构造器) Random r = new Random(); /** * nextInt() 描述:返回下一个伪随机数,从这个随机数发生器的序列中均匀分布 int值。 */ // 获得随机的整数 // int val = r.nextInt(); // System.out.println(val); // 获得一组随机的整数 for (int i = 0; i < 10; i++) { int val = r.nextInt(); // boolean val = r.nextBoolean(); // float val = r.nextFloat(); // ... System.out.println(val); } /** * nextInt(int bound) 描述:返回伪随机的,均匀分布 int值介于0(含)和指定值(不包括),从该随机数生成器的序列绘制。 */ // 获得指定区间的随机数 // 获得0-100的整数(包括0,不包括100) int val1 = r.nextInt(100); System.out.println(val1); } }
(2)第二种构造器package cn.tx; import java.util.Random; public class Demo { public static void main(String[] args) { prinfRandomSeed(); } public static void prinfRandomSeed() { /** * Random(long seed) 描述:使用单个 long种子创建一个新的随机数生成器。 */ // 创建随机数的对象(第二种构造器) // 参数可以随便指定,但必须是long类型的,默认也是long类型 // Random r = new Random(999l); Random r = new Random(999); // 获得一组随机的整数 for (int i = 0; i < 10; i++) { int val = r.nextInt(10); // boolean val = r.nextBoolean(); // float val = r.nextFloat(); // ... System.out.println(val); } } }
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