算法1

数组(Array)是一种线性表数据结构。它用一组连续的内存空间,来存储一组具有相同类型的数据。

线性表就是数据排成像一条线一样的结构。
每个线性表上的数据最多只有前和后两个方向。
其实除了数组,链表、队列、栈等也是线性表结构。

与它相对立的概念是非线性表,比如二叉树、堆、图等。
之所以叫非线性,是因为,在非线性表中,数据之间并不是简单的前后关系。
连续的内存空间和相同类型的数据。
正是因为这两个限制,它才有了一个堪称“杀手锏”的特性:“随机访问”。

数组是适合查找操作,但是查找的时间复杂度并不为 O(1)。
即便是排好序的数组,你用二分查找,时间复杂度也是 O(logn)。
所以,正确的表述应该是,数组支持随机访问,根据下标随机访问的时间复杂度为 O(1)。

从数组存储的内存模型上来看,“下标”最确切的定义应该是“偏移(offset)”。
前面也讲到,如果用 a 来表示数组的首地址,a[0] 就是偏移为 0 的位置,也就是首地址,a[k] 就表示偏移 k 个 type_size 的位置,我们不难发现,如果从 1 开始编号,每次随机访问数组元素都多了一次减法运算,对于 CPU 来说,就是多了一次减法指令。数组作为非常基础的数据结构,通过下标随机访问数组元素又是其非常基础的编程操作,效率的优化就要尽可能做到极致。所以为了减少一次减法操作,数组选择了从 0 开始编号,而不是从 1 开始。上面解释得再多其实都算不上压倒性的证明,说数组起始编号非 0 开始不可。所以我觉得最主要的原因可能是历史原因。C 语言设计者用0 开始计数数组下标,之后的Java、JavaScript 等高级语言都效仿了C 语言,或者说,为了在一定程度上减少C 语言程序员学习Java 的学习成本,因此继续沿用了从0 开始计数的习惯。实际上,很多语言中数组也并不是从 0 开始计数的,比如 Matlab。甚至还有一些语言支持负数下标,比如 Python。
今天学习了数组。它可以说是最基础、最简单的数据结构了。数组用一块连续的内存空间,来存储相同类型的一组数据,最大的特点就是支持随机访问,但插入、删除操作也因此变得比较低效,平均情况时间复杂度为 O(n)。在平时的业务开发中,我们可以直接使用编程语言提供的容器类,但是,如果是特别底层的开发,直接使用数组可能会更合适。
对于 m * n 的二维数组内存寻址,a [ i ][ j ] (i < m,j < n)的地址为:
address = base_address + ( i * n + j) * type_size

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