算法学习栈3

先进者先出,这就是典型的“队列”。
栈只支持两个基本操作:入栈 push()和出栈 pop()。
队列跟栈非常相似,支持的操作也很有限,最基本的操作也是两个:入队 enqueue(),放一个数据到队列尾部;出队 dequeue(),从队列头部取一个元素。
所以,队列跟栈一样,也是一种操作受限的线性表数据结构。
队列跟栈一样,也是一种抽象的数据结构。
它具有先进先出的特性,支持在队尾插入元素,在队头删除元素,那究竟该如何实现一个队列呢?
跟栈一样,队列可以用数组来实现,也可以用链表来实现。
用数组实现的栈叫作顺序栈,用链表实现的栈叫作链式栈。
同样,用数组实现的队列叫作顺序队列,用链表实现的队列叫作链式队列。
对于栈来说,我们只需要一个栈顶指针就可以了。
但是队列需要两个指针:一个是 head 指针,指向队头;一个是 tail 指针,指向队尾。
顺序队列和链式队列
1、用数组实现的队列叫顺序队列,用链表实现的队列叫链式队列。
2、队列需要两个指针:一个是 head 指针,指向队头;一个是 tail 指针,指向队尾。
3、随着不停地进行入队、出队操作,head 和 tail 都会持续往后移动。
当 tail 移动到最右边,即使数组中还有空闲空间,也无法继续往队列中添加数据了。
实际上,我们在出队时可以不用搬移数据。
如果没有空闲空间了,只需要在入队时,再集中触发一次数据的搬移操作。
出队函数dequeue() 保持不变,我们稍加改造一下入队函数enqueue() 的实现,当队列的tail 指针移动到数组的最右边后,如果有新的数据入队,我们可以将head 到
tail 之间的数据,整体搬移到数组中0 到tail-head 的位置。
4、基于链表的实现,同样需要两个指针:head 指针和 tail 指针。
分别指向链表的第一个结点和最后一个结点。
入队时,tail->next= new_node, tail = tail->next;出队时,head = head->next。
循环队列
1、循环队列,原本数组是有头有尾的,是一条直线。
把首尾相连,扳成了一个环。
2、在数组实现队列的时候,会有数据搬移操作,要想解决数据搬移的问题,需要像环一样的循环队列。
3、要想写出没有 bug 的循环队列的实现代码,最关键的是,确定好队空和队满的判定条件。
1)队列为空的判断条件仍然是 head == tail。
2)当队满时,(tail+1)%n=head。
tail 指向的位置实际上是没有存储数据的。
所以,循环队列会浪费一个数组的存储空间。
阻塞队列和并发队列
1、阻塞队列
1)阻塞队列就是在队列基础上增加了阻塞操作。
2)在队列为空的时候,从队头取数据会被阻塞。
因为此时还没有数据可取,直到队列中有了数据才能返回;如果队列已经满了,那么插入数据的操作就会被阻塞,直到队列中有空闲位置后再插入数据,然后再返回。
3)基于阻塞队列实现的“生产者 - 消费者模型”,可以有效地协调生产和消费的速度。
2、并发队列
1)线程安全的队列,叫作并发队列。
2)最简单直接的实现方式是直接在 enqueue()、dequeue() 方法上加锁,但是锁粒度大并发度会比较低,同一时刻仅允许一个存或者取操作。
3)实际上,基于数组的循环队列,利用 CAS 原子操作,可以实现非常高效的并发队列。
这也是循环队列比链式队列应用更加广泛的原因。
线程池没有空闲线程时,新的任务请求线程资源时,线程池该如何处理?
各种处理策略又是如何实现的呢?
一般有两种处理策略。
第一种是非阻塞的处理方式,直接拒绝任务请求;另一种是阻塞的处理方式,将请求排队,等到有空闲线程时,取出排队的请求继续处理。
1、基于链表的实现方式,可以实现一个支持无限排队的无界队列(unbounded queue),但是可能会导致过多的请求排队等待,请求处理的响应时间过长。
所以,针对响应时间比较敏感的系统,基于链表实现的无限排队的线程池是不合适的。
2、基于数组实现的有界队列(bounded queue),队列的大小有限,所以线程池中排队的请求超过队列大小时,接下来的请求就会被拒绝,这种方式对响应时间敏感的系统来说,
就相对更加合理。
不过,设置一个合理的队列大小,也是非常有讲究的。
队列太大导致等待的请求太多,队列太小会导致无法充分利用系统资源、发挥最大性能。
(除了前面讲到队列应用在线程池请求排队的场景之外,队列可以应用在任何有限资源池中,用于排队请求,比如数据库连接池等。实际上,对于大部分资源有限的场景,当
没有空闲资源时,基本上都可以通过“队列”这种数据结构来实现请求排队。)

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