线程与进程

一、基本概念

程序 :一段静态的代码,为了完成某个特定的任务
进程 :程序的一个执行过程或者或理解为正在执行的一个程序

  • 程序是静态的,进程是动态的

线程: 进程的细化就是线程,是程序内部的一条执行路径

  • 同一个进程中的多个线程共同分享相同的内存单元/内存地址空间

Java程序中默认有main线程垃圾回收线程异常处理线程

二、线程的创建与使用

使用java.lang.Thread类进行线程创建

Thread类中常用的方法

方法名作用
void start()启动线程,并执行对象的run()方法
run()线程在被调度时执行的操作
String getName()返回线程的名称
void setName(String name)设置该线程名称
static Thread currentThread()返回当前线程。在Thread子类中就是this,通常用于主线程和Runnable类的实现
yied()释放当前CPU的执行权
join()在线程a中调用线程b的join()方法,此时线程a进入阻塞状态,直到线程b完全执行以后。线程a才结束阻塞状态

方式一:继承于Thread类

  1. 创建一个继承于Thread类的子类
  2. 重写Thread的run方法
  3. 创建Thread类子类的对象
  4. 通过此对象调用start()
//  1. 创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
    // 2.重写Thread的run方法
    public void run() {
        System.out.println("线程创建");
    }
}

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
    	//  3. 创建Thread类子类的对象
        MyThread t1 = new MyThread();
        //  4. 通过此对象调用start()
        t1.start();
    }
}

start()方法的作用:

  • 启动当前线程
  • 调用当前线程的run()

方式二:实现Runnable接口

  1. 创建一个实现Runnable接口中的类
  2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
  3. 创建实现类的对象
  4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
  5. 通过Thread类的对象调用start()方法
// 1. 创建一个实现Runnable接口中的类
class MThread implements Runnable {
	// 2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()	
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("runnable线程创建");
    }
}

public class ThreadTest1 {
    public static void main(String[] args) {
    	// 3. 创建实现类的对象
        MThread mThread = new MThread();
        // 4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
        Thread t1 = new Thread(mThread);
        // 5. 通过Thread类的对象调用start()方法
        t1.start();
    }
}

两种方式应该怎么选择呢???

  1. 第一种继承的方式无法显示多继承,可能MyThread类本身有父类,这样不能继承两个父类,而且让一个普通类去继承一个Thread作为父类也比较奇怪。
  2. 实现的方式天然可以实现一个共享数据的概念,而对于继承需要设置一个静态变量(如果多个线程共享某一个数据,实现的方式是将数据传到构造器中)
    所以优先选择实现Runnable接口的方式

方式三:实现Callable接口

方式四:使用线程池

三、线程的优先级

优先级

  • MAX_PRIORITY:10
  • MIN_PRIORITY:1
  • NORM_PRIORITY:5 默认优先级

优先级涉及的方法

  • getPriority():返回线程优先值
  • setPriority(int new Priority):改变线程的优先级

四、线程的生命周期

  • 新建:一个Thread类或其子类被声明并创建时
  • 就绪:线程被start()之后,此时线程已经具备了运行的条件,等待CPU分配资源
  • 运行:获得CPU资源,进入运行状态,run()方法定义了线程的操作和功能
  • 阻塞:被人为挂起或者执行输入输出操作时,让出CPU资源并临时终止自己的执行
  • 死亡:线程结束或者强制终止或者出现异常导致结束

在这里插入图片描述

四、线程安全问题

买票问题

class Window implements Runnable{
    private int ticket = 100;
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            if (ticket > 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
                ticket--;
            } else {
                break;
            }
        }

    }
}
public class WindowTest{
    public static void main(String[] args) {
        Window w = new Window();
        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);
        t1.setName("窗口一");
        t2.setName("窗口二");
        t3.setName("窗口三");
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

在这里插入图片描述

解决方法:当一个线程a在操作数据时,其他线程不能参与进来,直到线程a操作完成数据,其他线程才能开始操作。这种情况即使线程a发生阻塞,也不能改变
在java中,通过同步机制,来解决线程安全的问题

方式一:同步代码块

synchronized(同步监视器) {
	需要被同步的代码
}

说明:

  1. 操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码
  2. 共享数据:多个县城共同操作的变量
  3. 同步监视器:锁。任何一个类的对象都可以充当锁
    要求: 多个线程必须要共用同一把锁
    补充: 在使用Runnable实现类中可以使用this充当同步监视器
    上述抢票代码需要更改为:
    优点:解决了线程安全问题。
    不足: 操作同步代码时,只有一个线程参与,其他线程等待,相当于是一个单线程过程,效率较低。
class Window implements Runnable{
    private int ticket = 100;
    Object obj = new Object();
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
        	// 此时的this:唯一的对象this
        	synchorized (this) {
            // synchronized (obj) {
                if (ticket > 0){
                    try {
                        Thread.sleep(20);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
                    ticket--;
                } else {
                    break;
                }
            }

        }

    }
}

方式二:同步方法

如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的

class Window implements Runnable{
    private int ticket = 100;
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            show();
        }
    }
    // 同步监视器:this
    private synchronized void show() {
        if (ticket > 0){
            try {
                Thread.sleep(20);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
            ticket--;
        }
    }
}
public class WindowTest{
    public static void main(String[] args) {
        Window w1 = new Window();
        Thread t1 = new Thread(w1);
        Thread t2 = new Thread(w1);
        Thread t3 = new Thread(w1);
        t1.setName("窗口一");
        t2.setName("窗口二");
        t3.setName("窗口三");
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

死锁问题

不同的线程分别占用对方的同步资源,都在等待对方先放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的思索。
解决方法:

  • 专门的算法
  • 尽可能少的使用同步资源的定义
  • 避免嵌套同步

Lock(锁)

class Windows implements Runnable {
    private int tickets = 100;
    // 1、实例化ReentrantLock
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                // 2、调用锁定方式lock
                lock.lock();
                if (tickets > 0){
                    try {
                        Thread.sleep(20);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + tickets);
                    tickets--;
                }else {
                    break;
                }
            }finally {
                // 3.调用解锁方法unlock()
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}
public class LockTest {
    public static void main(String[] args) {
        Windows w1 = new Windows();
        Thread t1 = new Thread(w1);
        Thread t2 = new Thread(w1);
        Thread t3 = new Thread(w1);

        t1.setName("窗口一");
        t2.setName("窗口二");
        t3.setName("窗口三");
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

Synchorized和Lock的异同

不同点:

  • synchorized机制在执行完相应的同步代码以后,自动释放同步监视器
  • Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步需要手动的实现(unlock())

sleep和wait的异同

相同点: 执行方法都可以使线程进入阻塞状态
不同点:

  • 两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait()
  • sleep()在任何地方都可以使用,wait()必须在同步代码快或者同步方法中
  • 是否会释放同步监视器:如果两个方法都是用在同步代码块或者同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。
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