android: 动态换肤核心代码与注意事项

                            加载皮肤包(APK),通过反射获取皮肤包中的资源 包名    skinResources本应用与外部皮肤包资源ID需一一对应

             // 创建资源管理器(此处不能用:application.getAssets())
            AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
            // 由于AssetManager中的addAssetPath和setApkAssets方法都被@hide,目前只能通过反射去执行方法
            Method addAssetPath = assetManager.getClass().getDeclaredMethod(ADD_ASSET_PATH, String.class);
            // 设置私有方法可访问
            addAssetPath.setAccessible(true);
            // 执行addAssetPath方法
            addAssetPath.invoke(assetManager, skinPath);
          // 如果还是担心@hide限制,可以反射addAssetPathInternal()方法,参考源码366行 + 387行           
            // 创建加载外部的皮肤包(net163.skin)文件Resources(注:依然是本应用加载)
            skinResources = new Resources(assetManager,
                    appResources.getDisplayMetrics(), 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值