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原创 Unity/C# 常用XML读写方式详解(LINQ to XML、XmlReader/Writer)
此文章将会介绍C#中进行XML读写的方式:LINQ to XML随机读写、XmlReader/Writer流式读写,用于初学者参考或作为工具书查阅。
2025-03-22 16:25:31
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原创 Unity RenderFeature Configure和OnCameraSetup之区别
Configure与OnCameraSetup的区别,为什么默认模板中没有附带Configure的override
2025-03-06 13:20:03
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原创 Unity:武器部件指示 / 高级自定义UI组件开发 / Unity Job加速
本文将使用`UI Toolkit`实现自定义的`插槽、指示器`等部件UI,并使用Job加速这个过程。
2024-12-28 06:00:00
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原创 Blender 插件开发 技巧/误区/指南/笔记
近一周高强度进行Blender插件开发,将个人的开发过程中所涉及到的误区、技巧进行整理,用于备忘或初学者参考。
2024-11-14 15:14:32
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原创 Unity 3D: 实现可交互液晶屏幕
本文章研究了液晶像素屏幕的实现,研究了包括但不限于无限缩放,视差效果,RGB像素偏移及展示等效果的实现。
2024-10-24 20:46:53
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原创 Unity Shader:DDXY/fwidth凭什么能“抗锯齿” 单像素抗锯齿网格绘制方案
本篇文章解释了ddxy“抗锯齿”的逻辑,并提供了绘制单像素抗锯齿网格的方法。
2024-10-20 17:46:07
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原创 Unity 3D : 贝塞尔道路网格生成
最近涉及到一个较大的场景,考虑到场景仅为演出效果,为节省资源打算使用tile贴图完成地面主要材质,道路则自动生成适用于贴片材质的网格。
2024-10-06 22:14:06
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原创 Unity UI Toolkit:实现命令控制台 [自定义元素]
最近在将Godot项目重写至Unity,其中有一个功能是类似于CMD控制台的功能。网上搜罗后没有发现相关实现。拙笔一篇。
2024-09-26 21:50:05
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原创 Unity UI Toolkit:实现窗体模板 [自定义元素]
最近在将Godot项目重写至Unity,首个问题是Unity无窗体元素,网上搜罗后也没有发现相关实现。于是使用UI Tookite制作一个通用窗口模板。
2024-09-24 22:54:16
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