《响应式Web设计:HTML5和CSS3实战》-- 阅读笔记1

响应式网页设计概述

1. 定义

响应式网页设计(RWD,Responsive Web Design)这个术语,由伊桑-马科特(Ethan Marcotte)提出。他在A List Apart发表了一篇开创性的文章,将三种已有的开发技巧(弹性网格布局、弹性图片、媒体和媒体查询)整合起来,并命名为响应式网页设计。这个术语还有一堆表示相同意思的其他叫法,如流式设计、弹性布局、塑料布局、流体设计、自适应布局、跨设备设计以及弹性设计。

一言以蔽之,响应式网页设计是针对不同的设备,对同样的网页内容进行完美布局的显示机制。这里要注意的一点是,电脑端和非电脑端设备上所呈现的内容或功能是不一样的。

这种情况不应该使用响应式网页设计,而是需要老老实实的针对不同的设备进行前端开发。

2. 媒体查询语法
  1. css 文件直接使用中:
@media screen and (max-width: 360px) {
	// 具体样式规则写在这
}
  1. css 文件中加载其它样式文件:
@import url('phone.css') screen and (max-width: 360px);
  1. link 标签里:
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="phone.css" media="screen and (max-width: 360px)" />

媒体查询能支持的特性列表可查看[ MDN 上的特性列表]。(https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/Guide/CSS/Media_queries)

3. meta 标签

使用 meta 标签可以阻止移动端浏览器自动调整页面大小。

<meta name="viewport" content="initial-scale = 1.0, width = device-width" />
4. 媒体查询是实现响应设计的关键,但不是全部

仅使用媒体查询来实现响应式页面设计的话,实现的效果更像是“自适应式页面设计”。那些仅使用媒体查询来适应不同视口的固定宽度设计,只会从一组CSS媒体查询规则突变到另一组,两者之间没有任何平滑渐变。

它的表现为:当视口处于媒体查询定义的断点时,页面能够按照指定的样式设置来显示,这种情况比固定布局好得多了,但还不是真正的响应式设计 – 视口在到达指定断点(断点是有限且明确的)前,页面布局都处于静止的状态,不能平滑灵活地过渡。

因此,在媒体查询的基础上,还需要使用流式布局还替换掉固定布局,实现视口断点设置的布局样式之间的平滑过渡,也能对未来的设备视口变化有一定的应对能力。

5. 流式布局(百分比布局)

使用百分比布局创建流动的弹性界面,同时使用媒体查询来限制元素的变动范围。

1. 修改元素固定像素宽度为百分比宽度

在丹·锡德霍姆(Dan Cederholm)编写的《无懈可击的Web设计》 一书中,伊桑·马科特为其撰写了一章关于流动布局的内容。在书中,他提供了一个简易可行的公式,将固定像素宽度转换对应的百分比宽度:

目标元素宽度÷上下文元素宽度=百分比宽度

2. 修改字体的固定像素大小为相对单位大小(em)

上面这个公式依旧适用,不过把主体由元素变为了字体大小

目标字体大小÷上下文字体大小=百分比字体大小

浏览器默认的字体大小是 16px,所以,以下样式规则的效果都是一样的。

body {
	font-size: 16px;

	font-size: 100%;

    font-size: 1em;
}
注意:使用 em 作为字体单位时,字体大小是相对于父元素的字体大小的;而 line-height 行高是相对于元素自身的字体大小的。
3. 修改图片为弹性图片(能随着视口缩放而变换尺寸)

下面这样就可以使图片自动缩放到与其容器100%匹配。

img {
	max-width: 100%;  // 图片自动缩放为父容器的宽度
}
更进一步,可以将同样的样式应用到其他多媒体标签上。
img,object,video,embed {
  max-width: 100%;
}
给弹性图片设置阈值:需要图片既是响应式,又限定最大宽度,可以像下面这样做:
img {
	width: 45%;  // 假设父容器的宽度为 100px, 响应式百分比为 45/100 = 45%
	max-width: 45px; // 设置该图片缩放能达到的最大尺寸为 45px
}
TIPS
1. 重置样式

重置样式就是一组CSS声明,用来覆盖不同浏览器渲染HTML元素时的各种默认样式。重置样式一般会被加入到主样式文件的开头,用来将各个浏览器的自有默认样式重置成统一表现,确保样式表中后续追加的样式在不同浏览器中有相同的显示效果。针对HTML5文档的通用的样式文件 normalize.css

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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