基于微信小程序的大学生心理健康测评管理系统(含源文件)

本文探讨了如何使用Java语言和Mysql数据库开发大学生心理健康测评管理系统,以解决高校教师信息管理问题,强调系统的保密性、效率和低成本优势。系统流程包括信息显示、管理和服务,通过B/S架构和SpringBoot框架实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 项目源码: https://gitee.com/longby/bs

摘 

互联网发展至今,无论是其理论还是技术都已经成熟,而且它广泛参与在社会中的方方面面。它让信息都可以通过网络传播,搭配信息管理工具可以很好地为人们提供服务。针对高校教师成果信息管理混乱,出错率高,信息安全性差,劳动强度大,费时费力等问题,采用大学生心理健康测评管理系统可以有效管理,使信息管理能够更加科学和规范。

大学生心理健康测评管理系统使用Java语言进行编码,使用Mysql创建数据表保存本系统产生的数据。系统可以提供信息显示和相应服务,其管理大学生心理健康测评管理系统信息,查看大学生心理健康测评管理系统信息,管理大学生心理健康测评管理系统。

总之,大学生心理健康测评管理系统集中管理信息,有着保密性强,效率高,存储空间大,成本低等诸多优点。它可以降低信息管理成本,实现信息管理计算机化。

关键词:大学生心理健康测评管理系统;Java语言;Mysql

  录

目  录................................. III

第1章 绪论.............................. 1

1.1 课题背景................................................................................ 1

1.2 课题意义................................................................................ 1

1.3 研究内容................................................................................ 2

第2章 开发环境与技术..................... 3

2.1 MYSQL数据库..................................................................... 3

2.2 Java语言................................................................................ 3

2.3 微信小程序技术.................................................................... 4

2.4 SpringBoot框架................................................................... 5

2.5 B/S架构................................................................................. 6

2.6 Tomcat 介绍......................................................................... 6

2.7 HTML简介............................................................................ 7

2.8 MyEclipse开发工具............................................................. 8

第3章 系统分析.......................... 9

3.1 可行性分析............................................................................ 9

3.1.1 技术可行性................................................................ 9

3.1.2 经济可行性................................................................ 9

3.1.3 操作可行性................................................................ 9

3.2 系统流程.............................................................................. 10

3.2.1 操作流程.................................................................. 10

3.2.2 登录流程.................................................................. 10

3.2.3 删除信息流程.......................................................... 11

3.2.4 添加信息流程.......................................................... 12

3.3 性能需求.............................................................................. 12

第4章 系统设计......................... 14

4.1 设计原则.............................................................................. 14

4.2 功能结构设计...................................................................... 15

4.3 数据库设计.......................................................................... 15

4.3.1 数据库物理设计...................................................... 16

第5章 系统实现......................... 19

5.1用户信息管理.............................................................. 19

5.2 心理健康管理............................................................. 20

5.3公告信息管理.............................................................. 22

5.1论坛信息管理.............................................................. 24

第6章 系统测试......................... 27

6.1 测试的任务 ....................................................................... 27

6.2 测试的目标 ....................................................................... 27

6.3 测试方案 ........................................................................... 28

6.4 功能测试............................................................................. 29

6.4.1 登录功能测试.......................................................... 30

6.5 测试结果.............................................................................. 30

结  论.................................. 31

致  谢.................................. 32

参考文献................................ 33

  • 10
    点赞
  • 28
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值