控制台的飞行棋,源码。(关于基础知识最好的一个实列)

这代码想要运行,新建控制台程序。将命名空间内的代码全删掉,复制下面代码。即可运行。


   class Program
    {
        //静态字段,全局变量
      public static  int[] maps = new int[100];
        //玩家A和玩家B
      public static int[] player = new int[2];
      public static string[] playerNames = new string[2];
      public static bool[] flags = new bool[2];//判断是否踩到暂停
        static void Main(string[] args)
        {
            GameShow();
            #region 输入玩家名字
            Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名");
            playerNames[0] = Console.ReadLine();
            while (playerNames[0] == "")
            {
                Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入。");
                playerNames[0] = Console.ReadLine();
            }
            Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名");
            playerNames[1] = Console.ReadLine();
            while ( playerNames[1] == ""||playerNames[1] == playerNames[0])
            {
                if (playerNames[1] == "")
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的名字不能为空,请重新输入。");
                   playerNames[1]= Console.ReadLine();
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的名字不能和玩家A的姓名相同,请重新输入。");
                    playerNames[1]=Console.ReadLine();
                }
            }
            #endregion
            //输入完名字后,清屏。
            Console.Clear();
            GameShow();
            Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示",playerNames[0]);
            Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示", playerNames[1]);
            InitailMap();
            DropMap();
            //没人胜利就一直玩,正式开始游戏
            while(player[0] <99 &&player[1]<99)
            {
                if (flags[0] == false)
                {
                    playgame(0);
                }
                else
                {
                    flags[0] = false; 
                }
                if (player[0] >= 99)
                {
                    Console.WriteLine("玩家{0}无耻的赢了{1}",playerNames[0],playerNames[1]);
                    break;
                }
                if (flags[1] == false)
                {
                    playgame(1);
                }
                else
                {
                    flags[1] = false;
                }
                if (player[1] >= 99)
                {
                    Console.WriteLine("玩家{0}无耻的赢了{1}", playerNames[1], playerNames[0]);
                    break;
                }
            }
//胜利显示
            win();
            Console.ReadKey();
        }
        //游戏头
        public static void GameShow()
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
            Console.WriteLine("                                ********************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
            Console.WriteLine("                                ********************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
            Console.WriteLine("                                *****骑士飞行棋*****");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
            Console.WriteLine("                                ********************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
            Console.WriteLine("                                ********************");
        }
        //初始化地图
        public static void InitailMap()
        {
            //幸运轮盘¤
             int[] lucklyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };
             for (int i = 0; i < lucklyTurn.Length; i++)
             {
                 maps[lucklyTurn[i]] = 1;
             }
             //暂停▲
             int[] stop = { 9, 27, 60, 93 };
             for (int i = 0; i <stop.Length; i++)
             {
                maps[stop[i]]=3;
             }
           //地雷☆
             int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };
             for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
             {
                 maps[landMine[i]] = 2;
             }
            //时空隧道卍
            int[] timeTurn = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };
            for (int i = 0; i <  timeTurn.Length; i++)
            {
                maps[timeTurn[i]] = 4;
            }
        }
       //   地图加载
        public static void DropMap()
        {
            Console.WriteLine("游戏说明:幸运转盘:¤   地雷:☆  暂停:▲   时空隧道:卍");
            //第一行
            for (int i = 0; i < 30; i++)
            {
                Console.Write(DrowStringMap(i));
            }
           //第一行后应该换行
            Console.WriteLine();
           //第一竖行
            for (int i = 30; i < 35; i++)
            {
                for (int j = 0; j <=28; j++)
                {
                    Console.Write("  ");
                }
                Console.Write(DrowStringMap(i));
                Console.WriteLine();
            }
            //第二横行
            for (int i=64;i>=35;i--)
            {
                Console.Write(DrowStringMap(i));
            }
           
            //第二行完后应该换行
            Console.WriteLine();
            //第二竖行
            for (int i = 65; i <= 69; i++)
            {
                Console.WriteLine(DrowStringMap(i));
            }
            //第三横行
            for (int i = 70; i <= 99; i++)
            {
                Console.Write(DrowStringMap(i));
            }
            //画完最后一行应该换行
            Console.WriteLine();
        }
        // 返回一个符号(从画地图中抽象出来的)
        public static string  DrowStringMap(int i)
        {
            string str = "";
            if ((player[0] == player[1]) && (player[0] == i))
            {
                str="<>";
            }
            else if (player[0] == i)
            {
                str = "A";
            }
            else if (player[1] == i)
            {
                str = "B";
            }
            else
            {
                switch (maps[i])
                {
                    case 0: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; str = "□"; break;
                    case 1: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta; str = "¤"; break;
                    case 2: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray; str = "☆"; break;
                    case 3: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; str = "▲"; break;
                    case 4: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; str = "卍"; break;
                }
            }
            return str;
        }
        //玩游戏
        public static void playgame(int playernumer)
        {
            Random r = new Random();
            int rnumer = r.Next(1,7);
            Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子", playerNames[playernumer]);
            Console.ReadKey(true);
            Console.WriteLine("{0}掷出了{1}", playerNames[playernumer],rnumer);
            player[playernumer] +=rnumer;
            ChangePos();








            Console.ReadKey(true);
            Console.WriteLine("{0}按任意键开始行动", playerNames[playernumer]);
            Console.ReadKey(true);
            Console.WriteLine("{0}行动完了", playerNames[playernumer]);
            Console.ReadKey(true);
            if (player[playernumer] == player[1 - playernumer])
            {
                Console.WriteLine("玩家{0}踩到玩家{1},玩家{2}退6格", playerNames[playernumer], playerNames[1 - playernumer], playerNames[1 - playernumer]);
                player[1 - playernumer] -= 6;
                ChangePos();
                Console.ReadKey(true);
            }
            else //踩到关卡
            {
                switch (maps[player[playernumer]])
                {
                    case 0: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了方块,安全。", playerNames[playernumer]);
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                    case 1: Console.WriteLine("玩家踩到了幸运盘,请选择 1.--交换位置 2.--轰炸对方");
                        string inout = Console.ReadLine();
                        while (true)
                        {
                            if (inout == "1")
                            {
                                Console.WriteLine("玩家{0}选择和玩家{1}交换位置", playerNames[playernumer], playerNames[1 - playernumer]);
                                Console.ReadKey(true);
                                int temp = player[playernumer];
                                player[playernumer] = player[1 - playernumer];
                                player[1 - playernumer] = temp;
                                Console.WriteLine("交换完成。。。按任意键继续游戏。");
                                Console.ReadKey(true);
                                break;
                            }
                            else if (inout == "2")
                            {
                                Console.WriteLine("玩家{0}选择轰炸玩家{1}", playerNames[playernumer], playerNames[1 - playernumer]);
                                Console.ReadKey(true);
                                player[1 - playernumer] -= 6;
                                ChangePos();
                                Console.WriteLine("玩家{0}退了6格", playerNames[1 - playernumer]);
                                Console.ReadKey(true);
                                break;
                            }
                            else
                            {
                                Console.WriteLine("只能输入1或者2.");
                                inout = Console.ReadLine();
                            }
                        }
                        break;
                    case 2: Console.WriteLine("玩家{0}踩到地雷,退6格。", playerNames[playernumer]);
                        Console.ReadKey(true);
                        player[playernumer] -= 6;
                        ChangePos();
                        break;
                    case 3: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暂停,暂停一回合。", playerNames[playernumer]);
                        flags[playernumer] = true;
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                    case 4: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了时空隧道,前进10格。", playerNames[playernumer]);
                        player[playernumer] += 10;
                        ChangePos();
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                }
            }
            ChangePos();
            Console.Clear();
            DropMap();
        }
        //判断是否走出了地图
        public static void ChangePos()
        {


            if (player[0] < 0)
            {
                player[0] = 0;
            }
            if (player[0] >= 99)
            {
                player[0] = 99;
            }
            if (player[1] < 0)
            {
                player[1] = 0;
            }
            if (player[1] >= 99)
            {
                player[1] = 99;
            }
        }
        //胜利显示
        public static void win()
        {
            Console.WriteLine("■                   ■  ■■■■■■■■           ■ ");
            Console.WriteLine(" ■                 ■          ■              ■     ■");           
            Console.WriteLine("  ■               ■           ■            ■         ■");
            Console.WriteLine("   ■             ■            ■           ■           ■");
            Console.WriteLine("    ■           ■             ■           ■           ■");
            Console.WriteLine("     ■         ■              ■           ■           ■");
            Console.WriteLine("      ■       ■               ■           ■           ■");
            Console.WriteLine("       ■     ■                ■           ■           ■");
            Console.WriteLine("        ■   ■                 ■           ■           ■");
            Console.WriteLine("         ■ ■                  ■           ■           ■");
            Console.WriteLine("          ■            ■■■■■■■■     ■           ■");


        }
    }
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值