YUV

YUV

YUV是被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码方法(属于PAL),是PAL和SECAM模拟彩色电视制式采用的颜色空间。

在现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄影机或彩色CCD摄影机进行取像,然后把取得的彩色图像信号经分色、分别放大校正后得到RGB,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y和两个色差信号B-Y(即U)、R-Y(即V),最后发送端将亮度和色差三个信号分别进行编码,用同一信道发送出去。这种色彩的表示方法就是所谓的YUV色彩空间表示。

YUV中“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰阶值;而“U”和“V” 表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色。采用YUV色彩空间的重要性是它的亮度信号Y和色度信号U、V是分离的。如果只有Y信号分量而没有U、V分量,那么这样表示的图像就是黑白灰度图像。

彩色电视采用YUV空间正是为了用亮度信号Y解决彩色电视机与黑白电视机的兼容问题,使黑白电视机也能接收彩色电视信号。

YUV实现原理

1)YUV中的Y指的是亮度信息。也就是说,只靠Y数据,可以完美实现黑白图像。

早期技术不发达的时候,照片打印和电视播放都只能实现黑白的灰度显示,所以Y数据就成了标准。之后才有了彩色打印和彩色电视,为了兼容之前的黑白数据,厂商发明了UV数据。YUV一起就可以实现彩色,单独使用Y可以实现黑白,这样一套数据格式就同时兼容了黑白设备和彩色设备。

2)人眼对亮点信息更敏感。也就是说,可以压缩UV数据,而人眼难以发现。

所以压缩算法的第一步,往往先把RGB数据转换成YUV数据。对Y少压缩一点,对UV多压缩一点,以平衡图像效果和压缩率。

3)既然YUV更有优势,为什么还要保留RGB呢

因为目前人类发明的所有彩色的输入输出设备,本质上都只支持RGB数据。哪怕设备允许YUV的输入输出,那也是经过内部的数据转换而间接支持。

RGB和YUV的优缺点

1)RGB缺乏与早期黑白显示系统的良好兼容性。因此,许多电子电器厂商普遍采用的做法是,将RGB转换成YUV颜色空间,以维持兼容,再根据需要换回RGB格式,以便在电脑显示器上显示彩色图形。

2)YUV主要用于优化彩色视频信号的传输,使其向后相容老式黑白电视。与RGB视频信号传输相比,它最大的优点在于只需占用极少的频宽(RGB要求三个独立的视频信号同时传输)。

3)采用YUV色彩空间的重要性是它的亮度信号Y和色度信号U、V是分离的。如果只有Y信号分量而没有U、V分量,那么这样表示的图像就是黑白灰度图像。彩色电视采用YUV空间正是为了用亮度信号Y解决彩色电视机与黑白电视机的兼容问题,使黑白电视机也能接收彩色电视信号。

YUV和RGB的转换

在 YUV空间中,每一个颜色有一个亮度信号 Y,和两个色度信号 U 和V。亮度信号是强度的感觉,它和色度信号断开,这样的话强度就可以在不影响颜色的情况下改变。

YUV使用RGB的信息,但它从全彩色图像中产生一个黑白图像,然后提取出三个主要的颜色变成两个额外的信号来描述颜色。把这三个信号组合回来就可以产生一个全彩色图像。

Y 通道描述Luma 信号,它与亮度信号有一点点不同,值的范围介于亮和暗之间。 Luma 是黑白电视可以看到的信号。U (Cb) 和 V (Cr)通道从红 (U) 和蓝 (V) 中提取亮度值来减少颜色信息量。这些值可以从新组合来决定红,绿和蓝的混合信号。

Y = 0.299 R + 0.587 G + 0.114 B
U = -0.1687 R - 0.3313 G + 0.5 B + 128
V = 0.5 R - 0.4187 G - 0.0813 B + 128

R = Y + 1.402 (V-128)
G = Y - 0.34414 (U-128) - 0.71414 (V-128)
B = Y + 1.772 (U-128)

YUV存储格式

平面格式(planar formats) :对于planar的YUV格式,先连续存储所有像素点的Y,紧接着存储所有像素点的U,随后是所有像素点的V,如 YYYY YYYY UU VV。

紧缩格式(packed formats):对于packed的YUV格式,每个像素点的Y,U,V是连续交替存储的,如YUV YUV YUV YUV,这种排列方式跟 RGB 很类似。

YUV的采样格式

1)YUV 4:4:4 采样

YUV 4:4:4 采样,无压缩,意味着 Y、U、V 三个分量的采样比例相同,因此在生成的图像里,每个像素的三个分量信息完整,都是 8 bit,也就是一个字节。

其中,Y 分量用叉表示,UV 分量用圆圈表示。如下图所示:
在这里插入图片描述

举个例子 :
 
假如图像像素为:[Y0 U0 V0][Y1 U1 V1][Y2 U2 V2][Y3 U3 V3]
 
那么采样的码流为:Y0 U0 V0 Y1 U1 V1 Y2 U2 V2 Y3 U3 V3 
 
最后映射出的像素点依旧为 [Y0 U0 V0][Y1 U1 V1][Y2 U2 V2][Y3 U3 V3]

可以看到这种采样方式的图像和 RGB 颜色模型的图像大小是一样,并没有达到节省带宽的目的,当将 RGB 图像转换为 YUV 图像时,也是先转换为 YUV 4:4:4 采样的图像。

2)YUV 4:2:2 采样

YUV 4:2:2 采样,压缩33.3%,意味着 UV 分量是 Y 分量采样的一半,Y 分量和 UV 分量按照 2 : 1 的比例采样。如果水平方向有 10 个像素点,那么采样了 10 个 Y 分量,而只采样了 5 个 UV 分量。

其中,Y 分量用叉表示,UV 分量用圆圈表示。如下图所示:
在这里插入图片描述

 举个例子 :
 
 假如图像像素为:[Y0 U0 V0][Y1 U1 V1][Y2 U2 V2][Y3 U3 V3]
 
 那么采样的码流为:Y0 U0 Y1 V1 Y2 U2 Y3 V3 
 
 其中,每采样过一个像素点,都会采样其 Y 分量,而 U、V 分量就会间隔一个采集一个。
 
 最后映射出的像素点为 [Y0 U0 V1][Y1 U0 V1][Y2 U2 V3][Y3 U2 V3]

采样的码流映射为像素点,还是要满足每个像素点有 Y、U、V 三个分量。但是可以看到,第一和第二像素点公用了 U0、V1 分量,第三和第四个像素点公用了 U2、V3 分量,这样就节省了图像空间。

一张 1280 * 720 大小的图片,在 YUV 4:2:2 采样时的大小为:

1280 * 720 * 8 + 1280 * 720 * 0.5 * 8 * 2/ 8 / 1024 / 1024 = 1.76 MB 

可以看到 YUV 4:2:2 采样的图像比 RGB 模型图像节省了三分之一的存储空间,在传输时占用的带宽也会随之减少。

3)YUV 4:2:0 采样
YUV 4:2:0 采样,压缩50%,并不是指只采样 U 分量而不采样 V 分量。而是指在每一行扫描时,只扫描一种色度分量(U 或者 V),和 Y 分量按照 2 : 1 的方式采样。

比如,第一行扫描时,YU 按照 2 : 1 的方式采样,那么第二行扫描时,YV 分量按照 2:1 的方式采样。对于每个色度分量来说,它的水平方向和竖直方向的采样和 Y 分量相比都是 2:1 。

其中,Y 分量用叉表示,UV 分量用圆圈表示。如下图:
在这里插入图片描述
假设第一行扫描了 U 分量,第二行扫描了 V 分量,那么需要扫描两行才能够组成完整的 UV 分量。

假设图像像素为:
[Y0 U0 V0][Y1 U1 V1][Y2 U2 V2][Y3 U3 V3]
[Y5 U5 V5][Y6 U6 V6][Y7 U7 V7][Y8 U8 V8]

那么采样的码流为:Y0 U0 Y1 Y2 U2 Y3 Y5 V5 Y6 Y7 V7 Y8

其中,每采样过一个像素点,都会采样其 Y 分量,而 U、V 分量就会间隔一行按照 2 : 1 进行采样。

最后映射出的像素点为:
[Y0 U0 V5][Y1 U0 V5][Y2 U2 V7][Y3 U2 V7]
[Y5 U0 V5][Y6 U0 V6][Y7 U2 V7][Y8 U2 V8]

从映射出的像素点中可以看到,四个 Y 分量是共用了一套 UV 分量,而且是按照 2*2 的小方格的形式分布的,相比 YUV 4:2:2 采样中两个 Y 分量共用一套 UV 分量,这样更能够节省空间。

一张 1280 * 720 大小的图片,在 YUV 4:2:0 采样时的大小为:

1280 * 720 * 8 + 1280 * 720 * 0.25 * 8 * 2/ 8 / 1024 / 1024 = 1.32 MB 。

可以看到 YUV 4:2:0 采样的图像比 RGB 模型图像节省了一半的存储空间,因此它也是比较主流的采样方式。

4)YUV 4:1:1 采样
YUV 4:1:1 采样,压缩50%,是在水平方向上对色度进行4:1抽样。对于低端用户和消费类产品这仍然是可以接受的。对非压缩的8比特量化的视频来说,每个由4个水平方向相邻的像素组成的宏像素需要占用6字节内存。

下面的四个像素为: [Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3]

存放的码流为: Y0 U0 Y1 Y2 V2 Y3

其中,每采样过一个像素点,都会采样其 Y 分量,而 U、V 分量就会间隔一行按照 1 : 1 进行采样。

映射出像素点为:[Y0 U0 V2] [Y1 U0 V2] [Y2 U0 V2] [Y3 U0 V2]
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