java实现普里姆算法

算法步骤:

  1. 设 G=(V,E)是连通网, T=(U,D)是最小生成树, V,U 是顶点集合, E,D 是边的集合
  2. 若从顶点 u 开始构造最小生成树, 则从集合 V 中取出顶点 u 放入集合 U 中, 标记顶点 v 的 visited[u]=1
  3. 若集合 U 中顶点 ui 与集合 V-U 中的顶点 vj 之间存在边, 则寻找这些边中权值最小的边, 但不能构成回路, 将
    顶点 vj 加入集合 U 中, 将边(ui,vj) 加入集合 D 中, 标记 visited[vj]=1
  4. 重复步骤②, 直到 U 与 V 相等, 即所有顶点都被标记为访问过, 此时 D 中有 n-1 条边

样例:求解该图的最小生成树
在这里插入图片描述

代码:

public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        char[] data = new char[]{'A','B','C','D','E','F','G'};
        int verxs = data.length;
        //邻接矩阵的关系使用二维数组表示,10000 这个大数, 表示两个点不联通
        int [][]weight=new int[][]{
                {10000,5,7,10000,10000,10000,2},
                {5,10000,10000,9,10000,10000,3},
                {7,10000,10000,10000,8,10000,10000},
                {10000,9,10000,10000,10000,4,10000},
                {10000,10000,8,10000,10000,5,4},
                {10000,10000,10000,4,5,10000,6},
                {2,3,10000,10000,4,6,10000},};
        //创建 MGraph 对象
        MGraph graph = new MGraph(verxs);
        //创建一个 MinTree 对象
        MinTree minTree = new MinTree();
        minTree.createGraph(graph, verxs, data, weight);
        minTree.prim(graph,0);

    }
}
class MinTree {
    //初始化图
    public void createGraph(MGraph graph,int verxs,char[] data,int[][] weight) {
        int i,j;
        for (i = 0;i < verxs; i ++) {
            graph.data[i] = data[i];
            for (j = 0; j < verxs; j ++) {
                graph.weight[i][j] = weight[i][j];
            }
        }
    }

    public void showGraph(MGraph graph) {
        for (int[] link : graph.weight) {
            System.out.println(Arrays.toString(link));
        }
    }

    /**
     *
     * @param graph 无向图
     * @param v 生成树的初始节点
     */
    public void prim(MGraph graph, int v) {
        //visited[] 标记结点(顶点)是否被访问过
        int[] visited = new int[graph.verxs];
        //visited[] 默认元素的值都是 0, 表示没有访问过
        // for(int i =0; i <graph.verxs; i++) {
        // visited[i] = 0;
        // }
        visited[v] = 1;
        //h1 和 h2 记录两个顶点的下标
        int h1 = -1;
        int h2 = -1;
        int minWeight = 10000; //将 minWeight 初始成一个大数, 后面在遍历过程中, 会被替换
        for(int k = 1; k < graph.verxs; k++) {//因为有 graph.verxs 顶点, 普利姆算法结束后, 有 graph.verxs-1 边
        //这个是确定每一次生成的子图 , 和哪个结点的距离最近
            for(int i = 0; i < graph.verxs; i++) {// i 结点表示被访问过的结点
                for(int j = 0; j< graph.verxs;j++) {//j 结点表示还没有访问过的结点
                    if(visited[i] == 1 && visited[j] == 0 && graph.weight[i][j] < minWeight) {
                    //(寻找已经访问过的结点和未访问过的结点间的权值最小的边)
                        minWeight = graph.weight[i][j];
                        h1 = i;
                        h2 = j;
                    }
                }
            }
            //找到一条边是最小
            System.out.println("边<" + graph.data[h1] + "," + graph.data[h2] + "> 权值:" + minWeight);
            //将当前这个结点标记为已经访问
            visited[h2] = 1;
            //minWeight 重新设置为最大值 10000
            minWeight = 10000;
        }
    }
}

class MGraph {
    int verxs;
    char[] data;
    int[][] weight;

    public MGraph(int verxs) {
        this.verxs = verxs;
        this.data = new char[verxs];
        this.weight = new int[verxs][verxs];
    }
}

输出结果:
边<A,G> 权值:2
边<G,B> 权值:3
边<G,E> 权值:4
边<E,F> 权值:5
边<F,D> 权值:4
边<A,C> 权值:7

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程序 = 数据结构 + 算法  程序是为了解决实际问题而存在的。然而为了解决问题,必定会使用到某些数据结构以及设计一个解决这种数据结构的算法。如果说各种编程语言是程序员的招式,那么数据结构和算法就相当于程序员的内功。编程实战算法,不是念PPT,我们讲的就是实战与代码实现与企业应用。程序 = 数据结构 + 算法                ——图灵奖得主,计算机科学家N.Wirth(沃斯)作为程序员,我们做机器学习也好,做python开发也好,java开发也好。有一种对所有程序员无一例外的刚需 —— 算法与数据结构日常增删改查 + 粘贴复制 + 搜索引擎可以实现很多东西。同样,这样也是没有任何竞争力的。我们只可以粘贴复制相似度极高的功能,稍复杂的逻辑没有任何办法。语言有很多,开发框架更是日新月异3个月不学就落后我们可以学习很多语言,很多框架,但招聘不会考你用5种语言10种框架实现同一个功能。真正让程序员有区分度,企业招聘万年不变的重点 —— 算法与数据结构。算法代表程序员水平的珠穆朗玛。如果说各种编程语言是程序员的招式,那么数据结构和算法就相当于程序员的内功。 想写出精炼、优秀的代码,不通过不断的锤炼,是很难做到的。 开这个系列的目的是为了自我不断积累。不积跬步无以至千里嘛。

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