2024Java并发线程池底层原理详解与源码分析

线程池与线程对比:

package bat.ke.qq.com.threadpool;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;

/***
 * 使用线程的方式去执行程序
 */
public class ThreadTest {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Long start = System.currentTimeMillis();
        final Random random = new Random();
        final List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
        for (int i = 0; i < 100000; i++) {
            Thread thread = new Thread() {
                @Override
                public void run() {
                    list.add(random.nextInt());

                }
            };
            thread.start();
            thread.join();
        }
        System.out.println("时间:" + (System.currentTimeMillis() - start));
        System.out.println("大小:" + list.size());

    }

线程池:

package bat.ke.qq.com.threadpool;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/***
 * 线程池执行
 */
public class ThreadPoolTest {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Long start = System.currentTimeMillis();
        final Random random = new Random();
        final List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
        ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
        for (int i = 0; i < 100000; i++) {
            executorService.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    list.add(random.nextInt());
                }
            });
        }
        executorService.shutdown();
        executorService.awaitTermination(1, TimeUnit.DAYS);
        System.out.println("时间:"+(System.currentTimeMillis() - start));
        System.out.println("大小:"+list.size());


    }

原理解析:

源码分析

 

// runState is stored in the high-order bits
private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

其中COUNT_BITS是 int 位数

private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; //Integer.SIZE=32

所以实际 COUNT_BITS = 29,

用上面的5个常量表示线程池的状态,实际上是使用32位中的高3位表示;

execute方法:

int c = ctl.get();
1、判断当前的线程数是否小于corePoolSize如果是,
使用入参任务通过addWord方法创建一个新的线程,
如果能完成新线程创建exexute方法结束,成功提交任务;
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
    if (addWorker(command, true))
        return;
    c = ctl.get();
}
2、在第一步没有完成任务提交;状态为运行并且能成功加入任务到工作队列后,
再进行一次check,如果状态在任务加入队列后变为了非运行(有可能是在执行到这里线程池shutdown了)
非运行状态下当然是需要reject;
然后再判断当前线程数是否为0(有可能这个时候线程数变为了0),如是,新增一个线程;
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
    int recheck = ctl.get();
    if (! isRunning(recheck) && remove(command))
        reject(command);
    else if (workerCountOf(recheck) == 0)
        addWorker(null, false); 判断当前工作线程池数是否为0  
        如果是创建一个null任务,任务在堵塞队列存在了就会从队列中取出 这样做的意义是
        保证线程池在running状态必须有一个任务在执行
        
        
        
}
3、如果不能加入任务到工作队列,将尝试使用任务新增一个线程,如果失败,
则是线程池已经shutdown或者线程池已经达到饱和状态,所以reject;
从上面新增任务的execute方法也可以看出,拒绝策略不仅仅是在饱和状态下使用,
在线程池进入到关闭阶段同样需要使用到;
上面的几行代码还不能完全清楚这个新增任务的过程,
肯定还需要清楚addWorker方法才行:
else if (!addWorker(command, false))
    reject(command);

1、判断当前的线程数是否小于corePoolSize如果是,使用入参任务通过addWord方法创建一个新的线程,如果能完成新线程创建exexute方法结束,成功提交任务;

2、在第一步没有完成任务提交;状态为运行并且能成功加入任务到工作队列后,再进行一次check,如果状态在任务加入队列后变为了非运行(有可能是在执行到这里线程池shutdown了),非运行状态下当然是需要reject;然后再判断当前线程数是否为0(有可能这个时候线程数变为了0),如是,新增一个线程;

3、如果不能加入任务到工作队列,将尝试使用任务新增一个线程,如果失败,则是线程池已经shutdown或者线程池已经达到饱和状态,所以reject;

从上面新增任务的execute方法也可以看出,拒绝策略不仅仅是在饱和状态下使用,在线程池进入到关闭阶段同样需要使用到;

addWorker方法


private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    retry: goto写法 用于重试
    for (;;) { 
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);

        // Check if queue empty only if necessary.
        if (rs >= SHUTDOWN &&
            ! (rs == SHUTDOWN &&
               firstTask == null &&
               ! workQueue.isEmpty()))
               线程状态非运行并且非shutdown状态任务为空,队列非空就不能新增线程了
               
            return false;

        for (;;) {
            int wc = workerCountOf(c);
            if (wc >= CAPACITY ||
                wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                当前现场大于等于最大值 
                等于核心线程数 非核心大于等于线程池数 说明达到了阈值 
                最大线程数 就不新增线程
                return false;
            if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) ctl+1 工作线程池数量+1 如果成功
            就跳出死循环。
            cas操作 如果为true 新增成功 退出
                break retry;
            c = ctl.get();  // Re-read ctl
            if (runStateOf(c) != rs)
                continue retry; 进来的状态和此时的状态发生改变 重头开始 重试 
            // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
        }
    }
    上面主要是对ctl工作现场+1

    boolean workerStarted = false;
    boolean workerAdded = false;
    Worker w = null;
    try {
        w = new Worker(firstTask); 内部类 封装了线程和任务 通过threadfactory创建线程
        
        final Thread t = w.thread; 毎一个worker就是一个线程数
        if (t != null) {
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                // Recheck while holding lock.
                // Back out on ThreadFactory failure or if
                // shut down before lock acquired.
                重新获取当前线程状态
                int rs = runStateOf(ctl.get());
                 小于shutdown就是running状态
                if (rs < SHUTDOWN ||
                    (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        SHUTDOWN 和firstTask 为空是从队列中处理任务 那就可以放到集合中
                       线程还没start 就是alive就直接异常
                     if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                        throw new IllegalThreadStateException();
                    workers.add(w);
                    int s = workers.size();
                    if (s > largestPoolSize)
                        largestPoolSize = s; 记录最大线程数
                    workerAdded = true;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            if (workerAdded) {
                t.start(); 启动线程
                workerStarted = true;
            }
        }
    } finally {
        if (! workerStarted)
            addWorkerFailed(w);//失败回退 从wokers移除w 线程数减1 尝试结束线程池
    }
    return workerStarted;

private final class Worker
    extends AbstractQueuedSynchronizer
    implements Runnable
{
    /**
     * This class will never be serialized, but we provide a
     * serialVersionUID to suppress a javac warning.
     */
    private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;

    /** Thread this worker is running in.  Null if factory fails. */
    正在运行woker线程
    final Thread thread;
    /** Initial task to run.  Possibly null. */
    传入的任务
    Runnable firstTask;
    /** Per-thread task counter */
    完成的任务数 监控用
    volatile long completedTasks;

    /**
     * Creates with given first task and thread from ThreadFactory.
     * @param firstTask the first task (null if none)
     */
    Worker(Runnable firstTask) {
        禁止线程中断 
        setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
        this.firstTask = firstTask;
        this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
    }

    /** Delegates main run loop to outer runWorker  */
    public void run() {
        runWorker(this);

runwoker方法:

final void runWorker(Worker w) {
    Thread wt = Thread.currentThread();//获取当前线程
    Runnable task = w.firstTask;
    w.firstTask = null;
    w.unlock(); // allow interrupts 把state从-1改为0 意思是可以允许中断
    boolean completedAbruptly = true;
    try { task不为空 或者阻塞队列中拿到了任务
        while (task != null || (task = getTask()) != null) {
            w.lock();
            // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
            // if not, ensure thread is not interrupted.  This
            // requires a recheck in second case to deal with
            // shutdownNow race while clearing interrupt
            如果当前线程池状态等于stop 就中断
            //Thread.interrupted() 中断标志
            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                 (Thread.interrupted() &&
                  runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                !wt.isInterrupted())
                wt.interrupt();
            try {
                beforeExecute(wt, task);
                Throwable thrown = null;
                try {
                    task.run();
                } catch (RuntimeException x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Error x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Throwable x) {
                    thrown = x; throw new Error(x);
                } finally {
                    afterExecute(task, thrown);
                }
            } finally {
                task = null; 这设置为空 等下次循环就会从队列里面获取
                w.completedTasks++; 完成任务数+1
                w.unlock();
            }
        }
        completedAbruptly = false;
    } finally { 
        processWorkerExit(w, completedAbruptly);
    }

getTask方法:


private Runnable getTask() {
    boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);//获取线程池运行状态

            shuitdown或者weikong 那就工作现场-1 同事返回为null 
        // Check if queue empty only if necessary.
        if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
            decrementWorkerCount();
            return null;
        }
             重新获取工作线程数
        int wc = workerCountOf(c);
        timed是标志超时销毁
        allowCoreThreadTimeOut  true 核心线程池也是可以销毁的
        // Are workers subject to culling?
        boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

        if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
            && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
            if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                return null;
            continue;
        }

        try {
            Runnable r = timed ?
                workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                workQueue.take();
            if (r != null)
                return r;
            timedOut = true;
        } catch (InterruptedException retry) {
            timedOut = false;
        }
    }

processWorkerExit方法:

private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
    if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
        decrementWorkerCount();

    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        completedTaskCount += w.completedTasks;
        workers.remove(w);
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }

    tryTerminate();

    int c = ctl.get();
    if (runStateLessThan(c, STOP)) {
        if (!completedAbruptly) {
            int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
            if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
                min = 1;
            if (workerCountOf(c) >= min)
                return; // replacement not needed
        }
        addWorker(null, false);
    }

ThreadPoolExecutor内部有实现4个拒绝策略:

(1)、CallerRunsPolicy,由调用execute方法提交任务的线程来执行这个任务;

(2)、AbortPolicy,抛出异常RejectedExecutionException拒绝提交任务;

(3)、DiscardPolicy,直接抛弃任务,不做任何处理;

(4)、DiscardOldestPolicy,去除任务队列中的第一个任务(最旧的),重新提交;

ScheduledThreadPoolExecutor:

schedule:延迟多长时间之后只执行一次;

scheduledAtFixedRate固定:延迟指定时间后执行一次,之后按照固定的时长周期执行;

scheduledWithFixedDelay非固定:延迟指定时间后执行一次,之后按照:上一次任务执行时长 + 周期的时长 的时间去周期执行;

private void delayedExecute(RunnableScheduledFuture<?> task) {
    //如果线程池不是RUNNING状态,则使用拒绝策略把提交任务拒绝掉
    if (isShutdown())
        reject(task);
    else {
        //与ThreadPoolExecutor不同,这里直接把任务加入延迟队列
        super.getQueue().add(task);
        //如果当前状态无法执行任务,则取消
        if (isShutdown() &&
            !canRunInCurrentRunState(task.isPeriodic()) &&
            remove(task))
            task.cancel(false);
        else
        //和ThreadPoolExecutor不一样,corePoolSize没有达到会增加Worker;
        //增加Worker,确保提交的任务能够被执行
            ensurePrestart();
    }

offer方法:

public boolean offer(Runnable x) {
    if (x == null)
        throw new NullPointerException();
    RunnableScheduledFuture<?> e = (RunnableScheduledFuture<?>)x;
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        int i = size;
        if (i >= queue.length)
            // 容量扩增50%。
            grow();
        size = i + 1;
        // 第一个元素,其实这里也可以统一进行sift-up操作,没必要特判。
        if (i == 0) {
            queue[0] = e;
            setIndex(e, 0);
        } else {
            // 插入堆尾。
            siftUp(i, e);
        }
        // 如果新加入的元素成为了堆顶,则原先的leader就无效了。
        if (queue[0] == e) {
            leader = null;
            // 由于原先leader已经无效被设置为null了,这里随便唤醒一个线程(未必是原先的leader)来取走堆顶任务。
            available.signal();
        }
    } finally {
        lock.unlock();
    }
    return true;

siftup方法:

private void siftUp(int k, RunnableScheduledFuture<?> key) {
    // 找到父节点的索引
    while (k > 0) {
        // 获取父节点
        int parent = (k ­- 1) >>> 1;
        RunnableScheduledFuture<?> e = queue[parent];
        // 如果key节点的执行时间大于父节点的执行时间,不需要再排序了
        if (key.compareTo(e) >= 0)
            break;
        // 如果key.compareTo(e) < 0,
        说明key节点的执行时间小于父节点的执行时间,需要把父节点移到后面
        queue[k] = e;
        setIndex(e, k);
        // 设置索引为k
        k = parent;
    }
    // key设置为排序后的位置中
    queue[k] = key;
    setIndex(key, k);

任务执行:

public void run() {
    // 是否周期性,就是判断period是否为0。
    boolean periodic = isPeriodic();
    // 检查任务是否可以被执行。
    if (!canRunInCurrentRunState(periodic))
        cancel(false);
    // 如果非周期性任务直接调用run运行即可。
    else if (!periodic)
        ScheduledFutureTask.super.run();
    // 如果成功runAndRest,则设置下次运行时间并调用reExecutePeriodic。
    else if (ScheduledFutureTask.super.runAndReset()) {
        setNextRunTime();
        // 需要重新将任务(outerTask)放到工作队列中。此方法源码会在后文介绍ScheduledThreadPoolExecutor本身API时提及。
        reExecutePeriodic(outerTask);
    }

fied-rate模式和fixed-delay模式区别

private void setNextRunTime() {
    long p = period;
    /*
     * fixed-rate模式,时间设置为上一次时间+p。
     * 提一句,这里的时间其实只是可以被执行的最小时间,不代表到点就要执行。
     * 如果这次任务还没执行完是肯定不会执行下一次的。
     */
    if (p > 0)
        time += p;
    /**
     * fixed-delay模式,计算下一次任务可以被执行的时间。
     * 简单来说差不多就是当前时间+delay值。因为代码走到这里任务就已经结束了,now()可以认为就是任务结束时间。
     */
    else
        time = triggerTime(-p);
}

long triggerTime(long delay) {
    /*
     * 如果delay < Long.Max_VALUE/2,则下次执行时间为当前时间+delay。
     *
     * 否则为了避免队列中出现由于溢出导致的排序紊乱,需要调用overflowFree来修正一下delay(如果有必要的话)。
     */
    return now() + ((delay < (Long.MAX_VALUE >> 1)) ? delay : overflowFree(delay));
}

/**
 * 主要就是有这么一种情况:
 * 某个任务的delay为负数,说明当前可以执行(其实早该执行了)。
 * 工作队列中维护任务顺序是基于compareTo的,在compareTo中比较两个任务的顺序会用time相减,负数则说明优先级高。
 *
 * 那么就有可能出现一个delay为正数,减去另一个为负数的delay,结果上溢为负数,则会导致compareTo产生错误的结果。
 *
 * 为了特殊处理这种情况,首先判断一下队首的delay是不是负数,如果是正数不用管了,怎么减都不会溢出。
 * 否则可以拿当前delay减去队首的delay来比较看,如果不出现上溢,则整个队列都ok,排序不会乱。
 * 不然就把当前delay值给调整为Long.MAX_VALUE + 队首delay。
 */
private long overflowFree(long delay) {
    Delayed head = (Delayed) super.getQueue().peek();
    if (head != null) {
        long headDelay = head.getDelay(NANOSECONDS);
        if (headDelay < 0 && (delay - headDelay < 0))
            delay = Long.MAX_VALUE + headDelay;
    }
    return delay;

循环的根据key节点与它的父节点来判断,如果key节点的执行时间小于父节点,则将两个节点交换,使执行时间靠前的节点排列在队列的前面。

 可以理解为一个树形的结构,最小点堆的结构;父节点一定小于子节点;

DelayQueue内部封装了一个PriorityQueue,它会根据time的先后时间排序(time小的排在前面),若time相同则根据sequenceNumber排序( sequenceNumber小的排在前面);

  • 22
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

阿立聊代码

有作用的,有闲钱的支持一点。

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值