(集合) 集合操作类Collections

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Collections:是针对集合进行操作的工具类,都是静态方法。

Collection和Collections的区别?

静态方法:

Collections针对ArrayList存储基本包装类的元素排序

Collections针对存储自定义对象排序

Poke1:洗牌和发牌

Poke2:对发的牌进行排序


Collections:是针对集合进行操作的工具类,都是静态方法。

 

Collection和Collections的区别?

 * Collection:是单列集合的顶层接口,有子接口List和Set。
 * Collections:是针对集合操作的工具类,有对集合进行排序和二分查找的方法

静态方法:

 * public static <T> void sort(List<T> list):排序 默认情况下是自然顺序。
 * public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key):二分查找
 * public static <T> T max(Collection<?> coll):最大值
 * public static void reverse(List<?> list):反转
 * public static void shuffle(List<?> list):随机置换

  Collections针对ArrayList存储基本包装类的元素排序

        List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();

        // 添加元素
        list.add(30);
        list.add(20);
        list.add(50);
        list.add(10);
        list.add(40);

        System.out.println(list);
        Collections.sort(list);
        System.out.println(list);
        // int binarySearch(List<?> list,T key):二分查找
        System.out.println(Collections.binarySearch(list,30));

        //<T> T max(Collection<?> coll):最大值
        System.out.println(Collections.max(list));
        //void reverse(List<?> list):反转
        Collections.reverse(list);
        System.out.println(list);
        //void shuffle(List<?> list):随机置换
        Collections.shuffle(list);
        System.out.println(list);

  Collections针对存储自定义对象排序

		// 创建集合对象
		List<Student> list = new ArrayList<Student>();

		// 创建学生对象
		Student s1 = new Student("jay", 27);
		Student s2 = new Student("tom", 30);
		Student s3 = new Student("james", 28);
		Student s4 = new Student("john", 29);
		Student s5 = new Student("laday", 27);

		// 添加元素对象
		list.add(s1);
		list.add(s2);
		list.add(s3);
		list.add(s4);
		list.add(s5);

		// 排序
		// 自然排序
		// Collections.sort(list);
		// 比较器排序
		// 如果同时有自然排序和比较器排序,以比较器排序为主
		Collections.sort(list, new Comparator<Student>() {
			@Override
			public int compare(Student s1, Student s2) {
				int num = s2.getAge() - s1.getAge();
				int num2 = num == 0 ? s1.getName().compareTo(s2.getName())
						: num;
				return num2;
			}
		});
		// 遍历集合
		for (Student s : list) {
			System.out.println(s.getName() + "---" + s.getAge());
		}

Poke1:洗牌和发牌

/*
 * 模拟斗地主洗牌和发牌
 * 
 * 分析:
 * 		A:创建一个牌盒
 * 		B:装牌
 * 		C:洗牌
 * 		D:发牌
 * 		E:看牌
 */
public class PokerDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建一个牌盒
		ArrayList<String> array = new ArrayList<String>();

		// 装牌
		// 黑桃A,黑桃2,黑桃3,...黑桃K
		// 红桃A,...
		// 梅花A,...
		// 方块A,...
		// 定义一个花色数组
		String[] colors = { "♠", "♥", "♣", "♦" };
		// 定义一个点数数组
		String[] numbers = { "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10",
				"J", "Q", "K" };
		// 装牌
		for (String color : colors) {
			for (String number : numbers) {
				array.add(color.concat(number));
			}
		}
		array.add("小王");
		array.add("大王");

		// 洗牌
		Collections.shuffle(array);

		// System.out.println("array:" + array);

		// 发牌
		ArrayList<String> jay= new ArrayList<String>();
		ArrayList<String> tom= new ArrayList<String>();
		ArrayList<String> jason= new ArrayList<String>();
		ArrayList<String> diPai = new ArrayList<String>();

		for (int x = 0; x < array.size(); x++) {
			if (x >= array.size() - 3) {
				diPai.add(array.get(x));
			} else if (x % 3 == 0) {
				jay.add(array.get(x));
			} else if (x % 3 == 1) {
				tom.add(array.get(x));
			} else if (x % 3 == 2) {
				jason.add(array.get(x));
			}
		}

		// 看牌
		lookPoker("jay", jay);
		lookPoker("tom", tom);
		lookPoker("jason", jason);
		lookPoker("底牌", diPai);
	}

	public static void lookPoker(String name, ArrayList<String> array) {
		System.out.print(name + "的牌是:");
		for (String s : array) {
			System.out.print(s + " ");
		}
		System.out.println();
	}
}

Poke2:对发的牌进行排序

/*
 * 思路:
 * 		A:创建一个HashMap集合
 * 		B:创建一个ArrayList集合
 * 		C:创建花色数组和点数数组
 * 		D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌
 *        同时往ArrayList里面存储编号即可。
 *      E:洗牌(洗的是编号)
 *      F:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)
 *      G:看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
 */
public class PokerDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建一个HashMap集合
		HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();

		// 创建一个ArrayList集合
		ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();

		// 创建花色数组和点数数组
		// 定义一个花色数组
		String[] colors = { "♠", "♥", "♣", "♦" };
		// 定义一个点数数组
		String[] numbers = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q",
				"K", "A", "2", };

		// 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌,同时往ArrayList里面存储编号即可。
		int index = 0;

		for (String number : numbers) {
			for (String color : colors) {
				String poker = color.concat(number);
				hm.put(index, poker);
				array.add(index);
				index++;
			}
		}
		hm.put(index, "小王");
		array.add(index);
		index++;
		hm.put(index, "大王");
		array.add(index);

		// 洗牌(洗的是编号)
		Collections.shuffle(array);

		// 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)
		TreeSet<Integer> ja= new TreeSet<Integer>();
		TreeSet<Integer> jb= new TreeSet<Integer>();
		TreeSet<Integer> jc= new TreeSet<Integer>();
		TreeSet<Integer> diPai = new TreeSet<Integer>();

		for (int x = 0; x < array.size(); x++) {
			if (x >= array.size() - 3) {
				diPai.add(array.get(x));
			} else if (x % 3 == 0) {
				fengQingYang.add(array.get(x));
			} else if (x % 3 == 1) {
				linQingXia.add(array.get(x));
			} else if (x % 3 == 2) {
				liuYi.add(array.get(x));
			}
		}

		// 看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
		lookPoker("ja", ja, hm);
		lookPoker("jb", jb, hm);
		lookPoker("jc", jc, hm);
		lookPoker("底牌", diPai, hm);
	}

	// 写看牌的功能
	public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts,
			HashMap<Integer, String> hm) {
		System.out.print(name + "的牌是:");
		for (Integer key : ts) {
			String value = hm.get(key);
			System.out.print(value + " ");
		}
		System.out.println();
	}
}

 

 

 

 

 

 

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