多线程概述
1:要想说线程,首先必须得聊聊进程,因为线程是依赖于进程存在的。
2:那么,什么是进程呢?通过任务管理器我们就可以看到进程的存在。
给出一个概念:进程就是正在运行的程序,是系统进行资源分配和调用的独立单位。每一个进程都有它自己的内存空间和系统资源。
3:多进程有什么意义呢?
单进程计算机只能做一件事情。而我们现在的计算机都可以一边玩游戏(游戏进程),一边听音乐(音乐进程),所以我们常见的操作系统都是多进程操作系统。比如:Windows,Mac和Linux等,能在同一个时间段内执行多个任务。
对于单核计算机来讲,游戏进程和音乐进程是同时运行的吗?不是。
因为CPU在某个时间点上只能做一件事情,计算机是在游戏进程和音乐进程间做着频繁切换,且切换速度很快,所以,我们感觉游戏和音乐在同时进行,其实并不是同时执行的。
多进程的作用不是提高执行速度,而是提高CPU的使用率。
4:那么什么又是线程呢?
在一个进程内部又可以执行多个任务,而这每一个任务我们就可以看成是一个线程。线程是程序中单个顺序的控制流,是程序使用CPU的基本单位。
5:多线程有什么意义呢?
多线程的作用不是提高执行速度,而是为了提高应用程序的使用率。
而多线程却给了我们一个错觉:让我们认为多个线程是并发执行的。其实不是。
因为多个线程共享同一个进程的资源(堆内存和方法区),但是栈内存是独立的,一个线程一个栈。所以他们仍然是在抢CPU的资源执行。一个时间点上只能有一个线程执行。而且谁抢到,这个不一定,所以,造成了线程运行的随机性。
6:那么什么又是并发呢?
大家注意两个词汇的区别:并行和并发。
前者是逻辑上同时发生,指在某一个时间内同时运行多个程序。
后者是物理上同时发生,指在某一个时间点同时运行多个程序。
那么,我们能不能实现真正意义上的并发呢,是可以的,多个CPU就可以实现,不过你得知道如何调度和控制它们。
Thread类
创建线程的方式1-继承Thread类:
创建线程的方式2-实现Runnable接口:
线程的匿名内部类使用
线程生命周期图解
//源代码体现线程的状态
public class Thread implements Runnable {
...
public enum State {
NEW,//新建状态
RUNNABLE,//就绪状态
BLOCKED,//阻塞状态
WAITING,//不见不散状态
TIMED_WAITING,//过时不候状态
TERMINATED;//死亡状态
}
}
Java程序运行原理
java 命令会启动 java 虚拟机,启动 JVM,等于启动了一个应用程序,也就是启动了一个进程。该进程会自动启动一个 “主线程” ,然后主线程去调用某个类的 main 方法。所以 main方法运行在主线程中。在此之前的所有程序都是单线程的。
思考:jvm虚拟机的启动是单线程的还是多线程的?
1:JVM启动至少启动了垃圾回收线程和主线程,所以是多线程的。
main方法是单线程的
多线程总结:
1:多线程(理解)
(1)多线程:一个应用程序有多条执行路径
进程:正在执行的应用程序
线程:进程的执行单元,执行路径
单线程:一个应用程序只有一条执行路径
多线程:一个应用程序有多条执行路径
多进程的意义?
提高CPU的使用率
多线程的意义?
提高应用程序的使用率
(2)Java程序的运行原理及JVM的启动是多线程的吗?
A:Java命令去启动JVM,JVM会启动一个进程,该进程会启动一个主线程。
B:JVM的启动是多线程的,因为它最低有两个线程启动了,主线程和垃圾回收线程。
(3)多线程的实现方案(掌握)
A:继承Thread类
A:创建自定义MyThread类继承Thread类
B:重写run()方法
C:创建自定义类MyThread对象
D:启动线程
【代码实现】
public class MyThread extends Thread {
public void run(){
//代码
}
}
MyThread mt = new MyThread();
mt.start();
B:实现Runnable接口
A:创建自定义类MyRunnable实现Runnable接口
B:重写run()方法
C:创建自定义类对象
D:将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数
E:启动线程
【代码实现】
public class MyRunnable implements Runnable {
public void run(){
//代码
}
}
MyRunnable mt = new MyRunnable ();
Thread t = new Thread(mt);
t.start();
(4)线程的调度和优先级问题
A:线程的调度
a:分时调度
b:抢占式调度 (Java采用的是该调度方式)
B:获取和设置线程优先级
void setPriority():设置线程优先级
int getPriority():获取线程优先级
a:默认是5
b:范围是1-10
(5)线程的控制(常见方法)
A:休眠线程【sleep(long 毫秒值)】:让线程休眠指定时间
B:加入线程【join()】:其他线程等待该线程结束后再执行
C:礼让线程【yield()】:你让我一下,我让你一下,相敬如宾
D:后台线程【setDaemon(true)守护线程】:坦克大战(刘备主,张飞守护,关羽守护)
E:终止线程(掌握)【stop():已过时,太暴力,后续代码不能执行;interrupt():替代stop,后续代码继续执行】
(6)线程的生命周期(参照 线程生命周期图解.bmp)
A:新建
B:就绪
C:运行
D:阻塞
E:死亡
(7)电影院卖票程序的实现
A:继承Thread类
B:实现Runnable接口
(8)电影院卖票程序出问题
A:为了更符合真实的场景,加入了休眠100毫秒。
B:卖票问题
a:同票多次
b:负数票
(9)多线程安全问题的原因(也是我们以后判断一个程序是否有线程安全问题的依据)
A:是否有多线程环境
B:是否有共享数据
C:是否有多条语句操作共享数据
(10)同步解决线程安全问题
A:同步代码块
synchronized(对象) {
需要被同步的代码;
}
这里的锁对象可以是任意对象。
B:同步方法
把同步加在方法上。
这里的锁对象是this
C:静态同步方法
把同步加在方法上。
这里的锁对象是当前类的字节码文件对象【类名.class】(反射再讲字节码文件对象)
(11)回顾以前的线程安全的类
A:StringBuffer
B:Vector
C:Hashtable
D:如何把一个线程不安全的集合类变成一个线程安全的集合类
用Collections工具类的方法即可。