Java基础知识27——网络编程(网络模型7层概述&&网络编程)

网络模型7层概述:

    1.物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。
                它的主要作用是传输比特流(就是由1、0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后在转化为1、0,
                也就是我们常说的数模转换与模数转换)。这一层的数据叫做比特。 
    2.数据链路层:主要将从物理层接收的数据进行MAC地址(网卡的地址)的封装与解封装。
                常把这一层的数据叫做帧。在这一层工作的设备是交换机,数据通过交换机来传输。 
    3.网络层:主要将从下层接收到的数据进行IP地址(例192.168.0.1)的封装与解封装。
                  在这一层工作的设备是路由器,常把这一层的数据叫做数据包。 
    4.传输层:定义了一些传输数据的协议和端口号(WWW端口80等),
        如:TCP(传输控制协议,传输效率低,可靠性强,用于传输可靠性要求高,数据量大的数据),
        UDP(用户数据报协议,与TCP特性恰恰相反,用于传输可靠性要求不高,数据量小的数据,如QQ聊天数据就是通过这种方式传输的)。 
        主要是将从下层接收的数据进行分段和传输,到达目的地址后再进行重组。常常把这一层数据叫做段。 
    5.会话层:通过传输层(端口号:传输端口与接收端口)建立数据传输的通路。
                 主要在你的系统之间发起会话或者接受会话请求(设备之间需要互相认识可以是IP也可以是MAC或者是主机名) 
    6.表示层:主要是进行对接收的数据进行解释、加密与解密、压缩与解压缩等
               (也就是把计算机能够识别的东西转换成人能够能识别的东西(如图片、声音等)。 
    7.应用层: 主要是一些终端的应用,比如说FTP(各种文件下载),WEB(IE浏览),
            QQ之类的(可以把它理解成我们在电脑屏幕上可以看到的东西.就是终端应用)。

网络编程三要素:

        1、IP地址
        2、端口号
        3、传输协议

IP地址:网络中计算机的唯一标识。

   计算机只能识别二进制的数据,所以我们的IP地址应该是一个二进制的数据。
    但是,我们配置的IP地址不是二进制的,为什么?
        IP:192.168.1.100
        换算:11000000 10101000 00000001 01100100
    假如真是:11000000 10101000 00000001 01100100的话。
    我们如果每次再上课的时候要配置该IP地址,记忆起来就比较麻烦。
    所以,为了方便表示IP地址,我们就把IP地址的每一个字节上的数据换算成十进制,然后用.分开表示:
        “点分十进制”

    IP地址的组成:网络号段 + 主机号段
        A类:第一号段为网络号段 + 后三段的主机号段
            一个网络号:256*256*256 = 16777216
        B类:前二号段为网络号段 + 后二段的主机号段
            一个网络号:256*256 = 65536
        C类:前三号段为网络号段 + 后一段的主机号段
            一个网络号:256

    IP地址的分类:
        A类    1.0.0.1---127.255.255.254    
            10.X.X.X是私有地址(私有地址就是在互联网上不使用,而被用在局域网络中的地址)                            (2)127.X.X.X是保留地址,用做循环测试用的。
        B类    128.0.0.1---191.255.255.254    
            172.16.0.0---172.31.255.255是私有地址。169.254.X.X是保留地址。
        C类    192.0.0.1---223.255.255.254    
            192.168.X.X是私有地址
        D类    224.0.0.1---239.255.255.254     
        E类    240.0.0.1---247.255.255.254
        
        两个DOS命令
            ipconfig:查看本机IP地址
            ping 后面跟IP地址。测试本机与指定的IP地址间的通信是否有问题。
        特殊地址:
            127.0.0.1 回环地址,可用于测试本机的网络是否有问题. 【表示本机】
            xxx.xxx.xxx.0 网络地址
            xxx.xxx.xxx.255 广播地址
            

端口号:

    正在运行程序的标识。
    有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。

协议:

    通信的规则
    
    UDP:
        把数据打包、数据有限制64K、不建立连接、速度快、不可靠    举例:发短信、音频、视频等。
    TCP:
        建立连接通道、数据无限制、速度慢、可靠。        举例:打电话、上传下载东西等。

Socket:网络套接字

Socket编程,网络编程,套接字编程。
Socket原理机制:
        通信的两端都有Socket。
        网络通信其实就是Socket间的通信。
        数据在两个Socket间通过IO传输。


 * UDP协议发送数据:
 * A:创建发送端Socket对象
 *         DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
 * B:创建数据,并把数据打包
 *         byte[] bys = "hello,UDP,I'm coming!!!".getBytes();
 *         int length = bys.length;
 *         InetAddress address = InetAddress.getByName("port/hostName");
 *         int port = 10086;
 *         DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys,length,address,port);
 *        简写形式:
 *        byte[] bys = "hello,UDP,I'm coming!!!".getBytes();
 *        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys,bys.length,
 *                    InetAddress.getByName("port/hostName"),10086);
 * C:调用Socket对象的发送方法发送数据包
 *         ds.send(dp);
 * D:释放资源
 *         ds.close();
 
 * UDP协议接收数据:
 * A:创建接收端Socket对象    
 *         DatagramSocket ds = new DatagramSocket(port);
 * B:创建一个数据接收包(接收容器)        
 *         byte[] bys = new byte[1024];
 *         int length = bys.length;
 *         DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys,length);
 *        简写形式:
 *        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys,bys.length);
 * C:调用Socket对象的接收方法接收数据包
 *         ds.receive(dp);
 * D:解析数据包,并显示在控制台    
 *         InetAddress address = dp.getAddress();
 *         String ip = address.getHostAddress();    //获取发送端ip    
 *         byte[] bys2 = dp.getData();
 *         int length2 = dp.getLength();
 *         String s = new String(bys2,0,length2);
 *         System.out.println(ip+"===="+s);
 *        简写形式
 *        String ip = dp.getAddress().getHostAddress();    //获取发送端ip    
 *         //链式编程
 *         System.out.println(ip+"===="+new String(dp.getData(),0,dp.getLength()));
 * E:释放资源
 *         ds.close();

 * TCP协议发送数据:
 * A:创建发送端的Socket对象        这一步如果成功,就说明连接已经建立了
 * B:获取输出流对象,写数据
 * C:释放资源
 * 连接被拒绝,TCP协议一定要先开服务器
 * java.net.ConnectException: Connection refused: connect
 *
 *     //创建发送端Socket对象
 *     Socket s = new Socket("192.168.139.23",6666);
 *     //获取输出流对象,写数据
 *     OutputStream os = s.getOutputStream();
 *     os.write("hello,TCP,我来了".getBytes());
 *
 *     //获取输入流对象 ,读取服务器发送过来的数据
 *     InputStream is = s.getInputStream();
 *     byte[] bys = new byte[1024];
 *     int len = is.read(bys);
 *     String str = new String(bys,0,len);
 *     System.out.println("client:"+str);
 *     s.close();

 *TCP协议接收数据:
 * A:创建接收端的ServerSocket对象
 * B:监听客户端连接。返回一个对应得Socket对象
 * C:获取输入流,读取数据显示在控制台
 *
 *     // A:创建接收端Socket对象【ServerSocket】
 *     ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
 *     // B:监听客户端连接
 *     Socket s = ss.accept();
 *     // C:获取输入流对象,读取数据并打印到控制台
 *     InputStream is = s.getInputStream();
 *     byte[] bys = new byte[1024];
 *     int len = is.read(bys);
 *     // 获取发送端ip地址
 *     String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
 *     String str = new String(bys, 0, len);
 *     System.out.println("from:"+ip + ",server:" + str);
 *
 *     //返回客户端的数据
 *     OutputStream os = s.getOutputStream();
 *     os.write("已收到,请勿再次发送".getBytes());
 *     s.close();
 *     // ss.close();//不应该关闭
 *


 * TCP传输容易出现的问题

 * 客户端连接上服务端,两端都在等待,没有任何数据传输。
 * 通过例程分析:
 *     因为read方法或者readLine方法是阻塞式。
 * 解决办法:
 *     自定义结束标记
 *     使用shutdownInput,shutdownOutput方法。

 1、上传图片需要再刷新,否则数据会丢失【OutputStream类的刷新功能os.flush()】
 2、上传和下载要有shutdownInput或shutdownOutput作为结束标记,
     否则会出现阻塞,相互等待的现象【is.shutdownInput或者os.shutdownOutput】

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