设计模式之建造者模式

1.建造者模式基本介绍

(1)建 造者模式(Builder Pattern ) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以
将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方
法可以构造出不同表现(属性)的对象。
(2) 建 造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象
的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

2.建 造者模式的四个角色

  1. Product (产品角色): 一个具体的产品对象。
  2. Builder (抽象建造者): 创建一个Product对象的各个部件指定的 接口/ 抽象类。
  3. ConcreteBuilder (具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
  4. Director (指挥者): 构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个
    复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,
    二是:
    负责控制产品对象的生产过程。

产品类:

/**
 * @Description 复杂对象是指那些包含多个成员属性的对象,这些成员属性也称为部件或零件,如汽车包括方向盘、发动机、轮胎等部件,电子邮件包括发件人、收件人、主题、内容、附件等部件,一个典型的复杂对象类代码示例如下:
 **/
public class Product {

    private  String partA; //
    private  String partB;
    private  String partC;

    public String getPartA() {
        return partA;
    }

    public void setPartA(String partA) {
        this.partA = partA;
    }

    public String getPartB() {
        return partB;
    }

    public void setPartB(String partB) {
        this.partB = partB;
    }

    public String getPartC() {
        return partC;
    }

    public void setPartC(String partC) {
        this.partC = partC;
    }
}

抽象构造

/**
 * @Description 抽象建造者类中定义了产品的创建方法和返回方法
 **/
public abstract class Builder {
    private Product product = new Product();

    public abstract void buildPartA();
    public abstract void buildPartB();
    public abstract void buildPartC();

    //返回产品对象
    public  Product getResult() {
        return  product;
    }

}

指挥者:

/**
 * @Description
 * 一方面它隔离了客户与创建过程;另一方面它控制产品的创建过程,
 * 包括某个buildPartX()方法是否被调用以及多个buildPartX()方法调用的先后次序等。
 * 指挥者针对抽象建造者编程,客户端只需要知道具体建造者的类型,
 * 即可通过指挥者类调用建造者的相关方法,返回一个完整的产品对象。
 * 在实际生活中也存在类似指挥者一样的角色,
 * 如一个客户去购买电脑,电脑销售人员相当于指挥者,
 * 只要客户确定电脑的类型,电脑销售人员可以通知电脑组装人员给客户组装一台电脑。
 *
 **/
public class Director {

    private Builder builder;

    public Director(Builder builder) {
        this.builder = builder;
    }

    public Product construct(){
        builder.buildPartA();
        builder.buildPartB();
        builder.buildPartC();
        return builder.getResult();
    }
}

具体构造:

/**
 * @Description  具体实现构建和装配各个部件。
 **/
public class ConcrteBuilder extends Builder {
    @Override
    public void buildPartA() {
        System.out.println("A构建");
    }

    @Override
    public void buildPartB() {
        System.out.println("B构建");
    }

    @Override
    public void buildPartC() {
        System.out.println("C构建");
    }
}

测试代码:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //
        Director director = new Director(new ConcrteBuilder());
        Product product = director.construct();

    }
}

在这里插入图片描述

  1. 客户端(使用程序) 不 必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解
    耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对 象

  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替
    换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同
    的产品对 象

  3. 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法
    中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程

  4. 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,
    系统扩展方便,符合 “开闭原则

  5. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似, 如果产品之间
    的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

  6. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,
    导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.

  7. 抽象工厂模式VS 建造者模 式
    抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不
    同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品
    由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要
    目的是通过组装零配件而产生一个新产品

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
牙科就诊管理系统利用当下成熟完善的SSM框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的Mysql数据库进行程序开发。实现了用户在线查看数据。管理员管理病例管理、字典管理、公告管理、药单管理、药品管理、药品收藏管理、药品评价管理、药品订单管理、牙医管理、牙医收藏管理、牙医评价管理、牙医挂号管理、用户管理、管理员管理等功能。牙科就诊管理系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。 管理员在后台主要管理病例管理、字典管理、公告管理、药单管理、药品管理、药品收藏管理、药品评价管理、药品订单管理、牙医管理、牙医收藏管理、牙医评价管理、牙医挂号管理、用户管理、管理员管理等。 牙医列表页面,此页面提供给管理员的功能有:查看牙医、新增牙医、修改牙医、删除牙医等。公告信息管理页面提供的功能操作有:新增公告,修改公告,删除公告操作。公告类型管理页面显示所有公告类型,在此页面既可以让管理员添加新的公告信息类型,也能对已有的公告类型信息执行编辑更新,失效的公告类型信息也能让管理员快速删除。药品管理页面,此页面提供给管理员的功能有:新增药品,修改药品,删除药品。药品类型管理页面,此页面提供给管理员的功能有:新增药品类型,修改药品类型,删除药品类型。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值