函数的作用域与闭包

一、作用域与闭包

1.1、作用域

全局作用域只有一个,每个函数又都有作用域(环境)。

es6+中多了一个块级作用域

作用域链只向上查找才,找到全局window为止

函数被执行后其环境变量将从内存中删除,函数每次被调用都会创建一个新作用域

function count() {
  let total = 0;
  console.log(total)
  return total
}
count();

如果子函数被使用时,其父级环境将会被保留 即闭包

function fn() {
  let n = 1;
  return function() {
      console.log(n++);
  };
}
let a = fn()
a();

块级作用域:使用 let/const 可以将变量声明在块作用域中(放在新的环境中,而不是全局中)

{
    let a = 1;
}
// 调用报错,a变量找不到
console.log(a);

for (let i = 0; i < 10; i++) {
  setTimeout(() => {
    console.log(i);
  }, 500);
}

1.2、闭包

闭包是函数运行的一种机制,函数执行会形成一个私有的作用域(上下文),
如果私有作用域的某些内容被私有作用域以外的一些事物(如:变量/事件绑定等)所占用,
则当前私有作用域不能被出栈释放。

创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量。

    优点:
    保护私有上下文中的“私有变量”和外界互不想通
    私有上下文中的"私有变量“和”值“都会被保存起来,可以供其下级上下文中使用
    
    缺点:
    会导致内存太大,致使页面渲染变慢,性能受影响。所以在项目中要“合理应用闭包
1.2.1、基本使用:
function fn() {
  let n = 1;
  return function() {
      console.log(++n);
  };
}
let a = fn()
a();
1.2.2、数组对象进行排序:
let lessons = [
	{
		title: "Nodejs快速入门",
		click: 100,
		price: 3200
	},
	{
		title: "html+css",
		click: 100,
		price: 1200
	},
	{
		title: "js入门到精通",
		click: 2100,
		price: 2000
	}
];
function myOrder(field) {
	return (a, b) => a[field] - b[field];
}
lessons.sort(myOrder("price"));
1.2.3、对列表元素绑定事件:
for (var i = 0; i < liList.length; i++) {
	liList[i].onclick = (function (i) {
		return function () {
			console.log(`当前点击按钮的索引:${i}`)
		}
	})(i)
}
1.2.4、闭包实现模块化 保护:
var myModule = (function () {
	var name = '张三'
	function getName() { return name }
	return {
		getName
	}
})()
1.2.5、惰性调用
简单来说就是再处理多次调用的函数时进行闭包操作,使其运用方便
例如:
兼容性的判断函数,在相同页面中,每一次执行函数,进来后
都要重复的兼容判断(但是理论上第一次执行,我们就知道兼容性了,后期再执行,
没必要每一次都判断兼容,也就是把兼容处理只处理一次 =>“懒”)
function getStyle(el, attr) {
	// 判断当前属性是不是属于此对象
	if ('getComputedStyle' in window) {
		getStyle = function (el, attr) {
			return window.getComputedStyle(el)[attr]
		}
	} else {
		getStyle = function (el, attr) {
			return el.currentStyle[attr]
		}
	}
	return getStyle(el, attr)
}
getStyle (document.getElementById('box'), 'color');
1.2.6、函数柯里化
柯里化是一个预处理思想,使用闭包形成一个不被释放的上下文,
把一些信息存储起来,以后基于作用域链,访问到事先存储的信息,
然后进行相关的处理,我们把这种模式称为柯里化函数。
// x为预先存储的值		
function curring(x) {
	return function (...args) {
		args.unshift(x)
		return args.reduce((prev, curr) => prev + curr, 0)
	}
}
var sum = curring(10) // 10
console.log(sum(20)) // 10+20
console.log(sum(20, 30)) // 10+20+30

二、this指向

this函数的执行主体(不等价于执行上下文),取决于谁把这个函数执行的,共分为以下几类:

2.1、事件绑定中的this

给dom元素的某个事件行为绑定方法,当事件触发方法执行,方法中的this是当前dom元素本身。

document.body.onclick = function () {
	console.log(this)
}
document.body.addEventListener('click', function () {
	console.log(this)
})

/* document.body.attachEvent('onclick', function () {
	console.log(window)
	console.log(this)
}) */

注:IE6~8中基于attachEvent实现事件绑定,事件触发方法执行,方法中的this不在是元素本身,一般情况都是指向window

2.2、普通函数执行中的this

函数执行,看函数前面是否有“点”,有“点”,“点”前面是谁this就是谁,没有点“点”this是window,(js严格模式下是undefined)

自执行函数执行,其内的this一般都是window,严格模式下为undefined

回调函数中的this为window或undefined,除非做过特殊处理(如:数组中的forEach)

function fn() {
	console.log(this)
}
var obj = {
	name: 'aaaa',
	fn
}
	// window,如果严格模式为undefined
	// fn()
	// obj对象
	// obj.fn()

	// 自执行函数
	(function () {
		// window
		console.log(this)
	})()

var obj = {
	numb: (function () {
		// window
		console.log(this)
		return 10
	})()
}

setTimeout(function () {
	// window
	console.log(this)
}, 1000);
[1].forEach(function () {
	// window
	console.log(this)
});
// forEach对this内部进行了处理
[1].forEach(function () {
	// { id:1 }
	console.log(this)
}, { id: 1 })

2.3、箭头函数执行中的this

箭头函数中没有自己的this,所用到的this都是所处上下文中的this

let obj = {
	n: 1000,
	fn() {
		setTimeout(function () {
			// this ==> window
			console.log(this)
		}, 500)

		setTimeout(() => {
			// this 所处上下文中的this => obj
			console.log(this)
		}, 1000);
	}
}
obj.fn();
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