20191210——java类与对象

面向对象简称 OO(Object Oriented),20 世纪 80 年代以后,有了面向对象分析(OOA)、 面向对象设计(OOD)、面向对象程序设计(OOP)等新的系统开发方式模型的研究。

对 Java 语言来说,一切皆是对象。把现实世界中的对象抽象地体现在编程世界中,一个对象代表了某个具体的操作。一个个对象最终组成了完整的程序设计,这些对象可以是独立存在的,也可以是从别的对象继承过来的。对象之间通过相互作用传递信息,实现程序开发。

面对对象的三大核心

面向对象开发模式更有利于人们开拓思维,在具体的开发过程中便于程序的划分,方便程序员分工合作,提高开发效率。面向对象程序设计有以下优点。
可重用性:代码重复使用,减少代码量,提高开发效率。下面介绍的面向对象的三大核心特性(继承、封装和多态)都围绕这个核心。
可扩展性:指新的功能可以很容易地加入到系统中来,便于软件的修改。
可管理性:能够将功能与数据结合,方便管理。
开发模式之所以使程序设计更加完善和强大,主要是因为面向对象具有继承、封装和多态 3 个核心特性。

继承性

如同生活中的子女继承父母拥有的所有财产,程序中的继承性是指子类拥有父类的全部特征和行为,这是类之间的一种关系。Java 只支持单继承。

例如定义一个语文老师类和数学老师类,如果不采用继承方式,那么两个类中需要定义的属性和方法如图 1 所示。
在这里插入图片描述

从图 1 能够看出,语文老师类和数学老师类中的许多属性和方法相同,这些相同的属性和方法可以提取出来放在一个父类中,这个父类用于被语文老师类和数学老师类继承。当然父类还可以继承别的类,如图 2 所示。
在这里插入图片描述

封装性

封装是将代码及其处理的数据绑定在一起的一种编程机制,该机制保证了程序和数据都不受外部干扰且不被误用。封装的目的在于保护信息,使用它的主要优点如下。
保护类中的信息,它可以阻止在外部定义的代码随意访问内部代码和数据。
隐藏细节信息,一些不需要程序员修改和使用的信息,比如取款机中的键盘,用户只需要知道按哪个键实现什么操作就可以,至于它内部是如何运行的,用户不需要知道。
有助于建立各个系统之间的松耦合关系,提高系统的独立性。当一个系统的实现方式发生变化时,只要它的接口不变,就不会影响其他系统的使用。例如 U 盘,不管里面的存储方式怎么改变,只要 U 盘上的 USB 接口不变,就不会影响用户的正常操作。
提高软件的复用率,降低成本。每个系统都是一个相对独立的整体,可以在不同的环境中得到使用。例如,一个 U 盘可以在多台电脑上使用。

Java 语言的基本封装单位是类。由于类的用途是封装复杂性,所以类的内部有隐藏实现复杂性的机制。Java 提供了私有和公有的访问模式,类的公有接口代表外部的用户应该知道或可以知道的每件东西,私有的方法数据只能通过该类的成员代码来访问,这就可以确保不会发生不希望的事情。

多态性

面向对象的多态性,即“一个接口,多个方法”。多态性体现在父类中定义的属性和方法被子类继承后,可以具有不同的属性或表现方式。多态性允许一个接口被多个同类使用,弥补了单继承的不足。多态概念可以用树形关系来表示,如图 4 所示。在这里插入图片描述

类的定义

[public][abstract|final]class<class_name>[extends<class_name>][implements<interface_name>] {
    // 定义属性部分
    <property_type><property1>;
    <property_type><property2>;
    <property_type><property3>;// 定义方法部分
    function1();
    function2();
    function3();}

public:表示“共有”的意思。如果使用 public 修饰,则可以被其他类和程序访问。每个 Java 程序的主类都必须是 public 类,作为公共工具供其他类和程序使用的类应定义为 public 类。
abstract:如果类被 abstract 修饰,则该类为抽象类,抽象类不能被实例化,但抽象类中可以有抽象方法(使用 abstract 修饰的方法)和具体方法(没有使用 abstract 修饰的方法)。继承该抽象类的所有子类都必须实现该抽象类中的所有抽象方法(除非子类也是抽象类)。
final:如果类被 final 修饰,则不允许被继承。
class:声明类的关键字。
class_name:类的名称。
extends:表示继承其他类。
implements:表示实现某些接口。
property_type:表示成员变量的类型。
property:表示成员变量名称。
function():表示成员方法名称。

类名应该以下划线()或字母开头,最好以字母开头。
第一个字母最好大写,如果类名由多个单词组成,则每个单词的首字母最好都大写。
类名不能为 Java 中的关键字,例如 boolean、this、int 等。
类名不能包含任何嵌入的空格或点号以及除了下划线(
)和美元符号($)字符之外的特殊字符。

类的属性
在 Java 中类的成员变量定义了类的属性。例如,一个学生类中一般需要有姓名、性别和年龄等属性,这时就需要定义姓名、性别和年龄 3 个属性。声明成员变量的语法如下

[public|protected|private][static][final]<type><variable_name>

public、protected、private:用于表示成员变量的访问权限。
static:表示该成员变量为类变量,也称为静态变量。
final:表示将该成员变量声明为常量,其值无法更改。
type:表示变量的类型。
variable_name:表示变量名称。

类成员方法的定义

public class Test {
    [public|private|protected][static]<void|return_type><method_name>([paramList]) {
        // 方法体
    }
}

注意:上述语法中,中括号“[]”中的部分表示可以省略,竖线“|”表示“或”,例如 public|private,说明可以使用 public 或 private 关键字,但是两个关键字不能同时出现。

上述代码中一个方法包含 4 部分:方法的返回值、方法名称、方法的参数和方法体。其中 retum_type 是方法返回值的数据类型,数据类型可以是原始的数据类型,即常用的 8 种数据类型,也可以是一个引用数据类型,如一个类、接口和数组等。

除了这些,一个方法还可以没有返回值,即返回类型为 void,像 main() 方法。method_name 表示自定义的方法名称,方法的名称首先要遵循标识符的命名约定,除此之外,方法的名称第一个单词的第一个字母是小写,第二单词的第一个字母是大写,依此类推。

paramList 表示参数列表,这些变量都要有自己的数据类型,可以是原始数据类型,也可以是复杂数据类型,一个方法主要依靠参数来传递消息。方法主体是方法中执行功能操作的语句。其他各修饰符的含义如下。
public、private、protected:表示成员方法的访问权限。
static:表示限定该成员方法为静态方法。
final:表示限定该成员方法不能被重写或重载。
abstract:表示限定该成员方法为抽象方法。抽象方法不提供具体的实现,并且所属类型必须为抽象类。

this关键字
this 关键字是 Java 常用的关键字,可用于任何实例方法内指向当前对象,也可指向对其调用当前方法的对象,或者在需要当前类型对象引用时使用。

下面我们根据示例分别讲解 this 关键字的作用。

this.属性名

大部分时候,普通方法访问其他方法、成员变量时无须使用 this 前缀,但如果方法里有个局部变量和成员变量同名,但程序又需要在该方法里访问这个被覆盖的成员变量,则必须使用 this 前缀。

this.方法名

this 关键字最大的作用就是让类中一个方法,访问该类里的另一个方法或实例变量。

注意:对于 static 修饰的方法而言,可以使用类来直接调用该方法,如果在 static 修饰的方法中使用 this 关键字,则这个关键字就无法指向合适的对象。所以,static 修饰的方法中不能使用 this 引用。并且 Java 语法规定,静态成员不能直接访问非静态成员。

this( )访问构造方法

this( ) 用来访问本类的构造方法(构造方法是类的一种特殊方法,方法名称和类名相同,没有返回值。详细了解可参考《Java构造方法》一节),括号中可以有参数,如果有参数就是调用指定的有参构造方法。

java创建对象的几种方法

对象是对类的实例化。对象具有状态和行为,变量用来表明对象的状态,方法表明对象所具有的行为。Java 对象的生命周期包括创建、使用和清除,本文详细介绍对象的创建,在 Java 语言中创建对象分显式创建与隐含创建两种情况。

**显示创建java对象 **

使用new关键字创建对象

类名 对象名 = new 类名()

调用 java.lang.Class 或者 java.lang.reflect.Constuctor 类的 newlnstance() 实例方法

java.lang.Class Class 类对象名称 = java.lang.Class.forName(要实例化的类全称);
类名 对象名 = (类名)Class类对象名称.newInstance();

调用对象的 clone() 方法
该方法不常用,使用该方法创建对象时,要实例化的类必须继承 java.lang.Cloneable 接口。 调用对象的 clone() 方法创建对象的语法格式如下:

类名对象名 = (类名)已创建好的类对象名.clone();

调用 java.io.ObjectlnputStream 对象的 readObject() 方法

ublic class Student implements Cloneable {   
    // 实现 Cloneable 接口
    private String Name;    // 学生名字
    private int age;    // 学生年龄
    public Student(String name,int age) {    
        // 构造方法
        this.Name = name;
        this.age = age;
    }
    public Student() {
        this.Name = "name";
        this.age = 0;
    }
    public String toString() {
        return"学生名字:"+Name+",年龄:"+age;
    }
    public static void main(String[] args)throws Exception {
        System.out.println("---------使用 new 关键字创建对象---------");
       
        // 使用new关键字创建对象
        Student student1 = new Student("小刘",22);
        System.out.println(student1);
        System.out.println("-----------调用 java.lang.Class 的 newInstance() 方法创建对象-----------");
       
        // 调用 java.lang.Class 的 newInstance() 方法创建对象
        Class c1 = Class.forName("Student");
        Student student2 = (Student)c1.newInstance();
        System.out.println(student2);
        System.out.println("-------------------调用对象的 clone() 方法创建对象----------");
        // 调用对象的 clone() 方法创建对象
        Student student3 = (Student)student2.clone();
        System.out.println(student3);
    }
}

隐式创建对象
String strName = “strValue”,其中的“strValue”就是一个 String 对象,由 Java 虚拟机隐含地创建。

String str1 = "Hello";
String str2 = "Java";
String str3 = str1+str2;    // str3引用一个新的String对象

Java 虚拟机加载一个类时,会隐含地创建描述这个类的 Class 实例。

提示:类的加载是指把类的 .class 文件中的二进制数据读入内存中,把它存放在运行时数据区的方法区内,然后在堆区创建一个 java.lang.Class 对象,用来封装类在方法区内的数据结构。

无论釆用哪种方式创建对象,Java 虚拟机在创建一个对象时都包含以下步骤:
给对象分配内存。
将对象的实例变量自动初始化为其变量类型的默认值。
初始化对象,给实例变量赋予正确的初始值。

注意:每个对象都是相互独立的,在内存中占有独立的内存地址,并且每个对象都具有自己的生命周期,当一个对象的生命周期结束时,对象就变成了垃圾,由 Java 虚拟机自带的垃圾回收机制处理。

java访问控制修饰符
在 Java 语言中提供了多个作用域修饰符,其中常用的有 public、private、protected、final、abstract、static、transient 和 volatile,这些修饰符有类修饰符、变量修饰符和方法修饰符。本文将详细介绍访问控制修饰符。

通过使用访问控制修饰符来限制对对象私有属性的访问,可以获得 3 个重要的好处。
防止对封装数据的未授权访问。
有助于保证数据完整性。
当类的私有实现细节必须改变时,可以限制发生在整个应用程序中的“连锁反应”。

在这里插入图片描述

java static静态修饰符
使用 static 修饰符修饰的属性(成员变量)、常量和成员方法称为静态变量、常量和方法,它们统称为静态成员,归整个类所有,不依赖于类的特定实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,Java 虚拟机就可以根据类名在运行时数据区的方法区内找到它们。

实际上类的成员变量可以分为两种:静态变量(或称为类变量),指被 static 修饰的成员变量;实例变量,指没有被 static 修饰的成员变量。

对于静态变量,运行时,Java 虚拟机只为静态变量分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配。在类的内部,可以在任何方法内直接访问静态变量;在其他类中,可以通过类名访问该类中的静态变量。
对于实例变量,每创建一个实例,Java 虚拟机就会为实例变量分配一次内存。在类的内部,可以在非静态方法中直接访问实例变量;在本类的静态方法或其他类中则需要通过类的实例对象进行访问。

静态方法
与成员变量类似,成员方法也可以分为两种:静态方法(或称为类方法),指被 static 修饰的成员方法;实例方法,指没有被 static 修饰的成员方法。

静态代码块
静态代码块指 Java 类中的 static{} 代码块,主要用于初始化类,为类的静态变量赋初始值。静态代码块的特点如下:
静态代码块类似于一个方法,但它不可以存在于任何方法体中。
Java 虚拟机在加载类时会执行静态代码块,如果类中包含多个静态代码块,则 Java 虚拟机将按它们在类中出现的顺序依次执行它们,每个静态代码块只会被执行一次。
静态代码块与静态方法一样,不能直接访问类的实例变量和实例方法,而需要通过类的实例对象来访问。

java final修饰符
final 关键字表示对象是最终形态的,对象是不可改变的意思。final 应用于类、方法和变量时意义是不同的,但本质是一样的:final 表示不可改变。

final 用在变量的前面表示变量的值不可以改变,此时该变量可以被称为常量;final 用在方法的前面表示方法不可以被重写;final 用在类的前面表示类不可以被继承,即该类是最终形态,如常见的 java.lang.String 类

java main方法
在 Java 中,main() 方法是 Java 应用程序的入口方法,程序在运行的时候,第一个执行的方法就是 main() 方法。main() 方法和其他的方法有很大的不同。

访问控制权限是公有的(public)。
main() 方法是静态的。如果要在 main() 方法中调用本类中的其他方法,则该方法也必须是静态的,否则需要先创建本类的实例对象,然后再通过对象调用成员方法。
main() 方法没有返回值,只能使用 void。
main() 方法具有一个字符串数组参数,用来接收执行 Java 程序的命令行参数。命令行参数作为字符串,按照顺序依次对应字符串数组中的元素。
字符串中数组的名字(代码中的 args)可以任意设置,但是根据习惯,这个字符串数组的名字一般和 Java 规范范例中 main() 参数名保持一致,命名为 args,而方法中的其他内容都是固定不变的。
main() 方法定义必须是“public static void main(String[] 字符串数组参数名)”。
一个类只能有一个 main() 方法,这是一个常用于对类进行单元测试(对软件中的最小可测试单元进行检查和验证)的技巧。

java 构造方法
构造方法是类的一种特殊方法,用来初始化类的一个新的对象,在创建对象(new 运算符)之后自动调用。Java 中的每个类都有一个默认的构造方法,并且可以有一个以上的构造方法。

Java 构造方法有以下特点:
方法名必须与类名相同
可以有 0 个、1 个或多个参数
没有任何返回值,包括 void
默认返回类型就是对象类型本身
只能与 new 运算符结合使用

值得注意的是,如果为构造方法定义了返回值类型或使用 void 声明构造方法没有返回值,编译时不会出错,但 Java 会把这个所谓的构造方法当成普通方法来处理。

这时候大家可能会产生疑问,构造方法不是没有返回值吗?为什么不能用 void 声明呢?

简单的说,这是 Java 的语法规定。实际上,类的构造方法是有返回值的,当使用 new 关键字来调用构造方法时,构造方法返回该类的实例,可以把这个类的实例当成构造器的返回值,因此构造器的返回值类型总是当前类,无须定义返回值类型。但必须注意不要在构造方法里使用 return 来返回当前类的对象,因为构造方法的返回值是隐式的。

:构造方法不能被 static、final、synchronized、abstract 和 native(类似于 abstract)修饰。构造方法用于初始化一个新对象,所以用 static 修饰没有意义。构造方法不能被子类继承,所以用 final 和 abstract 修饰没有意义。多个线程不会同时创建内存地址相同的同一个对象,所以用 synchronized 修饰没有必要。如果不了解除 static、final 之外其他的关键字,教程后面会详细讲解。

java析构方法

析构方法与构造方法相反,当对象脱离其作用域时(例如对象所在的方法已调用完毕),系统自动执行析构方法。析构方法往往用来做清理垃圾碎片的工作,例如在建立对象时用 new 开辟了一片内存空间,应退出前在析构方法中将其释放。

在 Java 的 Object 类中还提供了一个 protected 类型的 finalize() 方法,因此任何 Java 类都可以覆盖这个方法,在这个方法中进行释放对象所占有的相关资源的操作。

垃圾回收器是否会执行该方法以及何时执行该方法,都是不确定的。
finalize() 方法有可能使用对象复活,使对象恢复到可触及状态。
垃圾回收器在执行 finalize() 方法时,如果出现异常,垃圾回收器不会报告异常,程序继续正常运行。

java包 系统包和自定义包

在编写 Java 程序时,随着程序架构越来越大,类的个数也越来越多,这时就会发现管理程序中维护类名称也是一件很麻烦的事,尤其是一些同名问题的发生。有时,开发人员还可能需要将处理同一方面的问题的类放在同一个目录下,以便于管理。Java 为了解决上述问题,提供了包机制。

包允许将类组合成较小的单元(类似文件夹),它基本上隐藏了类,并避免了名称上的冲突。包允许在更广泛的范围内保护类、数据和方法,可以在包内定义类,而在包外的代码不能访问该类。

区分相同名称的类。
能够较好地管理大量的类。
控制访问范围。

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