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原创 16340019-auhe Final report

个人简短小结作为团队的产品组长和前端工作人员,我的工作是:1.完成UI设计2.完成前端登录、注册、个人信息、账户信息、任务管理的界面与功能3.UI设计文档和软件需求规格说明书PSP 2.1统计表PSP 2.1Personal Software Process StagesTime(%) senior StudentPlanning计划8–Estimate...

2019-06-30 15:42:31 148

原创 小程序单选框radio的用法

我们准备做一个如下图所示的单选框wxml代码如下: <!--性别--><view class="inputView0"> <image class="keyImage" src="../../icons/ico-sex.png"></image> <label class="loginLab">性别</label...

2019-06-30 02:04:17 12792

原创 小程序网络请求的方法(wx.request)

话不多说,先上代码后讲解:wx.request({ url: 'http://118.89.117.52/user/login', data: { key: this.data.phone, password: this.data.password }, method: 'PUT', success: function (res) ...

2019-06-30 01:32:47 605

原创 小程序登录界面wxml实现(附wxml和wxss代码)

我们想要实现一个简单的登录界面,如下:首先介绍一下实现这个需要的一些控件:1.image例子:class属性是决定了它的大小、颜色、长宽高、在页面中的位置等,这些都会在wxss中定义src顾名思义source,即决定了图像从哪里来,引用什么图像2.input例子:class属性如上placeholder决定的是input框里无内容的时候显示的提示内容bindinput是输...

2019-06-30 00:05:56 9123 1

原创 Axure动态面板的使用

动态面板一般用在开发中要实现的提示框(toast)一、创建动态面板动态面板在default元件库中二、填写状态面板内容记得先把它设为隐藏双击状态面板(中间那个黄色半透明的区域就是状态面板)再双击里面的state1(名字自己定义)这里面显示的就是动态面板要显示的↑我们的目的是要让用户在点击登录按钮是收到提示框的反馈,因此我们单机登录按钮,让鼠标单击时触发事件“设置登录成功提示...

2019-06-29 22:52:48 473

原创 Axure中继器的使用方法

引言中继器可谓是axure设计的最难点之一,学会灵活应用它才算是基本掌握了Axure。1.创建中继器在defalut元件库里找到中继器:在右边中继器的属性里面填写自己想显示的数据:设置文字到中继器里面(只有经过这个步骤,中继器才会显示刚刚填的数据):2.设计交互在中继器内部创建一个矩形框,矩形框100*40大小,内部加上一个“删除”按钮,设置删除按钮的鼠标点击的动作为:删除中继...

2019-06-29 13:42:18 1072

原创 系统分析与设计第九周作业

一、1.make reservation领域建模Customer(ID/Key,FullName,Email)Reservation(ID/Key,CustomerID/Fkey,HotelID/Fkey,RoomType,RoomID/Fkey,CheckInDate,CheckOutDate)Room(ID/Key,Availability,Price,Type,Info)Hote...

2019-05-06 21:59:20 100

原创 系统分析与设计第七周作业

一、1.订旅馆用例模型2.活动图二、快递包裹场景一:场景二:场景三:最终用例图:蓝色为第二场景添加部分,黄色为第三场景添加部分。

2019-05-06 21:40:42 104

原创 系统分析与设计第六周作业

一、1.是软件工程或系统工程中对系统如何反应外界请求的描述,是一种通过用户的使用场景来获取需求的技术。 每个用例提供了一个或多个场景,该场景说明了系统是如何和最终用户或其他系统互动,也就是谁可以用系统做什么,从而获得一个明确的业务目标.2.场景是actors和系统之间特定的一系列动作和绘画,是用例的实例。一个用例是一些场景的集合。主成功场景或happy path是用例从触发事件开始,一步一步执...

2019-04-14 22:04:14 134

原创 系统分析与设计第三次作业

一、瀑布模型:优点:降低软件开发的复杂程度,提高软件开发过程的透明性、提高软件开发过程的可管理性。为项目提供了分阶段的检查点,当完成了某一阶段后,开发者只需关注后续阶段。缺点:强调过程活动的线性顺序。缺乏灵活性,尤其无法解决软件需求不明确或不准确的问题。风险控制能力较弱。用户只有到阶段末期才能看见开发成果,增加了开发风险。在每个阶段都要产生大量的记录文档,增大了工作量,而且管理...

2019-04-07 14:34:32 94

原创 系统分析与设计第二次作业

一、简答题分析是将复杂的、笼统的需求拆分归纳成为可理解的、明确的需求。设计则是对分析得到的需求进行设想,通过合理的规划、周密的计划、通过各种感觉形式传达出来的过程。面向对象更接近于人类思考方式展示结构和属性,展示系统元素之间的关系;保证设计与实现的一致性;适当隐藏细节;保证正确的沟通时序图,协作图,构件图,对象图,类图,用例图,状态图,活动图,部署图软件本质是,它具有一致性、复杂性、易...

2019-03-12 20:56:03 104

原创 系统分析与设计第一次作业

系统分析与设计第一次作业1.软件工程一直以来都缺乏一个统一的定义,很多学者、组织机构都分别给出了自己认可的定义:BarryBoehm:运用现代科学技术知识来设计并构造计算机程序及为开发、运行和维护这些程序所必须的资料。IEEE:在软件工程师将系统化的、严格约束的、可量化的方法应用于软件的开发、运行和维护,即将工程化应用于软件。ISO 9000:软件工程是输入转化为输出的一组彼此相关的资源...

2019-03-11 20:58:26 140

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