定义:
又叫门面模式,提供了一个统一的接口,用于访问子系统中的一群接口
外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用
适用场景:
子系统越来越复杂,增加外观模式提供简单调用接口
构建多层系统结构,利用外观对象作为每层的入口,简化层间调用
优点:
简化了调用过程,无需了解深入子系统,防止带来风险
减少系统依赖、松散耦合
更好的划分访问层次
符合迪米特法则,即最少知道原则
缺点:
增加子系统、扩展子系统行为容易引入风险
不符合开闭原则
相关的设计模式
外观模式和中介模式
外观模式和单例模式
外观模式和抽象工厂模式
Coding
模拟积分兑换场景
public class PointsGift {
private String name;
public PointsGift(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
public class QualifyService {
public boolean isAvailable(PointsGift pointsGift) {
System.out.println("校验" + pointsGift.getName() + " 积分资格通过,库存通过");
return true;
}
}
public class PointsPaymentService {
public boolean pay(PointsGift pointsGift){
//扣减积分
System.out.println("支付"+pointsGift.getName()+" 积分成功");
return true;
}
}
public class ShippingService {
public String shipGift(PointsGift pointsGift){
//物流系统的对接逻辑
System.out.println(pointsGift.getName() + " 进入物流系统");
String shippingOrderNo = "666";
return shippingOrderNo;
}
}
public class GiftExchangeService {
private PointsPaymentService pointsPaymentService = new PointsPaymentService();
private ShippingService shippingService = new ShippingService();
private QualifyService qualifyService = new QualifyService();
public void giftExchange(PointsGift pointsGift){
if (qualifyService.isAvailable(pointsGift)) {
if (pointsPaymentService.pay(pointsGift)) {
String shippingOrderNo = shippingService.shipGift(pointsGift);
System.out.println("物流系统下单成功,订单号是:" + shippingOrderNo);
}
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//符合迪米特法则,我关心礼物和兑换 至于下单、支付、物流 都无需关心
PointsGift pointsGift = new PointsGift("T恤");
GiftExchangeService giftExchangeService = new GiftExchangeService();
giftExchangeService.giftExchange(pointsGift);
}
}
Tomcat源码中大量使用了外观模式 搜索Facade结尾的类 都采用外观模式