1. 什么是状态模式
当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
2. 状态模式要解决什么问题
当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时,可以把状态的逻辑判断转移到一系列类中,将复杂的逻辑简单化。
3. 状态模式的代码结构图
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace 状态模式
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Context c = new Context(new ConcreteStateA());
c.Request();
c.Request();
c.Request();
c.Request();
Console.Read();
}
}
class Context
{
private State state;
public Context(State state)
{
this.state = state;
}
public State State
{
get
{
return state;
}
set
{
state = value;
Console.WriteLine("当前状态:" + state.GetType().Name);
}
}
public void Request()
{
state.Handle(this);
}
}
abstract class State
{
public abstract void Handle(Context context);
}
class ConcreteStateA : State
{
public override void Handle(Context context)
{
context.State = new ConcreteStateB();
}
}
class ConcreteStateB : State
{
public override void Handle(Context context)
{
context.State = new ConcreteStateA();
}
}
}
4. 状态模式的好处
将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为切割开来,其实就是将特定的状态相关的行为都放入一个对象中,由于所有与状态相关的代码都存在于某个concreteState中,所以通过定义新的子类可以很容易的增加新的状态和转换。
这样的目的其实就是为了消除庞大的条件分支语句,大的分支判断会使它们难以修改和扩展。状态模式通过将各种状态判断逻辑分布到state的子类之间,来减少相互间的依赖。
5. 状态模式的用处
当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式了。
如果业务需求某项业务有多个状态,通常都是一些枚举常量,状态的变化都是依靠大量的分支判断语句来实现,此时应该考虑将每一种业务状态定义为一个State的子类。这样这些对象就可以不依赖与其他对象而独立变化了,如果某一天客户要改需求,增加或减少业务状态或改变状态流程,对开发者来说就都不是难事了。