状态模式

1. 什么是状态模式

当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

2. 状态模式要解决什么问题

当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时,可以把状态的逻辑判断转移到一系列类中,将复杂的逻辑简单化。

3. 状态模式的代码结构图

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace 状态模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Context c = new Context(new ConcreteStateA());

            c.Request();
            c.Request();
            c.Request();
            c.Request();

            Console.Read();
        }
    }

    class Context
    {
        private State state;

        public Context(State state)
        {
            this.state = state;
        }

        public State State
        {
            get
            {
                return state;
            }
            set
            {
                state = value;
                Console.WriteLine("当前状态:" + state.GetType().Name);
            }
        }

        public void Request()
        {
            state.Handle(this);
        }
    }

    abstract class State
    {
        public abstract void Handle(Context context);
    }

    class ConcreteStateA : State
    {
        public override void Handle(Context context)
        {
            context.State = new ConcreteStateB();
        }
    }

    class ConcreteStateB : State
    {
        public override void Handle(Context context)
        {
            context.State = new ConcreteStateA();
        }
    }

}

4. 状态模式的好处

将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为切割开来,其实就是将特定的状态相关的行为都放入一个对象中,由于所有与状态相关的代码都存在于某个concreteState中,所以通过定义新的子类可以很容易的增加新的状态和转换。

这样的目的其实就是为了消除庞大的条件分支语句,大的分支判断会使它们难以修改和扩展。状态模式通过将各种状态判断逻辑分布到state的子类之间,来减少相互间的依赖。

5. 状态模式的用处

当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式了。

如果业务需求某项业务有多个状态,通常都是一些枚举常量,状态的变化都是依靠大量的分支判断语句来实现,此时应该考虑将每一种业务状态定义为一个State的子类。这样这些对象就可以不依赖与其他对象而独立变化了,如果某一天客户要改需求,增加或减少业务状态或改变状态流程,对开发者来说就都不是难事了。

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