贝壳面试

  1. 堆排序
    堆有大顶堆和小顶堆,大顶堆是,结点≥左右孩子节点,小顶堆是节点≤左右孩子节点。
    堆的存储方式可以采用顺序存储和链接存储,由于堆是一棵完全二叉树,所以采用顺序存储的方式更能充分利用存储空间,而且不通过指针通过下标建立父与子的映射关系也很方便。
    现在要写一个堆的类,应该包含以下内容:
    1)   初始化:需要申请内存
    2)插入数据:首先判断现有内存空间是否够用,如果不够用,需要重新分配一倍的空间,再把原来的数据复制过来,并释放原有空间,在尾部插入,然后上溢
    3)删除数据:将尾部数据替换该数据,删除尾部数据(数组尾部删除更容易,删除采用惰性删除),然后对该位置进行下溢;
    4)销毁:需要释放内存
    5)判断堆是否为空:需要一个变量记录堆中元素。
    #ifndef MINHEAP_MINHEAP_H
    #define MINHEAP_MINHEAP_H
    typedef int ElemType;
    struct Heap{
        ElemType *heap;
        int len;
        int MaxSize;
    };
    
    void InitHeap(Heap &HBT);
    void ClearHeap(Heap &HBT);
    bool Empty(Heap &HBT);
    void InsertHeap(Heap &HBT,ElemType elem);
    ElemType DeleteHeap(Heap &HBT);
    
    #endif //MINHEAP_MINHEAP_H
    
    //
    // Created by JanzeeLiu on 2019-08-26.
    //
    #include "minheap.h"
    #include <iostream>
    using namespace std;
    void InitHeap(Heap &HBT){
        HBT.MaxSize=10;
        HBT.heap=new ElemType[HBT.MaxSize];
        if(HBT.heap==nullptr){//内存分配失败返回空指针
            cout<<"分配内存失败"<<endl;
            exit(1);
        }
        HBT.len=0;
    }
    
    void ClearHeap(Heap &HBT){
        if(HBT.heap){
            delete [] HBT.heap;
            HBT.heap=nullptr;
            HBT.MaxSize=0;
            HBT.len=0;
        }
    }
    
    bool Empty(Heap &HBT){
        return HBT.len==0;
    }
    
    void InsertHeap(Heap &HBT,ElemType elem){//尾部插入,上溢操作
        if(HBT.len==HBT.MaxSize){//内存占满,重新分配一倍空间
            int k=sizeof(ElemType);
            HBT.heap=(ElemType *)realloc(HBT.heap,2*HBT.MaxSize*k);
            if(HBT.heap==nullptr){
                cout<<"分配内存失败"<<endl;
                exit(1);
            }
            HBT.MaxSize*=2;
        }
        if(HBT.len==0){
            HBT.heap[0]=elem;
            ++HBT.len;
            return;
        }
        int i=HBT.len;
        while(i>0){
            int j=(i-1)/2;
            if(HBT.heap[j]<=elem) break;
            HBT.heap[i]=HBT.heap[j];//该节点存储父亲
            i=j;
        }
        HBT.heap[i]=elem;
        ++HBT.len;
    }
    
    ElemType DeleteHeap(Heap &HBT){//删除堆顶元素,尾部元素替换堆顶元素,再删除尾部元素,再对堆顶进行下溢
        if(HBT.len==0){
            ClearHeap(HBT);
            cout<<"堆为空"<<endl;
            exit(1);
        }
        ElemType tmp=HBT.heap[0];
        --HBT.len;
        if(HBT.len<=0) return tmp;
        ElemType elem=HBT.heap[HBT.len];
        int i=0;
        int j=2*i+1;
        while(j<HBT.len){
            if(j<HBT.len-1 && HBT.heap[j]>HBT.heap[j+1]) ++j;//有右孩子,且右孩子小于左孩子,此时的J是较小的孩子
            if(HBT.heap[j]>=elem) break;
            HBT.heap[i]=HBT.heap[j];
            i=j;
            j=2*i+1;
        }
        HBT.heap[i]=elem;
        return tmp;
    }
    #include <iostream>
    #include "minheap.h"
    using namespace std;
    
    int main() {
        int a[8]={23,56,40,62,38,55,10,16};
        Heap b;
        InitHeap(b);
        for(int i=0;i<8;++i){
            InsertHeap(b,a[i]);
        }
        for(int i=0;i<8;++i){
            cout<<b.heap[i]<<" ";
        }
        cout<<endl;
        while(!Empty(b)){
            ElemType elem=DeleteHeap(b);
            cout<<elem<<" ";
        }
        return 0;
    }
    

    输出结果:
    10 16 23 38 56 55 40 62
    10 16 23 38 40 55 56 62

  2. 各种排序算法时间复杂度,还问了我一个topk的问题。
    冒泡排序O(n^2),插入排序≈O(n^2),选择排序O(n^2),快排O (nlogn),归并排序O(n log n),堆排序O (nlgn)。以上所说的是平均时间复杂度。
  3. 什么是关系型数据库?常见的关系型数据库有哪些?mysql数据库底层原理,为什么要用B+树?为什么要有索引?B+树里面存储的内容
    关系型数据库就是根据关系模型建立的数据库,所谓的关系模型是指二维关系表。
    表名是对该表关系的描述,一个记录对应表中一行,表有多个属性,用列表示,每一个记录有一个键值来唯一标志该记录。
    常见关系型数据库有SQL Server,Mysql,Oracle,Sybase,DBII;非关系型数据库有mongoDB,redis。redis是一个key-value存储系统。
  4. 进程,线程介绍一下,通信方式有哪些?
  5. http协议讲一下,报文格式是什么?
  6. 两个域名a.www.com和b.www.com与一个webserver(11.1.1.1)通信,webserver如何区分这两个不用的用户?或者说如何把数据分给这两个用户。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值