抽象类+接口+内部类作业题

本文介绍了Java编程中关于抽象类、接口和内部类的作业题目,涵盖选择题、判断题、简答题和编码题。讨论了final和abstract关键字、接口与抽象类的区别、内部类的类型及其特点,以及Java垃圾回收机制。同时,提供了兔子和青蛙、影视歌三栖艺人、任意引用类型数组排序的编程实现案例,以及不同符合PCI规范的适配器和不同引用类型对象的大小比较问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

抽象类+接口+内部类作业题

一、 选择题

1.

Person类和Test类的代码如下所示,则代码中的错误语句是(  c  )。(选择一项)

 

public class Person {

public String name;

public Person(String name) {

this.name = name;

}

}

public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        final Person person = new Person("欧欧");

        person.name = "美美";

        person = new Person("亚亚");

    }

}

 

 

 

 

A.

final Person person = new Person("欧欧");

 

B.

person.name = "美美";

 

C.

person = new Person("亚亚");

 

D.

没有错误

 

2.

如下Java代码运行的结果是(  b  )。(选择一项)

 

public class Test {

final int age;

public Test(){

age=10;

}

public static void main(String[ ] args) {

System.out.println(new Test().age);

}

}

 

 

 

 

A

输出:0

 

B.

输出:10

 

C.

输出:null

 

D.

运行时出现异常

 

 

3.

以下代码中错误的语句是(  d   )。(选择一项)

 

public class Something{

public static void main(String[] args){

final Other o=new Other();

new Something().addOne(o);//1

}

public void addOne( Other o){

o.i++;//2

o =  new Other();//3

}

}

class Other{

public int i;

}

 

 

 

 

A

1

 

B.

2

 

C.

3

 

D.

没有错误

 

4.

下列选项中,关于Java的抽象类和抽象方法说法正确的是(  ac  )。(选择二项)

 

 

 

 

A

抽象类中可以含有0个或多个抽象方法

 

B.

抽象类中不可以有构造方法

 

C.

一个类中若有抽象方法,则这个类必为抽象类

 

D.

子类必须重写父类所有的抽象方法

 

5.

Java中关于abstract关键字,以下说法正确的是(  ab  )。(选择两项)

 

 

 

 

A

abstract类中可以没有抽象方法

 

B.

abstract类的子类也可以是抽象类

 

C.

abstract方法可以有方法体

 

D.

abstract类可以创建对象

 

6.

以下选项可替换题目中//add code here而不产生编译错误的是( ad   )。(选择二项)

 

public abstract class MyClass{

public int constInt=5;

//add code here

public void method( ){

}

}

 

 

 

 

A

public abstract void method(int a);

 

B.

constInt =constInt+5;

 

C.

public int method( );

 

D.

public abstract void anotherMethod( );

 

7.

Java接口中,下列选项中属于有效的方法声明是(a )。(选择二项)

 

 

 

 

A

public void aMethod( );

 

B.

final void aMethod( );

 

C.

void aMethod(){ }

 

D.

private void aMethod( );

 

8.

以下选项中关于匿名内部类的说法正确的是(  b,c   )。(选择二项)

 

 

 

 

A.

匿名内部类可以实现多个接口,或者继承一个父类

 

B.

匿名内部类不能是抽象类,必须实现它的抽象父类或者接口里包含的所有抽象方法

 

C.

匿名内部类没有类名,所以匿名内部类不能定义构造方法

 

D.

匿名内部类可以直接访问外部类的所有局部变量

 

二、 判断题(共20个题目,总计10分)

1. 声明为final的类不能是超类。( dui   )

2. 使用final修饰的变量将变成常量,其中不能再被改变;使用final修饰的方法将无法被子类重;使用final修饰的类将无法再被其他类继承。(   

3. 抽象方法不能含有方法体,并且必须定义在抽象类中。(  错 

4. 抽象类是指在class前加使用abstract关键字修饰,且可以存在抽象方法和普通方法的类。(  dui  

5. 接口中只有常量,没有变量;只有抽象方法,并且全部都是public方法。( dui   

6. 抽象类和接口都不能实例化,都没有构造方法。(  cuo  

7. 接口并不要求实现类和接口在概念本质上一致的,仅仅是实现了接口定义的约定或者能力而已。接口定义了“做什么”,而实现类负责完成“怎么做”,体现了功能(规范)和实现分离的原则。  dui  

8. 内部类作为外部类成员,权限修饰符和其他成员一样,可声明为private、默认、protectedpublic(  dui )

9. 匿名内部类适合创建那种只需要使用一次的类,它可以实现一个或多个接口,或者继承一个父类。(   cuo 

10. 对于物理连接,比如数据库连接、输入流输出流、Socket连接等,垃圾回收机制无能为力,必须手动关闭才可以。( dui  )

11. 垃圾回收机制回收任何对象之前,总会先调用gc( )法,该方法是Object类提供的方法。不要主动调用某个对象的该方法,应该交给垃圾回收机制调用。(  cuo  

 

三、 简答题

1. final和abstract关键字的作用。

1final修饰类中的属性或者变量

无论属性是基本类型还是引用类型,final所起的作用都是变量里面存放的“值”不能变。

这个值,对于基本类型来说,变量里面放的就是实实在在的值,如1abc”等。

而引用类型变量里面放的是个地址,所以用final修饰引用类型变量指的是它里面的地址不能变,并不是说这个地址所指向的对象或数组的内容不可

final修饰属性,声明变量时可以不赋值,而且一旦赋值就不能被修改了。对final属性可以在三个地方赋值:声明时、初始化块中、构造方法中。总之一定要赋值。

 2final修饰类中的方法

 作用:可以被继承,但继承后不能被重写。

 3final修饰类

 作用:类不可以被继承

abstract(抽象)修饰符,可以修饰类和方法

1,abstract修饰类,会使这个类成为一个抽象类,这个类将不能生成对象实例,可以做为对象变量声明的类型,也就是编译时类型,抽象类就像当于一类的半成品,需要子类继承并覆盖其中的抽象方法。

2,abstract修饰方法,会使这个方法变成抽象方法,也就是只有声明(定义)而没有实现,实现部分以";"代替。需要子类继承实现(覆盖)。

注意:有抽象方法的类一定是抽象类。但是抽象类中不一定都是抽象方法,也可以全是具体方法。

abstract修饰符在修饰类时必须放在类名前。

abstract修饰方法就是要求其子类覆盖(实现)这个方法。调用时可以以多态方式调用子类覆盖(实现)后的方法,也就是说抽象方法必须在其子类中实现,除非子类本身也是抽象类。

注意:父类是抽象类,其中有抽象方法,那么子类继承父类,并把父类中的所有抽象方法都实现(覆盖)了,子类才有创建对象的实例的能力,否则子类也必须是抽象类。抽象类中可以有构造方法,是子类在构造子类对象时需要调用的父类(抽象类)的构造方法。

2. 

3. 接口和抽象类的联系和区别。

4. 

5. 

 

接口

抽象类

多继承

支持

不支持

类型限制

没有

有,只能是引用类型

方法实现

继承类型中必须给出方法实现

继承类中可以不给出

扩展性

比较麻烦

相对比较灵活

多层继承

比较麻烦,需要借助虚函数

比较灵活

6. 内部类的类型及其特点。内部类的类型及其特点。

⒈ 静态内部类  内部类对象可以访问创建它的对象的实现,包括私有数据

2,成员内部类   内部类不为同一的其他类所见,具有很好的封装

3,局部内部类

4匿名内部类 匿名内部类可以方便的定义运行时回调; 

7. 介绍Java垃圾回收机制。

1)发现无用信息对象;(2)回收被无用对象占用的内存空间,使该空间可被程序再次使用  需要注意的是,调用System.gc()也仅仅是一个请求(建议)JVM接受这个消息后,并不是立即做垃圾回收,而只是对几个垃圾回收算法做了加权,使垃圾回收操作容易发生,或提早发生,或回收较多而已。旦垃圾回收器准备好释放对象占用的存储空间,首先会去调用finalize()方法进行一些必要的清理工作。只有到下一次再进行垃圾回收动作的时候,才会真正释放这个对象所占用的内存空间。

四、 编码题

1. 编写程序描述兔子和青蛙

需求说明:使用面向对象的思想,设计自定义类描述兔子和青蛙。

实现思路及关键代码

1) 分析兔子和青蛙的共性

2) 根据共性,定义抽象的动物类

属性:名字、颜色、类别(哺乳类、非哺乳类)

方法:吃饭,发出叫声

3) 根据青蛙会游泳 抽象游泳的接口

方法:游泳

4) 定义兔子继承动物类,青蛙继承动物同时实现游泳接口

程序运行结果如图所示。

 

package cn.rabit;

 

public class Rabbit extends Animal{

 

@Override

public void eat() {

System.out.println("兔子是"+this.getType()+",爱吃胡萝卜");

}

 

@Override

public void shout() {

System.out.println("那只"+this.getColor()+"的,名叫"+this.getName()

+"的兔子正在呱呱的叫");

}

}

package cn.rabit;

 

public class Frog extends Animal implements Ability{

 

 

@Override

public void swiming() {

System.out.println("虽然不是鱼,但青蛙也是泳坛高手");

}

 

@Override

public void eat() {

System.out.println("兔子是"+this.getType()+",爱吃昆虫");

}

 

@Override

public void shout() {

System.out.println("那只"+this.getColor()+"的,名叫"+this.getName()

+"的青蛙正在呱呱的叫");

}

 

}

package cn.rabit;

 

public abstract class Animal {

private String name;

private

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