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原创 【Unity WebGL】UnityWebGL相关的小技巧(一)

Unitywebgl 相关技巧

2022-09-07 10:54:28 2987 1

原创 Sadasy的Unity学习笔记——视频播放组件VideoPlayer的坑

当你重复打开同一个VideoPlayer时,会出现刚打开组件时,该组件绘制上一次打开的片段。解决方法:清理VideoPlayer的RendererTextuer void Clear(RenderTexture targetTexture) { Graphics.SetRenderTarget(targetTexture); GL.PushMatrix(); GL.Clear(true, true, Color.clear); GL

2020-05-14 15:45:35 417

原创 Sadasy的Unity学习笔记——Unity的平滑/缓冲旋转(二)

Quaternion.Lerp()翻译:Quaternion,四元数;Lerp,插值(一般指线性插值)官方描述:该函数通过第三个参数向第一个和第二个参数之间进行插值,并规范化结果。个人理解:第一个参数是当前的角度,第二个参数是期望旋转到的角度,第三个参数代表想使用的时间。args:Quaternion from,起始角度Quaternion to,期望角度float time,期望时...

2020-05-08 17:18:59 1592

原创 Sadasy的Unity学习笔记——Unity发布WebGL(一)

Unity发布WebGL下载并修改发布平台修改设置Resoultion And Presentation自定义模板下载并修改发布平台菜单栏-File-Build And Setting打开发布界面,如图所示。笔者已经下载了WebGL扩展包,如果没有下载,则会有“DownLoad”字样的提示按钮,点击下载安装到当前Unity所在文件夹即可。注意,如果存在多个Unity版本,安装包会默认安装在你...

2020-04-29 11:04:23 870

原创 Sadasy的Unity学习笔记——Unity的平滑/缓冲旋转(一)

Sadasy的Unity学习笔记——Unity的平滑/缓冲旋转(一)Mathf.SmoothDampAngle()Mathf.SmoothDampAngle()smooth:平滑;damp:阻尼;angle:角度该函数能够随着时间推移,改变一个指定的角度到一个期望的角度。args:current,指定角度target,目标角度currentVelocity,速率(这个还没弄明白)sm...

2020-04-27 21:42:27 1624

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