Morley's Theorem UVA - 11178

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

#define rep(i,a,b) for(int i=a;i<b;i++)
#define per(i,a,b) for(int i=b-1;i>=a;i--)

const double eps=1e-6;
const double pi=acos(-1.0);
//可以在Point里面用Vec了
class Point;
typedef Point Vec;

//三态函数比较;精度问题
int dcmp(double x){
    if(fabs(x)<eps) return 0;
    return x<0?-1:1;
}
struct Point{
    double x,y;
    Point(double _x=0,double _y=0):x(_x),y(_y){}

    /*
     *向量运算
     */
    //向量与常数 注意常数要放在后面
    Vec operator*(double p){
        return Vec(x*p,y*p);
    }
    Vec operator/(double p){
        return Vec(x/p,y/p);
    }

    //向量与向量
    Vec operator-(Vec obj){
        return Vec(x-obj.x,y-obj.y);
    }
    Vec operator+(Vec obj){
        return Vec(x+obj.x,y+obj.y);
    }

    //点积
    double operator*(Vec obj){
        return x*obj.x+y*obj.y;
    }
    //叉积
    double operator^(Vec obj){
        return x*obj.y-y*obj.x;
    }

    //两个向量的夹角 A*B=|A|*|B|*cos(th)
    double Angle(Vec B){
        return acos((*this)*B/(*this).len()/B.len());
    }
    //两条向量平行四边形的面积
    double Area(Vec B){
        return fabs((*this)^B);//
    }

    //向量旋转
    //旋转公式
    //  Nx    (cos  -sin)  x
    //      =
    //  Ny    (sin   cos)  y
    Vec Rotate(double rad){
        return Vec(x*cos(rad)-y*sin(rad),x*sin(rad)+y*cos(rad));
    }

    //返回向量的法向量,即旋转pi/2
    Vec Normal(){
        //返回单位法向量,注意L不能为0
        /*
        double L=obj.len();
        return Vec(-y/L,x/L);
        */
        //返回法向量
        return Vec(-y,x);
    }


    /*
     * 向量的性质
     */
    //返回向量的长度,或者点距离原点的距离
    double len(){
        return hypot(x,y);
    }
    //返回两点之间的距离
    double dis(Point obj){
        //return hypot(x-obj.x,y-obj.y); //hypot 给定直角三角形的两条直角边,返回斜边边长
        return sqrt((x-obj.x)*(x-obj.x)+(y-obj.y)*(y-obj.y));
    }
    //向量的极角 atan2(y,x)

    /*
     *向量的关系
     */
     bool operator==(Point obj){
        return dcmp(x-obj.x)==0&&dcmp(y-obj.y)==0;
     }
     bool operator<(Point obj){
        return x<obj.x||(x==obj.x&&y<obj.y);
     }
};

Point p[10];

Point GetD(Point P,Vec v,Point Q,Vec w){
    Vec u=P-Q;
    double t=(w^u)/(v^w);
    return P+v*t;
}
/*
2
1 1 2 2 1 2
0 0 100 0 50 50
*/
int main(){
    int T;
    scanf("%d",&T);
    while(T--){
        rep(i,0,3){
            double x,y;
            scanf("%lf %lf",&x,&y);
            p[i]=Point(x,y);
        }
       // printf("1/12:%.2f %.2f  1/6:%.2f %.2f\n",1.0/12*pi,2*pi-1.0/12*pi,1.0/6*pi,2*pi-1.0/6*pi);
        for(int i=0;i<3;i++){
                Point A=p[i],B=p[(i+1)%3],C=p[(i+2)%3];
                double th1=acos((A-B)*(C-B)/(A-B).len()/(C-B).len());
                th1/=3.0;
                Vec bd=(C-B).Rotate(th1);
                double th2=acos((A-C)*(B-C)/(A-C).len()/(B-C).len());
                th2/=3.0; th2=2.0*pi-th2;
                Vec cd=(B-C).Rotate(th2);
                p[i+3]=GetD(B,bd,C,cd);
               // printf("bd(%.2f,%.2f) cd(%.2f,%.2f)\n",bd.x,bd.y,cd.x,cd.y);
              //  printf("th1:%.2f th2:%.2f (%.2f,%.2f)\n\n",th1,th2,p[i+3].x,p[i+3].y);
        }
        rep(i,3,6)  printf("%.6f %.6f%c",p[i].x,p[i].y,i==5?'\n':' ');
    }
    return 0;
}

 

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