#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define rep(i,a,b) for(int i=a;i<b;i++)
#define per(i,a,b) for(int i=b-1;i>=a;i--)
const double eps=1e-6;
const double pi=acos(-1.0);
//可以在Point里面用Vec了
class Point;
typedef Point Vec;
//三态函数比较;精度问题
int dcmp(double x){
if(fabs(x)<eps) return 0;
return x<0?-1:1;
}
struct Point{
double x,y;
Point(double _x=0,double _y=0):x(_x),y(_y){}
/*
*向量运算
*/
//向量与常数 注意常数要放在后面
Vec operator*(double p){
return Vec(x*p,y*p);
}
Vec operator/(double p){
return Vec(x/p,y/p);
}
//向量与向量
Vec operator-(Vec obj){
return Vec(x-obj.x,y-obj.y);
}
Vec operator+(Vec obj){
return Vec(x+obj.x,y+obj.y);
}
//点积
double operator*(Vec obj){
return x*obj.x+y*obj.y;
}
//叉积
double operator^(Vec obj){
return x*obj.y-y*obj.x;
}
//两个向量的夹角 A*B=|A|*|B|*cos(th)
double Angle(Vec B){
return acos((*this)*B/(*this).len()/B.len());
}
//两条向量平行四边形的面积
double Area(Vec B){
return fabs((*this)^B);//
}
//向量旋转
//旋转公式
// Nx (cos -sin) x
// =
// Ny (sin cos) y
Vec Rotate(double rad){
return Vec(x*cos(rad)-y*sin(rad),x*sin(rad)+y*cos(rad));
}
//返回向量的法向量,即旋转pi/2
Vec Normal(){
//返回单位法向量,注意L不能为0
/*
double L=obj.len();
return Vec(-y/L,x/L);
*/
//返回法向量
return Vec(-y,x);
}
/*
* 向量的性质
*/
//返回向量的长度,或者点距离原点的距离
double len(){
return hypot(x,y);
}
//返回两点之间的距离
double dis(Point obj){
//return hypot(x-obj.x,y-obj.y); //hypot 给定直角三角形的两条直角边,返回斜边边长
return sqrt((x-obj.x)*(x-obj.x)+(y-obj.y)*(y-obj.y));
}
//向量的极角 atan2(y,x)
/*
*向量的关系
*/
bool operator==(Point obj){
return dcmp(x-obj.x)==0&&dcmp(y-obj.y)==0;
}
bool operator<(Point obj){
return x<obj.x||(x==obj.x&&y<obj.y);
}
};
const int maxn=310;
Point p[maxn],pp[maxn*maxn];
bool SI(Point a1,Point a2,Point b1,Point b2){
double c1=(a2-a1)^(b1-a1),c2=(a2-a1)^(b2-a1);
double c3=(b2-b1)^(a1-b1),c4=(b2-b1)^(a2-b1);
return dcmp(c1)*dcmp(c2)<0&&dcmp(c3)*dcmp(c4)<0;
}
Point GI(Point P,Vec v,Point Q,Vec w){
Vec u=P-Q;
double t=(w^u)/(v^w);
return P+v*t;
}
bool OS(Point p,Point a1,Point a2){
return dcmp((a1-p)^(a2-p))==0&&dcmp((a1-p)*(a2-p))<0;
}
/*
5
0 0 0 1 1 1 1 0 0 0
7
1 1 1 5 2 1 2 5 5 1 3 5 1 1
5
0 0 1 0 2 0 2 1 0 0
0
最后一个和第一个运算: 在最后加一个起点。有点像字符串
对于三点共线的情况,我们可以知道 加一个点,就多一条边,所以最后没有影响。
只是哪些交点必须要计算
!!!Attention 如果多了点,我们要计算到底需要多少的空间,防止RE
*/
int main(){
int n,kase=0;
while(scanf("%d",&n)==1&&n){
// int cnt=0;
rep(i,0,n){
scanf("%lf %lf",&p[i].x,&p[i].y),pp[i]=p[i];
}
n--;
int v=n,e=n;
int cnt=n;
rep(i,0,n){
rep(j,i+1,n){
if(SI(p[i],p[i+1],p[j],p[j+1])){
pp[cnt++]=GI(p[i],p[i+1]-p[i],p[j],p[j+1]-p[j]);
}
}
}
sort(pp,pp+cnt);
cnt=unique(pp,pp+cnt)-pp;
//printf("cnt:%d\n",cnt);
rep(i,0,cnt){
rep(j,0,n){
if(OS(pp[i],p[j],p[j+1]))e++;
}
}
printf("Case %d: There are %d pieces.\n",++kase,e+2-cnt);
}
return 0;
}