活动的生命周期

一.活动的创建与基本用法:
1.什么是活动(layout——soul)
2.创建活动(2种方式)

1.打开Android studio,选择【start a new Android s…
2.在【new project】界面中输入新建程序的名称。
3.在程序类型中选择【phone and tablet】,并选择对应的sdk类型,…
4.选择新增的activity的类型,可以使用程序默认的一些模板,也可以新建空白模板,…
5.等待新的项目建立。
6.项目建立成功后,可以在文件浏览器中看到之前新建项目名称。
7.在该名字上点击右键,选择new-activity-empty activity。
8.建立一个新的activity,写入名字。
9.编辑这个新的activity,就可以运行程序了。
(3)创建和加载布局
(4)菜单(menu)的创建
(5)如何使用我们菜单(menu)
二.活动的生命周期
(1)帮助文档:
(2)生命周期的5种状态
1.启动
2.运行
3.暂停
4.停止
5.销毁
(3)生命周期方法
(三)Intent的基本属性及用法
(1)显示Intent
(2)隐式Intent
(四)活动间的数据传递
(1)简单的数据传递
1.Intent.putextra(key,vaule)
2.getIntent()
3.通过key拿到相应的vaule
(2)数据包传递
1.Bundle对象,通过Bundle.putString(Int)
2.Intent.putextras(bundle)
3.Intent.getextras();

(3)值对象传递
调用startActivity(Intent) 方法,跳转到另外一个Activity或其他component,需要传递一个对象给它。
可以让这个要传递的对象所属类实现Serializable或者Parcelable接口。然后利用onCreate函数中的Bundle参数作为载体,传递这个对象。在新的组件中再获得即可。

(4)Activity之间数据回传
1.首先在第一个activity中我们一般会通过StartActivity来启动第二个activity
2.然后上面的方式是不能回传数据的,我们需要通过startActivityForResult来启动第二个activity
3.接着在第二个activity中通过setResult传递数据,
4.接下来在第一个activity中编写onActivityResult方法,数据就会回传到这里
5.接着运行android程序
6.然后我们点击第一个activity中的按钮,启动第二个activity,在第二个activity中按返回键
7.最后我们就在输出栏中看到输出的日志信息了
(五)活动的启动方式
1.standard模式:
这是最基础的模式,在这种模式中,当你进入一个活动,这个活动就会创造一个实例,出现在返回栈的最顶层,上一个你离开的活动就会被压在下面,(注:返回栈是Android管理活动的地方,出现在界面上的活动就在最上面,再出现新的就一层层往下压。)当你无限的点击进入下一个界面,你的每一个活动都会在返回栈中往下压。如果你点击返回上一个的活动,最顶层的活动就会消失,第二层的就会上来,如果你要退出这个应用,要把返回栈中的所有活动都取消掉,才能退出。如果你用一个极端的例子,不停地从这个活动进入同一个活动,你点击了十次,就要返回十次才能退出程序,因为你在返回栈中创造了十个相同的实例,尽管活动是一样的。
2.SingleTop模式:
在SingleTop模式中,会检查在返回栈栈顶是不是你要启动的活动,如果不是的话,会启动这个活动,如果是的话,他就不会启动,直接使用。所以SingleTop不会出现standard中的情况需要点击多次才能退出程序,它只需要点击一次就可以了。
3.SingleTask模式:
这种模式是最智能的模式,系统会在你的返回栈中检查是否有你想启动的活动,有的话就直接推向栈顶,没有的话才回去创建。
4.SingleInstance:
这种模式是最特殊的模式,这种模式是为了让不同的app之间可以共享同一个活动,如果你的app想让别的app调用你的某一个界面,就可以用这种模式,这种模式会为你想共享的界面单独创造出一个单独使用的返回栈,不会与别的返回栈共同使用。

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