Android从零单排 001 关于activity的几个问题 -异常的生命周期

先XJB说点       

    <-------------------------------------------SplashActivity-------------------------------------------------->

    既然选择了一条路,就要坚持的走下去,苦不苦,想想红军两万五,累不累,洗洗回屋上床睡.

        虽然我在这条路上走的不远,但是我知道,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索的道理.正如<火影忍者>里面的名言: 通往梦想的道路,是没有捷径的,并且,也只有敢于绕弯路去挺而走险的人,才能让梦想实现,这也是获得成功的最重要秘诀.

             ---------------------------------无论是干什么,只有努力,去尝试才会有回报. 记住尝试,才会有可能.


        闲话就在这了,毕竟第一篇文章,也是试试手,如果有写的不好的地方,请大家见谅,当然我也会认真的检查每一个字,毕竟对自己来说,这也是一个学习的过程.可能我的技术没有那么牛13,但这就是我一直会写下去的原因.




    <-------------------------------------------Main Activity---------------------------------------------->

Activty 

       如果我现在拿出生命周期的图片,然后一一介绍,你估计会把网页给关了,但是我不会让你关掉的.说点不一样的.

异常情况下的生命周期分析

 产生Act异常的情况有很多 

    1.横竖屏切换,

    虽然,我现在做应用层的App的话,已基本都是已经把android:screenOrientation="portrait"  ,就事论事,这个横竖屏切换一定要是考虑到的, 不知道大家做开发的时候,刻意的使用过onsaveInstanceState没有,在activity发生横竖屏切换的时候 ,这个回调会保存当前activity的状态,既然是作为存储,一定的在数据销毁Onstop 之前,至于跟Onpause先后关系,我就没有特意去研究,这个探索意义不大,说到存储,这个回调会用bundle对象来保存信息,至于读取,当然是在新的activity的重新创建时读取咯,就是

   @Override
    protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
        super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
    }

    onCreate 和onRestoreInstanceState 可以拿到之前保存的bundle 来进行activity 恢复. 


2.资源内存不足,低优先级的Activity 回收.

    当前你的应用比较复杂,界面比较多的时候,某个activity 长期处于stop状态,同时系统有需要更多的内存(资源),可能会回收掉系统认为的"垃圾",当然作为回报,Android 就会用了上面提到的两个存储的回调弥补丢失信息的损失,

    举个栗子: 当你决定调用系统相机去拍照的时候,可能先生成一个地址 :uri_photo , 但是当你在onActivitiyResult 兴致勃勃的获取data->bitmap->Edit->Save (uri_photo),崩溃了?为什么,因为调用相机,是个十分吃资源的行为,你拿个老爷机,前脚去拍照,后脚给把activity当垃圾收了,等你拍完照回到之前的activity,那么你的uri_photo估计已经被降解多时了,这时候,就需要通过之前提到的回调去保存信息.

  @Override
    public void onSaveInstanceState(Bundle outState, PersistableBundle outPersistentState) {
        //uri 请求系统相机拍照的 传入的照片地址
        outState.putString(uri.getPath(), "uri_key");
        super.onSaveInstanceState(outState, outPersistentState);
    }

大概就是这么个意思 最后来个图吧,毕竟第一篇,可能UI字体啥的效果不是很好,但是个人的态度跟上.毕竟搞这行,认真很重要.当然图也不是特好,先将就下,以后熟练了就好了.



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