生命周期顺序
装载过程(组件第一次在DOM树中渲染的过程)
constructor(常用) → getInitialState(v16.0已废除) → getDefaultProps(v16.0已废除)→ componentWillMound(17.0将废除)→getDerivedStateFromProps(v16.3新增,并在v16.4中升级优化了一下)→ render(必要)→componentDidMount(常用)
更新过程(当组件被重新渲染的过程,state改变或者props改变或者父组件forceUpdate引发子组件的重新渲染)
componentWillReceiveProps(v17.0中将被弃用) → getDerivedStateFromProps → shouldComponentUpdate → componentWillUpdate → render → getSnapshotBeforeUpdate → componentDidUpdate
卸载过程(组件从DOM中删除的过程)
componentWillUnmount
错误处理(当组件发生错误的时候,用得极少)
getDerivedStateFromError(v16.6新增) -> componentDidCatch(未来将被废弃)
使用情况
componentWillMount
可以做:
1.直接使用setState改变组件状态,render的打印一次改变后的值(但是没有什么意义,还不如直接用constructor设置初始值)
2.发送Ajax请求(服务端渲染的时候)
不可做:
1.发送Ajax请求
2.执行DOM操作
原因:初始值为0,请求接口,如果是在componentWillMount的时候你的数据还不是1的话,你这时候请求数据,其实是另外开了一个线程去执行异步操作了,render函数并不会等你异步请求结果返回1才去执行render。网络差的话,你先看到0再看到突然变成1也是很正常的事。跟Vue里的created请求类似
getDerivedStateFromProps(props,state)
getDerivedStateFromProps 的存在只有一个目的:让组件在 props 变化时更新 state。
假如我在父组件只是执行了 forceUpdate 强行引发一次重新绘制,那当前组件(子组件)的getDerivedStateFromProps又会被触发吗?
一样,在v16.3中不会,但是在v16.4以上就会了。
它返回一个对象来更新状态,如果返回的是null就表示不更新任何内容
componentDidMount(常用)
可以做:
1.发送ajax请求
不可以做:
1.直接使用this.setState更新状态,这样会二次渲染(不过经常会有发送请求后,在回调函数里setState,这也是不可避免的)
仅在浏览器端执行,此时已经有了真实的dom节点,在这个阶段常用于处理接口请求,或者一些DOM操作。因为有些组件的启动动作是依赖DOM的,例如动画等。
需要注意的是:可以在这里发送异步请求,在回调函数里调用setState设置state。但是尽量不要在这里直接调用setState()设置状态。因为会触发一次额外的重新渲染,可能造成性能问题。
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState):(如果你对性能有更极致的要求,水平没达到一定高度就不要去动它了)(谨慎使用)
当前组件setState()会调用;
父组件props改变会调用;
父组件通过forceUpdate重新执行render,不会调用当前组件的shouldComponentUpdate;
这个方法主要是为了性能优化而设计的,考虑使用内置的PureComponent,而不是自己在这个函数里写比较,更不建议在这个组件里使用JSON.stringify去深度检查,效率非常低。
这里返回一个布尔值,默认都返回的true, 如果返回false,那这个生命周期后面的更新阶段的生命周期都不会执行了。
componentWillUpdate(nextProps, nextState):(即将在v17.0中被弃用,不用)(以前项目中常用)
它可以做的,不要做的同componentWillMount一样
当前组件setState()会调用;
父组件props改变会调用;
父组件通过forceUpdate重新执行render,也会调用当前组件的shouldComponentUpdate;
其实和componentWillMount类似,
这个方法也应该尽量避免使用,将要被遗弃。几乎用不上。应该都统一到componentDidUpdate中去处理。
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState):
setState(),props发生改变,父组件重新render都会调用。发生在更新状态的render之后,这时候已经可以读取dom了。通常用于处理滚动位置的聊天线程等UI中。
和getDerivedStateFromProps一样它返回一个对象来更新状态,如果返回的是null就表示不更新任何内容
componentDidUpdate(prevProps, prevState):
它可以做的,不要做的同componentDidUpdate一样
setState(),props发生改变,父组件重新render都会调用。这个方法相对用得也比较多。同componentDidMount处理事件函数类似,如果组件被更新的时候,原有的内容被重新绘制后可能也需要再次处理事件函数。
componentDidUpdate(prevProps, prevState) {
if(prevProps.oneProp !== this.props.oneProp) {
// 如果有变化,在这里做一些异步请求,可能会在异步请求的回调函数里setState
// 不要直接去执行this.setState
}
}
componentWillUnmount():
当react组件要从dom树上删除掉的时候,这个方法就会被调用。
如果在componentDidMount中使用非React的方法创造了一些DOM元素,如果撒手不管可能会造成内存泄漏,那就需要在componentWillUnmount中把这些创造的DOM元素清理掉。
应用场景:清理定时器,关闭socket, 清除监听器等
import React, { Component } from "react";
export default class LifeCycle extends Component {
state = {
}
static getDerivedStateFromProps(props, state) {
}
componentDidMount = () => {
}
shouldComponentUpdate = (nextProps, nextState) => {
}
getSnapshotBeforeUpdate = (prevProps, prevState) => {
}
componentDidUpdate = (prevProps, prevState) => {
}
componentWillUnmount = () => {
}
render() {
return (
<div>
</div>
)
}
}