前端学习笔记-JS-BOM-动画函数封装

动画实现原理

核心原理:通过定时器setInterval()不断移动盒子位置

实现步骤:
1. 获得盒子当前位置  
2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
3. 利用定时器不断重复这个操作
4. 加一个结束定时器的条件
5. 注意此元素需要添加定位, 才能使用element.style.left

    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        var timer = setInterval(function() {
            if (div.offsetLeft >= 400) {
                // 停止动画 本质是停止定时器
                clearInterval(timer);
            }
            div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
        }, 30);
    </script>

代码优化:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            position: absolute;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
        
        span {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 200px;
            display: block;
            width: 150px;
            height: 150px;
            background-color: purple;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <button>点击夏雨荷才走</button>
    <div></div>
    <span>夏雨荷</span>
    <script>
        // var obj = {};
        // obj.name = 'andy';
        // 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
        // 给不同的元素指定了不同的定时器
        function animate(obj, target) {
            // 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
            // 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
            // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            // 当每次用var timer声明定时器的时候,就会在内存开辟新的空间,浪费内存资源;并且调用的时候,定时器的名字都为timer,容易引起歧义。因此利用给对象添加属性的方法,给定时器声明。
            obj.timer = setInterval(function() {
                if (obj.offsetLeft >= target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                }
                obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';

            }, 30);
        }

        var div = document.querySelector('div');
        var span = document.querySelector('span');
        var btn = document.querySelector('button');
        // 调用函数
        animate(div, 300);
        btn.addEventListener('click', function() {
            animate(span, 200);
        })
    </script>
</body>

</html>

 

缓动效果原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的就是让速度慢慢停下来

思路:

1.让盒子每次运动的距离都慢慢变小,速度就会慢慢的落下来

2.核心算法:(目标值:需要移动的总长度-现在的位置)/10  作为每次运动的距离 步长(10可以修改)

3.停止条件:当当前盒子位置等于目标位置就停止定时器

4.注意步长取整,否则存在精度问题

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            position: absolute;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }

        span {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 200px;
            display: block;
            width: 150px;
            height: 150px;
            background-color: purple;
        }
    </style>
</head>

<body>
<button>点击夏雨荷才走</button>
<div></div>
<span>夏雨荷</span>
<script>
    function animate(obj, target) {
        clearInterval(obj.timer);
        obj.timer = setInterval(function () {
            // 定义一个 步长 =(目标值-现在的位置)/10
            obj.step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
            if (obj.offsetLeft == target) {
                // 停止动画 本质是停止定时器
                clearInterval(obj.timer);
            }
            obj.style.left = obj.offsetLeft + obj.step + 'px';

        }, 15);
    }

    var div = document.querySelector('div');
    var span = document.querySelector('span');
    var btn = document.querySelector('button');
    // 调用函数
    animate(div, 300);
    btn.addEventListener('click', function () {
        animate(span, 200);
    })
    // 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 +  固定的值 10 
    // 缓动动画就是  盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)
</script>
</body>
</html>

 

缓动动画在多个目标位置之间移动

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        span {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 200px;
            display: block;
            width: 150px;
            height: 150px;
            background-color: purple;
        }
    </style>
</head>

<body>
<button class="btn500">点击夏雨荷走500px</button>
<button class="btn800">点击夏雨荷走800px</button>
<span>夏雨荷</span>
<script>
    function animate(obj, target) {
        clearInterval(obj.timer);
        obj.timer = setInterval(function () {
            // 定义一个 步长 =(目标值-现在的位置)/10
            // 步长需要取整,否则存在精度问题 当盒子往前移动时 需要向上取整 当盒子往后移动时 需要向下取整(盒子在行走的过程中,不要回退取整)
            obj.step = target - obj.offsetLeft >= 0 ? Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10) : Math.floor((target - obj.offsetLeft) / 10);
            if (obj.offsetLeft == target) {
                // 停止动画 本质是停止定时器
                clearInterval(obj.timer);
            }
            obj.style.left = obj.offsetLeft + obj.step + 'px';
        }, 15);
    }

    var span = document.querySelector('span');
    var btn500 = document.querySelector('.btn500');
    var btn800 = document.querySelector('.btn800');
    // 调用函数
    btn500.addEventListener('click', function () {
        animate(span, 500);
    });
    btn800.addEventListener('click', function () {
        animate(span, 800);
    });
</script>
</body>
</html>

 

动画函数添加回调函数

回调函数原理:函数可以作为一个参数,将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完成之后,在执行这个传进去的这个函数,这个过程就叫做回调

案例:引入自己封装的动画函数,实现滑动栏效果

JS:

 function animate(obj, target, callback) {
        clearInterval(obj.timer);
        obj.timer = setInterval(function () {
            obj.step = target - obj.offsetLeft >= 0 ? Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10) : Math.floor((target - obj.offsetLeft) / 10);
            if (obj.offsetLeft === target) {
                // 停止动画 本质是停止定时器
                clearInterval(obj.timer);
                // 停止动画后 判断是否有回调函数 如果有就执行
                if (callback) {
                    callback();   //  函数调用记得加 ()
                }
            }
            obj.style.left = obj.offsetLeft + obj.step + 'px';
        }, 15);
    }

HTML:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        .sliderbar {
            position: fixed;
            right: 0;
            bottom: 100px;
            width: 40px;
            height: 40px;
            text-align: center;
            line-height: 40px;
            cursor: pointer;
            color: #fff;
        }

        .con {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            width: 200px;
            height: 40px;
            background-color: purple;
            z-index: -1;
        }
    </style>
    <!--    引入animate.js 文件-->
    <script src="animate.js"></script>
</head>
<body>
<div class="sliderbar">
    <span>←</span>
    <div class="con">问题反馈</div>
</div>
<script>
    // 获取元素 当鼠标经过 sliderbar 时,con往右滑动出来,鼠标离开,收回去
    var sliderbar = document.querySelector('.sliderbar');
    var con = document.querySelector('.con');
    var span=document.querySelector('span');
    // con 需要滑动的目标距离=con盒子的宽度-sliderbar盒子的宽度
    var distance = con.offsetWidth - sliderbar.offsetWidth;
    // 鼠标经过
    sliderbar.addEventListener('mouseenter', function () {
        // 执行回调函数 当 con 被拉出来的时候 span 里面的箭头 改为 →
        animate(con, -distance,function () {
            span.innerHTML='→';
        });

    });
    // 鼠标离开
    sliderbar.addEventListener('mouseleave', function () {
        animate(con, 0,function () {
            span.innerHTML='←';
        });
    })
</script>
</body>
</html>

 

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