笔记:EasyExcel

1       <dependency>
			<groupId>com.alibaba</groupId>
			<artifactId>easyexcel</artifactId>
			<version>3.0.1</version>
		</dependency>
public static void main(String[] args) {
        String pathName = "C:\\Users\\jiangdiqing\\Desktop\\备份\\Test.xlsx";

        /**
         *  map 读取 excel
         *  pathName:文件路径
         *  headRowNumber:从第几行开始读
         *  sheet:读取sheet页几
         *  doReadSync:返回List
         */
        List<Map> objectList = EasyExcel.read(pathName,null).headRowNumber(0).sheet(0).doReadSync();

        /**
         *  map 写入 excel
         *  pathName:文件路径
         *  relativeHeadRowIndex:从第几行开始写
         *  sheet:sheet名称
         *  doWrite:数据  数据为 List<Map>  map中的 key 为数字下标
         */
        EasyExcel.write("C:\\Users\\jiangdiqing\\Desktop\\备份\\map.xlsx").relativeHeadRowIndex(0).sheet("excel").doWrite(new ArrayList<Map>() {{
            add(new HashMap() {{
                put(0, "1");
            }});
            add(new HashMap() {{
                put(0, "2");
            }});
            add(new HashMap() {{
                put(0, "3");
            }});
        }});


        /**
         *  对象 读取 excel  没有配置 则 按字段顺序读取
         *  pathName:文件路径
         *  head:实体类clazz
         *  headRowNumber:从第几行开始读
         *  sheet:读取 sheet页几
         *  doReadSync:返回List
         */
        List<GameUser> userList = EasyExcel.read(pathName).head(GameUser.class).headRowNumber(0).sheet(0).doReadSync();

        /**
         *  对象 写入 excel
         *  pathName:文件路径
         *  head:实体类clazz
         *  relativeHeadRowIndex:从第几行开始写
         *  sheet:sheet名称
         *  needHead:是否创建表头
         *  doWrite:数据  数据为 List<对象>
         */
        EasyExcel.write("C:\\Users\\jiangdiqing\\Desktop\\备份\\user.xlsx").head(GameUser.class).needHead(false).relativeHeadRowIndex(0).sheet("excel").doWrite(new ArrayList<GameUser>() {{
            add(new GameUser(){{
                setUserAge(1);
            }});
            add(new GameUser(){{
                setUserAge(2);
            }});
            add(new GameUser(){{
                setUserAge(3);
            }});
        }});

    }
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