设计模式---proxy

什么是代理

增强一个对象的功能
买火车票,app就是一个代理,他代理了火车站,小区当中的代售窗口
java当中如何实现代理
java实现的代理的两种办法

代理的名词

代理对象 增强后的对象
目标对象 被增强的对象
他们不是绝对的,会根据情况发生变化

静态代理

继承
代理对象继承目标对象,重写需要增强的方法;
缺点:会代理类过多,非常复杂
聚合
目标对象和代理对象实现同一个接口,代理对象当中要包含目标对象。

缺点:也会产生类爆炸,只不过比继承少一点点

总结:如果在不确定的情况下,尽量不要去使用静态代理。因为一旦你写代码,就会产生类,一旦产生类就爆炸。
动态代理

自己模拟动态代理

不需要手动创建类文件(因为一旦手动创建类文件,就会产生类爆炸),通过接口反射生成一个类文件,然后调用第三方的编译技术,动态编译这个产生的类文件成class文件,继而利用UrlclassLoader(因为这个动态产生的class不在工程当中所以需要使用UrlclassLoader)把这个动态编译的类加载到jvm当中,最后通过反射把这个类实例化。

自己模拟的动态代理:
缺点:首先要生成文件
缺点:动态编译文件 class
缺点:需要一个URLclassloader
模拟过程:
Fille --(读取file,生成类的类对象)–> class(byte[]) --(通过类的类对象)–>得到对象 (可以是clazz.newInstance();直接new 或者通过constructor.newInstance("invoke ");构造方法new 出 )

软件性能的体现在IO操作

JDK动态代理

通过接口反射得到字节码,然后把字节码转成file,然后通过classLoader加载成class native openJDK c++
jvm会执行静态代码段,你要记住一个概念,静态代码是和class绑定的,class装载成功就表示执行了你的静态代码了。而且以后不会再走这段静态代码了。
Class.forName(xxx.xx.xx) 返回的是一个类
Class.forName(xxx.xx.xx);的作用是要求JVM查找并加载指定的类,也就是说JVM会执行该类的静态代码段
底层c语言跟c++把byte变成class

JDK基于接口(因为继承proxy,不能多继承),基于反射

cglib基于继承

底层都是操作字节码,性能差别不大,性能可以忽略,主要看场景
cglib通过asm(开源的操作字节码的操作)
Javaassist(hibernate)

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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