save
Canvas状态是以堆(stack)的方式保存的,每一次调用save(方法,当前的状态就会被推入堆中保存起来,这种状态包括:当前应用的变形(即移动,旋转和缩放等):strokeStyle(笔触的颜色、渐变或模式)
fillStyle(填充绘画的颜色、渐变或模式)
globalAlpha(绘图的当前透明度值0-1)
lineWidth(当前线条的宽度)
lineCap(线条末端线帽的样式)
lineJoin(当两条线交汇时,边角的类型)
miterLimit(最大斜接长度)
shadowOffsetX(形状与阴影的水平距离)
shadowOffsetY(形状与阴影的垂直距离)
shadowBlur(阴影的模糊级数)
shadowColor(阴影的颜色)
globalCompositeOperation(设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上)的值。
restore()
restore()方法将绘图状态置为保存值。
示例
不使用store()和restore()方法时旋转画布,画布中其他对象也跟着移动。
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>旋转画布</title>
<style>
#myc{display:block; margin :auto; border: 1px solid #777;background-color:#FFC}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="myc" width="300" height="300">您的浏览器不支持此功能</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myc");
var ctx=c.getContext("2d");
var x=80,y=200,r=50;
//加载图片,要声明一个图片对象
var img=new Image();
img.src="image/save.jpg";
//保证图片事先正常载入
img.onload=function(){
//使用绘画方法,将图片的左上角放在(0,0)
ctx.drawImage(img,0,0);
}
ctx.rotate(10/180*Math.PI);
ctx.beginPath();
//画圆
ctx.arc(x,y,r,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
//画方形
ctx.strokeRect(x,y,r,r);
ctx.stroke();
</script>
</body>
</html>
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>绘图时旋转单一对象</title>
<style>
#myc{display:block; margin :auto; border: 1px solid #777;background-color:#FFC}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="myc" width="300" height="300">您的浏览器不支持此功能</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myc");
var ctx=c.getContext("2d");
var x=80,y=200,r=50;
//加载图片,要声明一个图片对象
var img=new Image();
img.src="image/save.jpg";
//保证图片事先正常载入
img.onload=function(){
//使用绘画方法,将图片的左上角放在(0,0)
ctx.drawImage(img,0,0);
}
//保存调用save方法前canvas的状态,即坐标原点在(0,0)处的状态
ctx.save();
//默认情况下沿着画布的左上角进行旋转,移动旋转轴点到圆心(x,y)
ctx.translate(x,y);
//以(x,y)为轴心旋转画布45度,使得水滴的尖部朝下
ctx.rotate(45/180*Math.PI);
ctx.beginPath();
//画圆
ctx.arc(0,0,r,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
//画方形
ctx.strokeRect(0,0,r,r);
ctx.stroke();
//恢复左上角是(0,0)时候的状态
ctx.restore();
</script>
</body>
</html>