Javascript基础——运算符

运算符学习要点

  1. 什么是表达式?
  2. 一元运算符
  3. 算术运算符
  4. 关系运算符
  5. 逻辑运算符
  6. *位运算符
  7. 赋值运算符
  8. 其他运算符
  9. 运算符优先级
    在这里插入图片描述

什么是表达式

表达式是 ECMAScript中的一个“ 短语”,解释器会通过计算把它转换成一个值。最简单的表达式是字面量或者变量名。例如:

5.96 					  //数值字面量
'jack' 				      //字符串字面量
true 					  //布尔值字面量
null 					  //空值字面量
/Java/ 				      //正则表达式字面量
{x:1, y:2} 		          //对象字面量、对象表达式
[1,2,3] 				  //数组字面量、数组表达式
function(n){return x+y;}; //函数字面量、函数表达式
box 					  //变量

当然,还可以通过合并简单的表达式来创建复杂的表达式。比如:

box+5.96 				//加法运算的表达式
typeof(box) 			//查看数据类型的表达式
box> 8 				    //逻辑运算表达式

通过上面的叙述,我们得知,单一的字面量和组合字面量的运算符都可称为表达式。

一元运算符

只能操作一个值的运算符叫做一元运算符。
1.递增++和递减—
2.前置和后置的区别
在没有赋值操作,前置和后置是一样的。但在赋值操作时,如果递增或递减运算符前置,那么前置的运算符会先累加或累减再赋值,如果是后置运算符则先赋值再累加或累减。

var box = 100;
var age = ++box; 			    //age值为 101
var height = box++; 			//height值为 100

3.其他类型应用一元运算符的规则

var box = '89';
box++; 				//90,数值字符串自动转换成数值
var box = 'ab';
box++; 				//NaN,字符串包含非数值转成 NaN
var box = false;
box++; 				//1, false转成数值是 0,累加就是 1
var box = 2.3;
box++; 				//3.3,直接加 1
var box = { 			//1,不设置 toString或 valueOf即为 NaN
	toString: function() {
		return 1;
	}
};
box++;

4.加和减运算符
加运算规则如下:

var box = 100; + box; 	//100,对于数值,不会产生任何影响
var box = '89'; + box; 	//89,数值字符串转换成数值
var box = 'ab'; + box; 	//NaN,字符串包含非数值转成 NaN
var box = false; + box; 	//0,布尔值转换成相应数值
var box = 2.3; + box; 	//2.3,没有变化
var box = { 			//1,不设置 toString或valueOf即为 NaN
	toString: function() {
		return 1;
	}
}; + box;

减运算规则如下:

var box = 100; - box; 	//-100,对于数值,直接变负
var box = '89'; - box; 	//-89,数值字符串转换成数值
var box = 'ab'; - box; 	//NaN,字符串包含非数值转成 NaN
var box = false; - box; 	//0,布尔值转换成相应数值
var box = 2.3; - box; 	//-2.3,没有变化
var box = { 			//-1,不设置 toString或valueOf即为NaN
	toString: function() {
		return1;
	}
}; - box;

加减运算可以在浏览器控制台中使用alert(+box)或者alert(-box)进行调试;
加法和减法运算符一般用于算术运算,也可向上面进行类型转换。

算术运算符

ECMAScript定义了 5个算术运算符,加减乘除求模(取余)。如果在算术运算的值不是数值,那么后台会先使用Number()转型函数将其转换为数值(隐式转换)。

1. 加法

var box = 1+2; 					//等于 3
var box = 1+NaN; 				//NaN,只要有一个NaN就为 NaN
var box = Infinity + Infinity; 		//Infinity
var box = -Infinity + -Infinity; 	//-Infinity
var box = Infinity + -Infinity; 		//NaN,正无穷和负无穷相加等 NaN
var box = 100+ '100'; 			//100100,字符串连接符,有字符串就不是加法
var box = '您的年龄是: ' + 10 + 20; 	//您的年龄是: 1020,被转换成字符串
var box = 10+ 20 + '是您的年龄'; 		//30是您的年龄,没有被转成字符串
var box = '您的年龄是: ' + (10 + 20); 	//您的年龄是: 30,没有被转成字符串
var box = 10+ 对象 				//10[object Object],如果有 toString()或 valueOf()则返回 10+返回数的值

2. 减法

var box = 100 - 70; 				//等于 30
var box = -100 - 70 				//等于-170
var box = -100 - -70 				//-30,一般写成-100 - (-70)比较清晰
var box = 1 - NaN; 				//NaN,只要有一个NaN就为 NaN
var box = Infinity - Infinity; 		//NaN
var box = -Infinity - -Infinity; 	//NaN
var box = Infinity - -Infinity; 		//Infinity
var box = -Infinity - Infinity; 		//-Infinity
var box = 100 - true; 			//99, true转成数值为 1
var box = 100 - ''; 				//100, ''转成了 0
var box = 100 - '70'; 			//30, '70'转成了数值 70
var box = 100 - null; 			//100, null转成了 0
var box = 100 - 'Lee'; 			//NaN, Lee转成了 NaN
var box = 100 - 对象 				//NaN,如果有toString()或 valueOf()则返回 10-返回数的值

3. 乘法

var box = 100 * 70; 				//7000
var box = 100 * NaN; 				//NaN,只要有一个NaN即为 NaN
var box = Infinity * Infinity; 		//Infinity
var box = -Infinity * Infinity; 		//-Infinity
var box = -Infinity * -Infinity; 	//Infinity
var box = 100 * true; 			//100, true转成数值为 1
var box = 100 * ''; 				//0, ''转成了 0
var box = 100 * null; 			//0, null转成了 0
var box = 100 * 'Lee'; 			//NaN, Lee转成了 NaN
var box = 100 * 对象 				//NaN,如果有toString()或 valueOf()则返回 10 - 返回数的值

4. 除法

var box = 100 / 70; 				//1.42....
var box = 100 / NaN; 				//NaN
var box = Infinity / Infinity; 		//NaN
var box = -Infinity / Infinity; 		//NaN
var box = -Infinity / -Infinity; 	//NaN
var box = 100 / true; 			//100, true转成 1
var box = 100 / ''; 				//Infinity,
var box = 100 / null; 			//Infinity,
var box = 100 / 'Lee'; 			//NaN
var box = 100 / 对象; 				//NaN,如果有toString()或 valueOf()则返回 10 / 返回数的值

5. 求模

var box = 10 % 3; 				//1,余数为 1
var box = 100 % NaN; 				//NaN
var box = Infinity % Infinity; 		//NaN
var box = -Infinity % Infinity; 		//NaN
var box = -Infinity % -Infinity; 	//NaN
var box = 100 % true; 			//0
var box = 100 % ''; 				//NaN
var box = 100 % null; 			//NaN
var box = 100 % 'Lee'; 			//NaN
var box = 100 % 对象; 				//NaN,如果有toString()或 valueOf()则返回 10 % 返回数的值
var box;
alert(typeof box);
alert(typeof age);

关系运算符

用于进行比较的运算符称作为关系运算符:小于(<)大于(>)小于等于(<=)大于等于(>=)相等(= =)不等(!=)全等(恒等)(= = =)不全等(不恒等)(!==)。和其他运算符一样,当关系运算符操作非数值时要遵循以下规则:

  1. 两个操作数都是数值,则数值比较;
  2. 两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值;
  3. 两个操作数有一个是数值,则将另一个转换为数值,再进行数值比较;
  4. 两个操作数有一个是对象,则先调用valueOf()方法或toString()方法,再用结果比较;
varbox = 3 > 2; 		//true
varbox = 3 > 22; 	//false
varbox = '3' > 22; 	//false
varbox = '3' > '22'; 	//true
varbox = 'a' > 'b'; 	//false a=97,b=98
varbox = 'a' > 'B'; 	//true B=66
varbox = 1 > 对象; 	//false,如果有toString()或valueOf()则返回1> 返回数的值

在相等和不等的比较上,如果操作数是非数值,则遵循一下规则:

  1. 一个操作数是布尔值,则比较之前将其转换为数值, false转成0, true转成1;
  2. 一个操作数是字符串,则比较之前将其转成为数值再比较;
  3. 一个操作数是对象,则先调用valueOf()或toString()方法后再和返回值比较;
  4. 不需要任何转换的情况下, null和undefined是相等的;
  5. 一个操作数是NaN,则==返回false, !=返回true;并且NaN和自身不等;
  6. 两个操作数都是对象, 则比较他们是否是同一个对象, 如果都指向同一个对象, 则返回true,否则返回false;
  7. 在全等和全不等的判断上,值和类型都相等,才返回true,否则返回false。
alert(2 == 2) 		   //true
alert('2' == 2) 	   //true, '2'会转成成数值2
alert(false == 0)  	   //true, false转成数值就是0
alert('a' == 'A') 	   //false,转换后的编码不一样
alert(2 == {}) 		   //false,执行toString()或valueOf()会改变
alert(2 == NaN) 		//false,只要有NaN,都是false
alert({} == {}) 		//false,比较的是他们的地址,每个新创建对象的引用地址都不同
var age = {};
var height = age;
alert(age == height);   //true,引用地址一样,所以相等
alert('' == false); 	//true,转成值后一样
alert('0' == false); 	//true,转成值后一样
alert('2' === 2); 	    //false,值和类型都必须相等
alert(2 !== 2); 	  	//false,值和类型都相等了

特殊值对比表:

表达式
null == undefinedtrue
‘NaN’ == NaNfalse
5 == NaNfalse
NaN == NaNfalse
false == 0true
true == 1true
true == 2false
undefined == 0false
null == 0false
‘100’ == 100true
‘100’ === 100false

逻辑运算符

逻辑运算符通常用于布尔值的操作,一般和关系运算符配合使用,有三个逻辑运算符:逻辑与(AND)逻辑或(OR)逻辑非(NOT)
1.逻辑与(AND) : &&

第一个操作数第二个操作数结果
truetruetrue
truefalsefalse
falsefalsefalse

如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,与运算就不一定返回布尔值,此时,遵循以下规则:

  1. 第一个操作数是对象,则返回第二个操作数;
  2. 第二个操作数是对象,则第一个操作数返回 true,才返回第二个操作数,否则返回 false;
  3. 有一个操作数是 null,则返回 null;
  4. 有一个操作数是 undefined,则返回undefined。
alert({} && (5 > 4)); 	    //true,返回第二个操作数
alert((5 > 4) && {}) 		//[object Object]
alert((3 > 4) && {}) 		//false
alert((5 > 4) && null) 	    //null

逻辑与运算符属于短路操作,顾名思义,如果第一个操作数返回是 false,第二个数不管是 true还是false都返回的 false。

alert(true && age) 		    //出错, age未定义
alert(false && age) 		//false,不执行age了

2.逻辑或(OR): ||

第一个操作数第二个操作数结果
truetruetrue
truefalsetrue
falsefalsefalse

如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑与运算就不一定返回布尔值,此时,遵循以下规则:

  1. 第一个操作数是对象,则返回第一个操作数;
  2. 第一个操作数的求值结果为 false,则返回第二个操作数;
  3. 两个操作数都是对象,则返回第一个操作数;
  4. 两个操作数都是 null,则返回 null;
  5. 两个操作数都是 NaN,则返回 NaN;
  6. 两个操作数都是 undefined,则返回undefined;
alert({} || (5 > 3)); 		//[object Object]
alert((5 > 3) || {}); 		//true
alert({} || {}); 			//[object Object]
alert(null || null); 	    //null
alert(NaN || NaN) 			//NaN
alert(undefined || undefined) 	//undefined

和逻辑与运算符相似,逻辑或运算符也是短路操作。当第一操作数的求值结果为 true,就不会对第二个操作数求值了。

alert(true || age); 			//true
alert(false || age); 			//出错, age未定义

3.逻辑非(NOT): !
逻辑非运算符可以用于任何值。无论这个值是什么数据类型, 这个运算符都会返回一个布尔值。它的流程是:先将这个值转换成布尔值,然后取反,规则如下:

  1. 操作数是一个对象,返回 false;
  2. 操作数是一个空字符串,返回 true;
  3. 操作数是一个非空字符串,返回 false;
  4. 操作数是数值 0,返回 true;
  5. 操作数是任意非 0数值(包括 Infinity), false;
  6. 操作数是 null,返回 true;
  7. 操作数是 NaN,返回 true;
  8. 操作数是 undefined,返回 true;
var box = !(5 > 4); 	//false
var box = !{}; 		    //false
var box = !''; 		    //true
var box = !'Lee';  	    //false
var box = !0; 		    //true
var box = !8; 		    //false
var box = !null; 	    //true
var box = !NaN; 		//true
var box = !undefined;   //true

使用一次逻辑非运算符, 流程是将值转成布尔值然后取反。而使用两次逻辑非运算符就是将值转成成布尔值取反再取反,相当于对值进行 Boolean()转型函数处理。

var box = !!0;     //false
var box = !!NaN;   //false

通常来说, 使用一个逻辑非运算符和两个逻辑非运算符可以得到相应的布尔值, 而使用三个以上的逻辑非运算符固然没有错误,但也没有意义。

*位运算符

在一般的应用中,我们基本上用不到位运算符。虽然,它比较基于底层,性能和速度会非常好,而就是因为比较底层,使用的难度也很大。所以,我们作为选学来对待。
位运算符有七种, 分别是: 位非 NOT(~)位与 AND(&)位或 OR ( |)位异或 XOR(^)左移(<<)有符号右移(>>)无符号右移(>>>)

var box = ~25; 		//-26
var box = 25 & 3; 	//1
var box = 25 | 3; 	//27
var box = 25 << 3; 	//200
var box = 25 >> 2; 	//6
var box = 25 >>> 2; 	//6

赋值运算符

赋值运算符用等于号(=)表示,就是把右边的值赋给左边的变量。
复合赋值运算符通过 x=的形式表示, x表示算术运算符及位运算符。

var box = 100;
box= box+100;    //200,自己本身再加 100

这种情况可以改写为:

var box = 100;
box+= 100; 		//200, +=代替 box+100

其他运算符

1.字符串运算符
字符串运算符只有一个,即: “+”。它的作用是将两个字符串相加。
规则:至少一个操作数是字符串即可。

var box = '100' + '100'; 	//100100
var box = '100' + 100; 	//100100
var box = 100+ 100; 		//200

2.三元条件运算符
三元条件运算符其实就是后面将要学到的 if语句的简写形式。

var box = 5 > 4 ? '对' : '错';//对, 5>4返回 true则把'对'赋值给 box,反之。相当于:
var box = ''; 			//初始化变量
if(5 > 4) { 			//判断表达式返回值
	box = '对'; 		//赋值
} else {
	box = '错'; 		//赋值
}

运算符优先级

在一般的运算中, 我们不必考虑到运算符的优先级, 因为我们可以通过圆括号来解决这种问题。比如:

var box = 5 - 4 * 8; 		//-27
var box = (5 - 4) * 8; 	//8

但如果没有使用圆括号强制优先级,我们必须遵循以下顺序:

运算符描述
. [] ()对象成员存取、数组下标、函数调用等
++ – ~ ! delete new typeof void一元运算符
* / %乘法、除法、去模
+ - +加法、减法、字符串连接
<< >> >>>移位
< <= > >= instanceof关系比较、检测类实例
= = !、= =、= = !、==恒等(全等)
&位与
^位异或
位或
&&逻辑与
逻辑或
?:三元条件
=x=赋值、运算赋值
,多重赋值、数组元素
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