栈展开(stack unwinding)&在destructors中的exceptions

抛出异常与栈展开(stack unwinding)
抛出异常时,将暂停当前函数的执行,开始查找匹配的catch子句。首先检查throw本身是否在try块内部,如果是,检查与该try相关的catch子句,看是否可以处理该异常。如果不能处理,就退出当前函数,并且释放当前函数的内存并销毁局部对象,继续到上层的调用函数中查找,直到找到一个可以处理该异常的catch。这个过程称为栈展开(stack unwinding)。当处理该异常的catch结束之后,紧接着该catch之后的点继续执行。

1. 为局部对象调用析构函数
如上所述,在栈展开的过程中,会释放局部对象所占用的内存并运行类类型局部对象的析构函数。但需要注意的是,如果一个块通过new动态分配内存,并且在释放该资源之前发生异常,该块因异常而退出,那么在栈展开期间不会释放该资源,编译器不会删除该指针,这样就会造成内存泄露。

2. 析构函数应该从不抛出异常
在为某个异常进行栈展开的时候,析构函数如果又抛出自己的未经处理的另一个异常,将会导致调用标准库terminate函数。通常terminate函数将调用abort函数,导致程序的非正常退出。所以析构函数应该从不抛出异常。

3. 异常与构造函数
如果在构造函数对象时发生异常,此时该对象可能只是被部分构造,要保证能够适当的撤销这些已构造的成员。

4. 未捕获的异常将会终止程序
不能不处理异常。如果找不到匹配的catch,程序就会调用库函数terminate。

因此,在有可能发生异常的函数中,可以利用“智能指针”auto_ptr来防止内存泄露。参考如下程序。

#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;

class A{
    int num;
public:
    A(int i):num(i){
        cout<<"this is A's constructor, num="<<num<<endl;
    }
    ~A(){
        cout<<"this is A's destructor, num="<<num<<endl;
    }
    void show(){
        cout<<num<<endl;
    }
};

void autoptrtest1(){
    A* pa=new A(1);
    throw 1;
    delete pa;
}

void autoptrtest2(){
    auto_ptr<A> pa(new A(2));
    pa->show();
    throw 2;
}

int main(){
    try{
        autoptrtest1();
    }   
    catch(int){
        cout<<"there is no destructor invoked"<<endl;
    }
    cout<<endl;
    try{
        autoptrtest2();
    }
    catch(int){
        cout<<"A's destructor does be invoked"<<endl;
    }
}

程序的输出结果:
this is A’s constructor, num=1
there is no destructor invoked

this is A’s constructor, num=2
2
this is A’s destructor, num=2
A’s destructor does be invoked

在解读上面的这段程序的时候,要注意以下几点。

(1)在函数autoptrtest1()中,由于异常的发生,导致delete pa;无法执行,从而导致内存泄露。

(2)auto_ptr实际上是一个类模板,在名称空间std中定义。要使用该类模板,必须包含头文件memory。auto_ptr的构造函数可以接受任何类型的指针,实际上是利用指针类型将该类模板实例化,并将传入的指针保存在auto_ptr< T>对象中。

(3)在栈展开的过程中,auto_ptr< T>对象会被释放,从而导致auto_ptr< T>对象的析构函数被调用。在该析构函数中,将使用delete运算符将保存在该对象内的指针所指向的动态对象被销毁。这样,就不会发生内存泄露了。

(4)由于已经对*和->操作符进行了重载,所以可以像使用普通的指针变量那样使用auto_ptr< T>对象,如上面程序中的pa->show()。这样可以保留使用指针的编程习惯,方便程序猿编写和维护。

转自下面两篇博客:
http://www.cnblogs.com/zhuyf87/archive/2012/12/23/2829725.html
http://blog.csdn.net/K346K346/article/details/50157297
//————————-分界线——————————-
在这里顺便也把异常关于在析构函数内的内容写一下学习笔记。
内容是more effective 条款11:禁止exceptions流出destructors之外。

class Session{
pubilc:
    Session();
    ~Session();
    ...
private:
    static void logCreation(Session *obj);
    static void logDestruction(Session *obj);
}
Session::~Session(){
    logDestruction(this);
}

如果在~Session调用时logDestruction抛出一个exception,这个exception不会被Session destructor捕捉,然后就会发生栈展开,传播到destructor的调用端,但是万一这个destructor本身是因为其他某个exception而被调用的,terminate函数便会被自动调用,于是程序终止。
解法:
Session ::~Session(){
try{
logDestruction(this);
}
catch(…){}
}
这个语句块阻止了logDestruction抛出的exception传出Session destructor之外。如果一个Session object因为栈展开而被销毁,terminate并不会被调用。
好处:
1.避免terminate函数在exception传播过程的栈展开机制中被调用。
2.可以协助确保destructor完成其应该完成的所有事情。

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