题目描述
勇敢的法里奥出色的完成了任务之后,正在迅速地向自己的基地撤退。但由于后面有着一大群追兵,所以法里奥要尽快地返回基地,否则就会被敌人逮住。
终于,法里奥来到了最后的一站:泰拉希尔原野,穿过这里就可以回到基地了。然而,敌人依然紧追不舍。不过,泰拉希尔的地理条件对法里奥十分有利,众多的湖泊随处分布。敌人需要绕道而行,但法里奥还是决定找一条能尽快回到基地的路。
假设泰拉希尔原野是一个m*n的矩阵,它有两种地形,P表示平,L表示湖泊,法里奥只能停留在平地上。他目前的位置在左上角(1,1)处,而目的地为右下角的(m,n)。法里奥可以向前后左右4个方向移动或飞行,每移动1格需要1单位时间。而飞行的时间主要花费在变形上,飞行本身时间消耗很短,所以无论一次飞行多远的距离,都只需要1单位时间。飞行的途中不能变向,并且一次飞行最终必须要降落到平地上。当然,由于受到能量的限制,法里奥不能无限制飞行,他总共最多可以飞行的距离为D。在知道了以上的信息之后,请你帮助法里奥计算一下,他最快到达基地所需要的时间。
输入
第一行是3个整数,m(1≤m≤100),n(1≤n≤100),D(1≤D≤100)。表示原野是m*n的矩阵,法里奥最多只能飞行距离为D。接下来的m行每行有n个字符,相互之间没有空格。P表示当前位置是平地,L则表示湖泊。假定(1,1)和(m,n)一定是平地。
输出
一个整数,表示法里奥到达基地需要的最短时间。如果无法到达基地,则输出impossible。
示例输入
4 4 2
PLLP
PPLP
PPPP
PLLP
示例输出
5
想法:老实说我是没想到怎么做,第一次想法是深搜,搜了半天写不出来了,于是看了网上的想法,大部分都是用广搜做的,还是三维广搜,我一愣没想出来广搜是怎么得出的最优解,看了代码后才明白广搜是通过队列层次编列,直到找到终点,而这个路径就是最优解,因为每找到一个可行的点,都会push进队列中(先进先出),于是就做到了层次遍历。还有个地方是针对这个题,题目没说平地不可以飞,所以这个家伙是什么地方都可以飞的,只要起点和终点都是平原。
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<string>
#include<queue>
#include<algorithm>
using namespace std;
char ma[101][101];//map
bool vis[101][101][101];//标识,分别标识横纵和飞行距离
struct node {
int x, y, d, time;
};
int n, m, d;
int dir[4][2] = { {0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0} };
void bfs() {
queue<node>Q;
node t;
t.time = t.x = t.y = 0, t.d = d;
Q.push(t);
while (!Q.empty()) {
node v = Q.front(); Q.pop();
if (v.x == m - 1 && v.y == n - 1) {
cout << v.time;
return;
}
for (int i = 0; i < 4; i++) {
t.x = v.x + dir[i][0];
t.y = v.y + dir[i][1];
t.d = v.d;
if (t.x < m&&t.x >= 0 && t.y < n&&t.y >= 0//跑路
&& !vis[t.x][t.y][t.d] && ma[t.x][t.y] == 'P') {
vis[t.x][t.y][t.d] = 1;
t.time = v.time + 1;
Q.push(t);
}
for (int j = 2; j <= v.d; j++) {//飞行
t.x = v.x + j*dir[i][0];
t.y = v.y + j*dir[i][1];
if (t.x < m&&t.x >= 0 && t.y < n&&t.y >= 0//此句的vis部分是v.d-j表示飞到的目的地
&& !vis[t.x][t.y][v.d - j] && ma[t.x][t.y] == 'P') {
t.d = v.d - j;
vis[t.x][t.y][t.d] = 1;
t.time = v.time + 1;
Q.push(t);
}
}
}
}
cout << "impossible";
}
int main()
{
int i, j;
while (cin >> m >> n >> d) {
memset(vis, 0, sizeof(vis));
for (int i = 0; i < m; i++)
cin >> ma[i];
bfs();
}
system("pause");
return 0;
}