正交相机OrthographicCamera在GDX中的使用
这里写自定义目录标题OrthographicCamera简述学习资料主要函数属性的设置绘制、显示OrthographicCamera 源码实例
OrthographicCamera简述
Camera分为PerspectiveCamera(远景照相机)和OrthographicCamera(正交照相机)。
PerspectiveCamera : 为正常的照相机,当距离物体越远,则物体越小,一般在3D空间中使用。
OrthographicCamera :忽略了其Z轴,不管距离物体多远,其大小始终不变,一般在2D
原创
2020-07-31 15:57:09 ·
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