微信小程序版狼人杀+服务端系列(2)

这一篇主要讲创建房间以及用户登录拦截请求等

  1. 用户登录,用户进入小程序发起wx.login带上code请求服务端,服务端进行一系列的处理
  2. 用户登录之后,利用sessionKey来保持用户活动,那么我们将sessionKey带在HTTP请求头部,用户发起请求判断其行为是否符合要求。不符合进行拦截
  3. 创建房间,一个房间总共多少人,存在哪些身份牌,已经有多少人,游戏进程等等

以下实现逻辑

/// <summary>
        /// 微信登陆请求
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        [HttpPost]
        [SkipAuthorization]
        [Route("Login")]
        public Result<UserReuslt> Login()
        {
            string code = GetParams("code");
            string xmlRes = WxPayAPI.HttpService.Get("https://api.weixin.qq.com/sns/jscode2session?appid=你得ID&secret=你得密钥&js_code" +
                "=" + code + "&grant_type=authorization_code");
            var xmlJson = JsonConvert.DeserializeObject<Dictionary<string, string>>(xmlRes);
            if (xmlJson != null && xmlJson.ContainsKey("session_key"))
            {
                string openId = xmlJson["openid"];
                string sessionKey = xmlJson["session_key"];
                string unionId = "";
                if (xmlJson.ContainsKey("unionid"))
                    unionId = xmlJson["unionid"];

                //创建或者更新用户
                User user = _dbContext.Users.Where(o => o.Openid == openId).FirstOrDefault();
                if (user == null)
                {
                    //创建用户
                    User newU = new User()
                    {
                        Openid = openId
                    };
                    _dbContext.Users.Add(newU);
                    _dbContext.SaveChanges();
                }
                else
                {
                    user.Openid = openId;
                    _dbContext.Users.Update(user);
                    _dbContext.SaveChanges();
                }

                //获取用户
                user = _dbContext.Users.Where(o => o.Openid == openId).FirstOrDefault();
                //更新或者插入session
                SessionBag bag = SessionContainer.UpdateSession(null
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