解决canvas绘制oss图片的跨域问题

最近在做公司项目在线海报编辑的时候,tuDataUrl无法将图片转为图片进行预览,这个的原因网上有很多的解释以及解决办法,这里就不再细说。
但是按照网上的方法在前端js使用canvas绘制图片时添加crossOrigin=“Anonymous” ,画布canvas会在绘制oss上的图片时,报错has been blocked from loading by Cross-Origin Resource Sharing policy: No ‘Access-Control-Allow-Origin’ header is present on the requested resource. Origin ‘’ is therefore not allowed access.

解决办法:

  • 首先在前端绘制图片的时候添加crossOrigin=“Anonymous” 。
  • 其次在阿里云的oss设置中配置允许跨域访问。
  • 做完这两步如果还是无法绘制图片的话,那就要检查oss是否开启CDN加速缓存,如果开启CDN加速缓存的关掉CDN,或者在CDN的设置里配置缓存头Access-Control-Allow-Origin的值为“*”,这样不出意外canvas就可以绘制图片了。(我遇到的问题就是oss开启了允许跨域访问,但是oss还设置的cdn加速,并且cdn还未设置缓存头,存在跨域问题,导致图片无法在画布上绘制)。
<think>好的,我现在需要帮助用户解决在UniApp中实现上传视频并获取封面的问题。首先,用户提到了三个引用,其中引用了关于上传视频截取第一帧、图片上传接口以及获取视频第一帧的方法。我需要结合这些信息来给出一个有效的解决方案。 首先,用户的需求是上传视频并获取封面,也就是视频的第一帧作为图片。根据引用[1],使用renderjs在App和H5平台上传视频并截取第一帧生成图片,这可能涉及到前端处理视频文件。引用[3]中提到了一种通过OSS处理的方法,直接在图片地址后添加参数来获取视频的封面,这可能适用于某些特定存储服务的情况。另外,引用[2]提到了uni.chooseImage方法,但这里用户需要的是视频上传,所以可能需要使用uni.chooseVideo。 接下来,我需要考虑不同平台的兼容性。UniApp需要处理多平台,比如H5、App和小程序。不同平台可能有不同的API支持。例如,在H5和App端,可以使用renderjs来操作DOM和视频元素,截取第一帧;而在小程序中,可能需要使用云函数或后端处理,或者使用OSS的参数截取。 然后,用户需要具体的示例代码。根据引用[1]的示例,可能需要创建一个video元素,加载用户上传的视频,然后通过canvas绘制第一帧。这在H5和App端可行,但小程序可能不支持这种方式。所以应该分平台处理,或者提供两种方法:前端处理和后端/OSS处理。 另外,引用[3]中的方法是通过在视频URL后添加OSS参数直接获取封面,这可能是一种简便的方法,但前提是视频已经上传到OSS,并且服务端支持这样的处理。这对于用户来说可能是一个快速解决方案,但需要依赖特定的存储服务。 总结步骤应该是: 1. 使用uni.chooseVideo选择视频文件。 2. 获取视频文件的临时路径。 3. 在H5和App端,使用renderjs创建video元素,监听loadeddata事件,然后绘制canvas获取封面。 4. 在小程序端,可能需要上传视频到服务器,或者使用OSS参数生成封面。 5. 提供两种方法的代码示例,并说明注意事项,如平台兼容性、视频加载时间、OSS依赖等。 需要注意,不同平台对video元素的控制可能不同,例如自动播放可能需要用户交互,所以在监听事件时要确保视频已加载到可以截取帧的状态。此外,canvas绘制可能需要处理问题,但如果是本地文件,可能不会有这个问题。 最后,生成相关问题,如兼容性处理、性能优化、其他封面截取方法等,帮助用户进一步了解相关问题。</think>以下是在UniApp中实现上传视频并获取封面的两种解决方案(含示例代码): ### 一、前端截取视频封面方案(H5/App端) ```html <template> <view> <button @click="chooseVideo">上传视频</button> <image v-if="cover" :src="cover" mode="aspectFit"></image> <!-- renderjs视频处理容器 --> <view @click="captureFrame" :change:data="renderjs.handleVideo" :data="{ videoPath }" id="videoContainer"></view> </view> </template> <script> export default { data() { return { videoPath: '', cover: '' } }, methods: { async chooseVideo() { const [res] = await uni.chooseVideo({ sourceType: ['album', 'camera'], compressed: false }) this.videoPath = res.tempFilePath } } } </script> <script module="renderjs" lang="renderjs"> export default { methods: { handleVideo(newValue) { if (!newValue.videoPath) return const container = document.getElementById('videoContainer') const video = document.createElement('video') video.src = newValue.videoPath video.muted = true video.playsInline = true video.addEventListener('loadeddata', () => { const canvas = document.createElement('canvas') canvas.width = video.videoWidth canvas.height = video.videoHeight canvas.getContext('2d').drawImage(video, 0, 0) this.$ownerInstance.callMethod('updateCover', canvas.toDataURL()) }) container.appendChild(video) video.play() } } } </script> ``` ### 二、OSS视频处理方案(全平台通用) ```html <template> <view> <button @click="uploadVideo">上传视频</button> <image :src="cover" v-if="cover" mode="aspectFit"></image> </view> </template> <script> export default { data() { return { cover: '' } }, methods: { async uploadVideo() { const [res] = await uni.chooseVideo({ sourceType: ['album', 'camera'] }) // 上传到OSS后拼接参数获取封面 const ossUrl = await this.uploadToOSS(res.tempFilePath) this.cover = `${ossUrl}?x-oss-process=video/snapshot,t_0,f_jpg` }, async uploadToOSS(filePath) { // 这里实现OSS上传逻辑 return 'https://your-oss-domain.com/path/to/video.mp4' } } } </script> ``` ### 实现原理说明 1. **前端方案**:通过renderjs创建video元素,当视频加载完成后使用canvas截取第一帧[^1]。这种方法需要处理视频加载时序,建议添加`loadeddata`事件监听确保画面就绪。 2. **OSS方案**:利用阿里云OSS的视频处理接口,在图片URL后添加处理参数直接获取封面[^3]。这种方法需要先完成视频上传到OSS存储。 ### 注意事项 - 小程序平台需使用`<video>`组件的`@loadedmetadata`事件配合canvas实现 - 安卓平台可能需要设置`autoplay`属性才能获取画面 - 视频首帧黑屏问题可通过设置`t_100`(截取100ms处)等参数优化[^3] - 使用OSS方案时需确保服务端已开通视频处理功能
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